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[求助] 请教一下,子公司的BUFF功能是如何做到的?

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发表于 2023-1-12 13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近将游戏打了论坛大神的真实补丁,说明里面的最后一条很有意思,“收购部分公司有特定BUFF,收购英特尔、AMD、英伟达分别-20%主机生产成本,腾讯加500%免费游戏销量、网易加100%免费游戏销量、Cygames加10%免费游戏销量,Steam加100%数字版游戏销量(手游除外)、Epic加20%数字版游戏销量(手游除外)、收购万代加10000%手办销量.手办最高售价从29.99提高到999.99”,请教一下,这一条是怎么实现的呢?有没有大佬可以解答一下疑惑。谢谢。
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发表于 2023-1-12 15:24 | 只看该作者
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2023-1-12 16:27 | 只看该作者

非常感谢大佬的解答,我研究研究
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2023-1-12 16:34 | 只看该作者

写的很简洁,我看懂了。谢谢。
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发表于 2023-1-13 15:12 | 只看该作者

  • 在                if (this.gameTyp == 2)
  •                 {
  •                         int amountOfF2Ps = this.games_.GetAmountOfF2Ps();
  • 上面加
  •                 if (this.IsMyGame() && this.gameTyp == 2)
  •                 {
  •                         num2 *= this.SubsidiaryInAppPurchasesBuff() * 0.01f;
  •                 }
大佬,在这处出问题了,前面操作很顺利,这里“this.SubsidiaryInAppPurchasesBuff()”是红色,而this.SubsidiaryInAppPurchasesBuff()类成员添加并保存后再读取操作的。求助!!

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发表于 2023-1-14 11:13 | 只看该作者
自行解决问题了,选建类成员时,是搜索“类的选项”
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