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[讨论] 剧情也不过了,看这俩人不爽直接杀了

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发表于 2023-1-15 22:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
杀杀杀杀





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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2023-1-15 22:16 | 只看该作者
两个掌门

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2023-1-15 22:17 | 只看该作者
CE修改位置

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2023-1-15 22:19 | 只看该作者
关系修改

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发表于 2023-1-15 22:23 | 只看该作者
杀了就过不了剧情了?
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 楼主| 发表于 2023-1-15 22:26 | 只看该作者
loveqhz862900 发表于 2023-1-15 22:23
杀了就过不了剧情了?

支线剧情得找他们接,死了就没法接了,主线不知道他们会不会秽土转生
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发表于 2023-1-16 00:48 | 只看该作者
aaaaa56ssss 发表于 2023-1-15 22:26
支线剧情得找他们接,死了就没法接了,主线不知道他们会不会秽土转生

这2个掌门是杀不死的
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 楼主| 发表于 2023-1-16 21:53 | 只看该作者
剧情里活了

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发表于 2023-1-17 21:45 | 只看该作者
这坨答辩,主线和支线和平时都是独立的,平时杀光全部,剧情都能自动复活!
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发表于 2023-1-18 12:54 | 只看该作者
因为这玩意的剧情NPC是单独同名同姓的另外一个人......
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发表于 2023-1-18 20:25 | 只看该作者
他们程序员也是一坨屎,这游戏你在剧情主线、支线里见到的npc根本不是你平常遇到的那个npc,而是同名同立绘新建了一个人物,专门用来过某段支线或主线,shi太多了真的懒得说了
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发表于 2023-1-18 20:29 | 只看该作者
z2515677 发表于 2023-1-18 20:25
他们程序员也是一坨屎,这游戏你在剧情主线、支线里见到的npc根本不是你平常遇到的那个npc,而是同名同立绘 ...

这种设计逻辑说白了就是根本没考虑过所谓的“开放沙盒”,为了保护自己那个主线无论什么情况都能进行,就做出了这种设计。
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发表于 2023-1-26 19:58 | 只看该作者
z2515677 发表于 2023-1-18 20:29
这种设计逻辑说白了就是根本没考虑过所谓的“开放沙盒”,为了保护自己那个主线无论什么情况都能进行,就 ...

这就是偷懒了,“沙盒”内的NPC是浮动的,当玩家需要在一定时间内在某个场景与某个NPC触发某个任务而这个NPC的“浮动”逻辑难以约束,干脆放个假人更省事从而导致的这种结果。
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发表于 2024-5-28 09:46 | 只看该作者
有趣!不过我不知道这CE表是哪儿来的
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