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[讨论] 2016-2022年,75小时后对零式的总体体验

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发表于 2022-12-3 14:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这一作6年前启动,55个小时停下,拖拖拉拉到最近重启75小时停下,但最终还是弃坑云通关了,内心相当多矛盾的想法,不吐不快,其实吸引着能玩下去有两个很重要的原因。

1、剧情相关设定

零式的是剧情、人物和背景设定非常不错,水晶馆里密密麻麻的年代记,皇国军的士兵都有详尽的制式介绍,四大圣兽国从起源到兴盛,创世灭世,可以说设定组是用了心的,13个可操作人物也是个性鲜明和最后的结局结合起来感触是相当深的,但美中不足之处在于剧情部分大量的可以深化的细节都省略掉了,几次国战草草收尾,真的浪费了大好的设定,可能也是经费有限吧。

2、动作技能系统设计

人物动作系统设计吸引力很强,每个人物都有几个技能树发展,创造出完全不同的战斗体验,这一整套技能设计堪称范本了,前55小时有很多都耗在竞技场体验不同人物手感了。

3、相当出色的bgm

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这次重启,到75小时就放弃的原因,其实和之前一样,这游戏也有着明显的无法容忍的短板。

1、糟糕的数值设计

RPG的一大魅力对不同角色的各种不同的装备搭配,在零式里这一快乐直接被抹杀,初始装备无论笛子还是大锤还是剑还是扑克,统一加3点攻击,之后统一加5,再来统一加8,再来加10,光之卡牌也好,妖刀村正也罢,都一模一样只是名字不同而已,代入感和搭配策略荡然无存,恶心至极。除了武器之外就是饰品,更是无聊到极点的按照铁银金钻石这样的等级提高减伤之类,极度无聊。

2、几乎无支线(有零星几个还极度无聊)

其实格兰蒂亚也没有支线,完全靠着极其用心的npc对话营造了非常丰满的世界,极具冒险感,零式则是放了一些无聊的npc和设计了一些无聊的对话,让人出戏而且毫无动力

3、强行拉多周目让人刷刷刷

在某些喜欢一个游戏玩n年的人看来是优点,但对我而言完全没时间为一个毫无吸引力的点去刷N遍,有限自由时间的设定就是恶意拉长周目,让你一周目没法体验全部分支,要开2周目3周目,,同时一周目要做哪些的取舍就成了问题,就不得不借助攻略,看了攻略就发现游戏变成了上班要一步步对照,瞬间变得无聊。装备的获取和刷S评价挂钩,刷战斗的过程枯燥无趣。收集43颗辉石的设定也是我见过最过分的,充分利用了玩家的强迫症拉长时间。难度的设计就是简单粗暴的拔高等级压制,让你换一个维度去刷刷刷,其实是毫无意义的,因为游戏体验本身没有一丝变化。总体来说是适合于掌机上打发时间刷刷刷,可惜现在玩家最缺的就是时间。

云通关看剧情和CG还是相当有快感的,自己简单或者普通难度刷一遍也意义不大了,真是可惜了这么好的人设和背景,还有这么好的动作技能系统
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发表于 2023-4-23 04:18 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2024-7-12 12:19 | 只看该作者
可以分享一下完美存档吗
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冰凉的地板
发表于 2025-2-6 09:18 | 只看该作者
以前上学玩psp模拟器也玩挺久了
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