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[MOD] v19版mod制作教程

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发表于 2022-12-19 20:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 951731409 于 2022-12-19 20:45 编辑

1)首先在网上下载Epic Games客户端:主页 - Epic Games。下载后在客户端库中,安装虚幻引擎,版本是4.27。
2)找到虚幻引擎中的UnrealPak.exe,我电脑里的路径是:E:\EpicGames\UE_4.27\Engine\Binaries\Win64;
3)找到Tropico 6里的pakchunk0-WindowsNoEditor,我电脑里的路径是:E:\Steam\steamapps\common\Tropico 6\Tropico6\Content\Paks
4)新建一个准备解压的文件夹unpack,用UnrealPak.exe将pakchunk0-WindowsNoEditor中的内容解压出来,我电脑里新建文件夹的路径是:E:\Tropico6MOD\unpack。
5)在CMD里运行:“E:\EpicGames\UE_4.27\Engine\Binaries\Win64\Unrealpak.exe "E:\Steam\steamapps\common\Tropico 6\Tropico6\Content\Paks\pakchunk0-WindowsNoEditor.pak" -extract E:\Tropico6MOD\unpack”(不包括前后两个引号)
6)在解压后的文件中,我随便举一个例子,以巨石阵为例,巨石阵的路径在:E:\Tropico6MOD\unpack\Tropico6\Content\Blueprints\Buildings\Landmarks\Stonehenge,在这个文件夹中共有6个文件,我们只需要对BP_T6Stonehenge.uasset进行修改就可以。
7)修改的工具我用的是UAssetGUI(附件1),修改需要一点英文基础,其实很简单,就不详细说了,修改完之后直接保存就可以。保存完文件夹中会多出两个bak文件,这两个文件是自动备份的文件,可以直接删除。
8)再新建一个准备打包的文件夹topack,将之前修改好的文件和路径(\Tropico6\Content\Blueprints\Buildings\Landmarks\Stonehenge这些文件夹)拷贝进去。
9)用这个帖子里的方法再进行打包就可以了。【新提醒】海岛大亨6 MOD制作教程(暂行) - 《海岛大亨6》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!

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发表于 2022-12-20 08:59 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2022-12-20 10:42 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2022-12-20 11:34 | 只看该作者
非常感谢!等回家了就去试试
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发表于 2022-12-20 17:04 | 只看该作者
求大佬放几个你做好的实用MOD出来吧
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发表于 2022-12-21 14:34 | 只看该作者
刚刚有时间试了一下,发现可行。再次感谢大佬的无私分享!终于学会了改mod
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发表于 2022-12-23 10:07 | 只看该作者
有没有大神有时间做几个实用性的MOD来玩玩
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发表于 2023-1-6 11:41 | 只看该作者
本帖最后由 kangjiajinlong 于 2023-1-6 12:24 编辑

一定需要4.27版本的UE吗?我试了5.1版的封包以后mod实测无效


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 楼主| 发表于 2023-1-6 21:49 | 只看该作者
kangjiajinlong 发表于 2023-1-6 11:41
一定需要4.27版本的UE吗?我试了5.1版的封包以后mod实测无效

这几个版本我都试了,最后只有4.27是可以的。。
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发表于 2023-1-8 12:09 | 只看该作者
麻烦问一下,我虚幻4只有4.27.2的版本下载,这个可以吗?我打出的pak,无法被识别,有什么小细节需要注意吗?
你给的步骤的最后一条说的打包方法包括用hxd修改的那些步骤吗,我是直接UAssetGUI修改了复制出来的文件,然后cmd指令打包的pak
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 楼主| 发表于 2023-1-8 15:06 | 只看该作者
长安深处不知人 发表于 2023-1-8 12:09
麻烦问一下,我虚幻4只有4.27.2的版本下载,这个可以吗?我打出的pak,无法被识别,有什么小细节需要注意吗?
你 ...

最后一步不用HXD那个了,修改好了直接cmd打包就可以了。
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 楼主| 发表于 2023-1-8 15:08 | 只看该作者
长安深处不知人 发表于 2023-1-8 12:09
麻烦问一下,我虚幻4只有4.27.2的版本下载,这个可以吗?我打出的pak,无法被识别,有什么小细节需要注意吗?
你 ...

不知道你说的无法被识别是指你做出的mod不能被游戏识别吗?如果不能被识别可以看一看mod名字的前缀,一般都是z_打头或者zzz_打头。。你再看一看
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发表于 2023-1-10 19:44 | 只看该作者
谢谢楼主,,我改成功了,,想再了解一下,树木的成长速度(伐木场的第一个升级,苗圃)或者挖矿挖石油的耗油变量在哪个文件里呢.我没找到.希望得到解答
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 楼主| 发表于 2023-1-10 19:54 | 只看该作者
长安深处不知人 发表于 2023-1-10 19:44
谢谢楼主,,我改成功了,,想再了解一下,树木的成长速度(伐木场的第一个升级,苗圃)或者挖矿挖石油的耗油变量在 ...

伐木场树木那个我也没找到,我的想法是调快生长速度和种植范围,但是也没找到。至于耗油那个我没太关注。。
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发表于 2023-1-10 20:26 | 只看该作者
951731409 发表于 2023-1-10 19:54
伐木场树木那个我也没找到,我的想法是调快生长速度和种植范围,但是也没找到。至于耗油那个我没太关注。 ...

谢谢回复

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发表于 2023-1-12 17:03 | 只看该作者
本帖最后由 thelosttown 于 2023-1-12 18:01 编辑



大佬请问我游戏里的pakchunk0-WindowsNoEditor.pak文件,这个大小是正常的吗?
我按照你的教程,用CMD运行UnrealPak来解压这个文件,解压不出东西,后来我发现这个文件大小才1KB。
我试着解压下面的pakchunk80-WindowsNoEditor.pak文件,解压出了一堆东西。

————

游戏都进不去了,不知道哪里误操作,现已重装游戏。
一会儿再重新解压试试。

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 楼主| 发表于 2023-1-12 20:22 | 只看该作者
thelosttown 发表于 2023-1-12 17:03
大佬请问我游戏里的pakchunk0-WindowsNoEditor.pak文件,这个大小是正常的吗?
我按照你的教程,用CMD运 ...

你游戏里这个文件的大小跟我的不一样,我的事V19,不知道你是不是这个版本。
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发表于 2023-1-13 12:10 | 只看该作者
951731409 发表于 2023-1-12 20:22
你游戏里这个文件的大小跟我的不一样,我的事V19,不知道你是不是这个版本。 ...

是v19版本,可能是我哪里误操作了,那个文件损坏。
重装游戏后那个文件变成18G左右,已恢复正常,也能解压了。
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发表于 2023-1-14 14:06 | 只看该作者
楼主你好想问下建筑能存放资源的容量是怎么改的,还有就是建筑的基础效率是怎么改的,我只能通过升级和模式来改。
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 楼主| 发表于 2023-1-15 20:46 | 只看该作者
XUAN520123 发表于 2023-1-14 14:06
楼主你好想问下建筑能存放资源的容量是怎么改的,还有就是建筑的基础效率是怎么改的,我只能通过升级和模式 ...

容量好像是capability这个词,都在词条里呢,你仔细找一找。
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发表于 2023-1-28 17:13 | 只看该作者
能改法令吗?
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发表于 2023-3-30 22:13 | 只看该作者
本帖最后由 123303905 于 2023-3-31 08:55 编辑

楼主求助!我现在解包解决了,但打包一直失败,我按照另一个帖子,打包指令是 D:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Binaries\Win64\Unrealpak.exe H:\TOP\z_mod.pak -create=H:\TOP\_path.txt
然后同样建了一个文本_path.txt,里面的内容是 "H:\TOP\topack\*" "../../../"
执行打包指令之后得到的Pack文件只有1kb,丢到游戏里没有反应。

目前我虚幻的版本是4.27.2,没有找到4.27.0...
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发表于 2023-5-23 14:33 | 只看该作者
123303905 发表于 2023-3-30 22:13
楼主求助!我现在解包解决了,但打包一直失败,我按照另一个帖子,打包指令是 D:\Program Files\Epic Games ...

我也是一直打包失败,至今不懂。用4.2的可以打包,但是进入游戏没变化
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发表于 2023-6-13 21:34 | 只看该作者
forverwin 发表于 2023-5-23 14:33
我也是一直打包失败,至今不懂。用4.2的可以打包,但是进入游戏没变化
...

老哥,你这个问题解决了吗,我也是4.2可以打包,但是进游戏没用
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发表于 2023-6-14 08:02 | 只看该作者
a562345656253 发表于 2023-6-13 21:34
老哥,你这个问题解决了吗,我也是4.2可以打包,但是进游戏没用

没有解决,苦恼。。。
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发表于 2023-6-23 03:00 | 只看该作者
forverwin 发表于 2023-6-14 08:02
没有解决,苦恼。。。

研究了一晚上,楼主已经给出了解决办法 *:\Engine\Programs\UnrealPak\Saved\Config\Windows 文件夹下创建Engine.ini文件,输入楼主给的数据即可,打包成功,游戏内也有效果
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发表于 2023-6-23 03:02 | 只看该作者
forverwin 发表于 2023-6-14 08:02
没有解决,苦恼。。。

[DerivedDataBackendGraph]
Root=(Type=KeyLength, Length=120, Inner=AsyncPut)
AsyncPut=(Type=AsyncPut, Inner=Hierarchy)
Hierarchy=(Type=Hierarchical, Inner=Boot, Inner=Pak, Inner=EnginePak, Inner=Local, Inner=Shared)
Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, PromptIfMissing=true, Path=%ENGINEDIR%DerivedDataCache, EnvPathOverride=UE-LocalDataCachePath, EditorOverrideSetting=LocalDerivedDataCache)

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发表于 2023-6-25 11:20 | 只看该作者
yhc_anwjz 发表于 2023-6-23 03:02
[DerivedDataBackendGraph]
Root=(Type=KeyLength, Length=120, Inner=AsyncPut)
AsyncPut=(Type=AsyncPu ...

cool,等我试试看看下过。
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