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[求助] 各位大佬有没有存档修改攻略

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发表于 2022-12-15 15:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我找到存档文件了,world.txt这个文件是不是修改世界城池资源的?有没有大佬解答下,想把周边城池拥有资源修改下。弱弱的问一句,将军带兵人数多少除了和王国技能加成有关系还涉及其他的么?城池建筑物、将军技能都有加成么?
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舒服的沙发
发表于 2022-12-15 16:49 来自手机 | 只看该作者
这游戏不要乱修改,全图通用的
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硬硬的板凳
发表于 2022-12-16 18:05 | 只看该作者
本帖最后由 lgoddtd 于 2022-12-16 18:08 编辑

我找到修改特色资源的了,但是没找到修改村庄城堡神殿个树的地方
以巴黎为例:
Realm 24 //[24] Realm 24(Paris)
        {
                ReligionState
                {
                        string religion_def = "Catholic"
                }
                FeaturesState
                {
                        int count = 1
                        string feature_0 = "Rivers"

目前是只有一个特色资源“河流”
如果你要加一个特色资源“马匹”,就修改为:
                FeaturesState
                {
                        int count = 2
                        string feature_0 = "Rivers"
                        string feature_1 = "Horses"
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2022-12-17 08:14 | 只看该作者
lgoddtd 发表于 2022-12-16 18:05
我找到修改特色资源的了,但是没找到修改村庄城堡神殿个树的地方
以巴黎为例:
Realm 24 //[24] Realm 24(P ...

谢谢大佬

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发表于 2022-12-17 10:53 | 只看该作者

这个改了只能看到特色资源图标,没有对应建筑,还需要研究
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发表于 2022-12-17 11:27 | 只看该作者

感觉工程比较复杂,我放弃了。。。
特色资源                                      特色建筑
Herbage-草药
Horses-马匹                                 HorseFarm-饲马业
Cattle-牛                                     CattleFarm-饲牛业
AmberDeposits-琥珀
Mountain-丘陵
Rivers-大河                                 
MarbleDeposit-大理石                 Quarry-石材加工
SaltpeterDeposits-盐矿   
DeepForests-密林                        LoggingCamp-伐木场        
MineralsDeposit-矿藏
Sheep-绵羊                                 SheepFarm-饲羊业
RareGame-稀有猎物
GoldOre-金矿
IronOre-铁矿
Camels-骆驼
Pirates-海盗
LodestoneDeposits-磁石
Vines-葡萄藤                                Vineyard-葡萄园
SilverOre-银矿
LimestoneDeposit-石灰石矿
FlaxFields-亚麻                             FlaxFields-亚麻种植地
SulfurDeposits-硫磺矿
Mosque-清真寺
Coastal-沿海定居点
Farm-作物农场
Village-村庄
Keep-城堡
Monastery-修道院
Shrine-神庙

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 楼主| 发表于 2022-12-17 21:48 | 只看该作者
lgoddtd 发表于 2022-12-17 11:27
感觉工程比较复杂,我放弃了。。。
特色资源                                      特色建筑
Herbage-草 ...

只要资源周边都有就行,不然打下来的城市没有用,还消耗粮食
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 楼主| 发表于 2022-12-18 09:12 | 只看该作者
wslg85286349 发表于 2022-12-17 21:48
只要资源周边都有就行,不然打下来的城市没有用,还消耗粮食

        Village 617 //[617] SheepFarm in 299:Wadi_Al_Batin (375:Seljuks)
        {
                TypeState
                {
                        string type = "SheepFarm"
除了改上面的特产,下面的也要对应修改城镇地块的属性,城堡、农村不会改,前面是资源,后面是对应地块属性,没有写的就是直接添加就行,我是把农场、修道院都改成想要的资源。
DeepForests密林LoggingCamp
Vines葡萄藤Vineyard
MineralsDeposit矿藏
MarbleDeposit大理石Quarry
LimestoneDeposit石灰岩
Mountain高山
SaltpeterDeposits硝石
Sheep绵羊SheepFarm
RareGame珍惜猎物
CattleCattleFarm
SulfurDeposits硫磺
FlaxFields亚麻FlaxField
IronOre铁矿Mine
LodestoneDeposits磁石
AmberDeposits琥珀
SilverOre银矿
GoldOre金矿
Herbage草药HerbsGardens
Pirates海盗
Camels骆驼
Coastal沿海定居点
Farm作物农场Farm
Village村庄Village
Keep城堡Keep
Monastery修道院Monastery
SaltDeposit盐矿
HorsesHorseFarm
清真寺Mosque
空地Empty

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发表于 2022-12-18 15:39 | 只看该作者
懂了,比如我是都柏林
world文档里前面是特产,后面是村子
搜57(Dublin)和57einster
把特产和地块都改掉
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发表于 2022-12-18 16:47 | 只看该作者
改了7教堂1羊,能玩没问题

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发表于 2022-12-18 16:54 | 只看该作者
都柏林有两个空地块,也可以加上,没出问题

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发表于 2022-12-26 19:41 | 只看该作者
还是没看懂怎么改 替换法还是添加法
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发表于 2022-12-26 22:32 | 只看该作者
5213835 发表于 2022-12-26 19:41
还是没看懂怎么改 替换法还是添加法

只能替换不能添加
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发表于 2022-12-26 22:56 | 只看该作者
lgoddtd 发表于 2022-12-26 22:32
只能替换不能添加

怎么替换 看半天没看懂
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发表于 2022-12-27 11:29 | 只看该作者
5213835 发表于 2022-12-26 22:56
怎么替换 看半天没看懂

所有的存档修改都指的是修改存档文件夹中的world文件
以巴黎为例:
这个字段可以理解为行省概况,这里主要修改特色资源种类及数量
Realm 24 //[24] Realm 24(Paris)    行省序号及英文名
        {
                ReligionState
                {
                        string religion_def = "Catholic"
                }
                FeaturesState(特色资源种类及数量)
                {
                        int count = 1
                        string feature_0 = "Rivers"
修改好后还需要对应修改地块,巴黎的行省序号是24,那么你就搜索in 24:
Village 870 //[870] Village in 24:Ile_de_France (343:France)
        {
                TypeState
                {
                        string type = "Village"
                }

凡是上述字段均属于巴黎的地块,然后你就可以修改现有地块为你想要的建筑,比如你想把村庄改成农场,就把标黄的Village替换成Farm,想替换成马场就改成HorseFarm。
这里只有一个要注意的,即所有的地块总数是开局的时候就确定的,不能增加或减少。
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发表于 2025-2-28 11:51 | 只看该作者
本帖最后由 cyx_852 于 2025-2-28 16:07 编辑

进入存档文件,以这个词条开头举例,这个是修改城镇资源的,存档不会影响你游戏本体数据,新开一个存档这些数据就又还原成官方原版数据了,放心修改。我用的地块修改功能,建议不要修改特产,因为特产不仅仅要在本词条修改,还要在城镇特产内增加对应的商品特产,比较麻烦。
你点自己某个城镇,按F2改名字,直接从存档里面找到这个名字,找出这个城镇改。或者把游戏文本调成英文模式,记住英文城镇名字,找出来修改。推荐同城镇内复制建筑物,比如我城镇有1个堡垒,4个村庄,我想把其中3个村庄换成堡垒。我只用复制堡垒数据顶替村庄就行。
而且我推荐,尽可能修改你自己的城镇,改之前你可以在地图上数一数多少个建筑物,改完以后可以进去立即看效果。红字部分都是必须要修改的,左边是源代码,右边是我注释,建议用电脑看格式不会错乱。

        Village 911 //[911] Village in 7:Murcia (287:Toulouse)                      ;括号内是国家名字,国家名字左边是城镇名字,Village in 就是村庄在这个城镇内的意思。推荐改Keep堡垒,Village村庄,Farm农田,所有的修道院、教堂,这些建筑都不会有任何问题。
        {
                TypeState
                {
                        string type = "Village"                                                       ;Village就是此城镇拥有的某个村庄,可以随意修改别的。如果本项就是}结尾,下面就是其他城镇数据,那这就是个资源建筑,大地图上不会有实体建筑物,切记不要修改打仗中的建筑物。
                }
                DefenderBonusCacheState                                                        ;此处如果没有这一项,很有可能地图上没有实体建筑物。建议不要修改。用别的空地或者换城镇改。
                {                                                                                              ;   string type =Empty,是城镇空地,用含有【DefenderBonusCacheState】词条数据的空地修改,最省心。
                        int siege_defense_garrison_manpower = 0
                        int siege_defense_temp_defender_manpower = 0
                        int levy_manpower = 21                                                  ;0和1都可以,其他项都可以是0,最稳妥方法就是,复制同一个城镇内的建筑物,以替换的方式修改。
                        int levy_squads = 5                                                         ;0和1都可以,其他项都可以是0,
                        int excess_levy_manpower = 0
                        int town_guard_squads = 0
                        int excess_town_guard_manpower = 0
                        int worker_squads = 0
                        int excess_worker_manpower = 6
                }
                KingdomState
                {
                        int kingdom_id = 287                                                          ;此处是建筑物归属国家,千万别搞错了。如果本项就是}结尾,下面就是其他城镇,我也不知道啥意思,建议不懂就不要改。
                }
        }





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