游戏狂人
 
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可能要点开加载才能看清楚



(请无视左下角的资源数量)
修改了Cyber.dll中的$Dfn参数,
new Tuple<Attr, float>(Attr.HpDef, 42f), 一列的就是后面的数值,一般是强度计算(比如伤害防御啥的)
new Tuple<string, BuffCond, int, Attr[]>("行云流水", BuffCond.NewCombo(1), 100, EquipSkillMod.AtkAll),这种就是前面的数值,一般是触发计算(比如时间连击数啥的)
这里伤害数值的强度没调太高,但是其他的都比较高,尤其是出手速度
但是出手速度指的是前摇,动作动画还是没办法更快的,所以只对快速出手效果明显
将所有的后面数值大幅强化,除了伤害类至少X10(大概)
同时修改了行云流水为1连击生效,致命节奏1倍数生效,一鼓作气100秒(其他没改了,大概?)
如果有兴趣可以自己用dnSpy改改,使用编辑IL指令改的数字
支持版本Early.Access【2023.2.17左右?】
替换【E:\PC\Corpse Keeper\CorpseKeeper_Data\Managed】内的Cyber.dll,
记得备份,防止意外
部分内容回复可见
其实不是
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