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[评测] forspoken魔咒之地简测 塑料世界 廉价美术 顶配要求 低配画质

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发表于 2023-1-25 12:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

测试平台:13900K + RTX4090分体水



图形设置:3840x2160,全最高,FSR off,光追开,抗锯齿TAA


DLSS off


dlss质量

5K截图欣赏:














人物头发丝滑,魔法粒子效果光线效果不错,异世界室内GI尚可,哥特式建筑加分,但是,材质一般,纹理中庸,美术普通,整体PS4画质,依靠RT AO和RT shadow救了点回来,把本来PS3的画质变成PS4了,把本来恶心的玩意儿变成可以容忍了,但是因为没有高清纹理/材质包,并且没有RT GI,导致画质整体偏糊,光影层次感欠缺,下面是优化建议:

画质优化建议:
1、使用DSR将分辨率设置为5016x2645,抵消TAA带来的模糊;
2、打开GFE的“使明朗”,锐化设置45%,忽略噪点设置50%,提升清晰度;
3、打开HDR,能使光影层次感更丰富;
4、游戏内置伽马调整为1.2(HDR打开时调整为1.1),制造更好(虚假)的GI感....


HDR OFF


HDR ON

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2023-1-25 13:32 来自手机 | 只看该作者
这游戏支持directstorage  gpu直读存储技术,我选 继续游戏,秒开关卡,根本感受不到等待时间,和你在桌面秒开记事本一个感觉。。。,不过要把游戏装到nvme m.2里。。。
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硬硬的板凳
发表于 2023-1-25 16:01 | 只看该作者
目前游戏能够生成的再强的光影画质,N卡肯定都有技术储备,可以较高帧数达成,不过,商人本性,以后50/60系慢慢挤牙膏,反正A卡不给力。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2023-1-25 18:55 来自手机 | 只看该作者
哎,主要是这游戏,是amd合作开发的,画质你懂的
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