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[MOD] 【MOD教学】种田玩家福音,地图编辑器的简单使用方法2

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发表于 2023-1-7 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

前阵子种田游戏杀了一万多单位,玩了好几天,反思了一下。到后期电脑没钱了,推地标就是垃圾时间了,而且现在推了地标还不死,得清干净。
这就纯粹的垃圾时间了。反思了一下,决定做一个圣地胜利的图。
新模组-自制地图-使用地形工具




每个方块代表什么上个帖子有就不介绍了,玩家就是从左下角打到右上角,占领圣地,胜利。
上传了附件,没弄过,不知道能不能用,可以的话就是

新模组-自制地图-使用地形工具-左上角打开,然后选气候,我喜欢欧洲温带
地图是8人特大


生成地形如下(之前只能传400KB一下图,用PS压缩了下,不知道哪个好人给我改成1000KB了)



然后打开地图下方物品浏览器,路径如下,拖动方块到地图上,给自己加了几个圣物。之前一直缺石头,有了圣物就不怕了。






加石头矿也阔以


这样打起来还是不过瘾,那就做个小的调整包吧。


属性这里找到部队








依样画葫芦把每个国家都克隆一下,200是人口改300,4是狗官,改5个。美滋滋
把所有国家改一遍人口


回到调整包默认的ebps,找一下石头


路径如下


搜索2400,暴力加个0.
下面还有个小石头,搜索1200,暴力加个0.






现在可以开始种田了,从五号位攻打到3号后面围起来的圣地。自己家还有3个,不怕电脑先抢了。
3号给一个大象,就数他地图资源最多了。
中间就是绞肉机了。
好了,这几天又有的玩了

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舒服的沙发
发表于 2023-1-7 22:58 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2023-1-8 09:49 | 只看该作者

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2023-1-9 01:05 | 只看该作者


圣地胜利就好玩多了,占领最后一个圣地后,所有电脑疯狂进攻我,最后的平原打成了绞肉场

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发表于 2023-4-9 03:23 | 只看该作者
兄弟,我画的蒙古高原的悬崖总对敌人开一道口子,我该怎么画才能把面向敌人那边的口子封住
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 楼主| 发表于 2023-4-10 15:09 | 只看该作者
a496230247 发表于 2023-4-9 03:23
兄弟,我画的蒙古高原的悬崖总对敌人开一道口子,我该怎么画才能把面向敌人那边的口子封住 ...

如果你画的悬崖没有留一个过渡的地形路口,系统会智能的生成一个。所以你肯定要画一个过渡的格子,这个格子在哪,你可以自己定,如果想安逸种田,可以画森林堵口,也可以在地图预览的时候CTRL+C +V几棵树堵口
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 楼主| 发表于 2023-4-10 15:20 | 只看该作者


有的,具体路径如下,从名字看来看,上面是游牧模式,下面是标准模式

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发表于 2023-4-16 21:43 | 只看该作者
在渲染里怎么将某些地方涂改为不可通行
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 楼主| 发表于 2023-4-17 15:17 | 只看该作者
a496230247 发表于 2023-4-16 21:43
在渲染里怎么将某些地方涂改为不可通行

我研究的不是很多,一般想永久不通行的,加河流,蒙古高原,山脉等地形,想暂时不通行的,一般我会种几棵树
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发表于 2023-4-17 17:23 | 只看该作者
好吧,还有个问题,那帕利尼蒙古高原的悬崖画的多了就变成黑色山体的高原这是怎么一回事
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 楼主| 发表于 2023-4-18 21:17 | 只看该作者
a496230247 发表于 2023-4-17 17:23
好吧,还有个问题,那帕利尼蒙古高原的悬崖画的多了就变成黑色山体的高原这是怎么一回事
...

地形画的太密集了,就会有这样的BUG,我应该在种田帖1里面说过,有时候不是很密集也会出现这样的情况,可以试着多渲染几次,每一次渲染都是不一样的结果
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发表于 2023-4-19 16:12 | 只看该作者
chenrufeng 发表于 2023-4-18 21:17
地形画的太密集了,就会有这样的BUG,我应该在种田帖1里面说过,有时候不是很密集也会出现这样的情况,可 ...

了解,谢谢了。
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发表于 2023-11-8 13:34 | 只看该作者
你好.我创建的地图能到游戏里运行,但是房间内选择地图的预览,以及右下角小地图现实一片紫色,咋办阿
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