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发表于 2022-12-1 01:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谈论这个机制的好坏,首先不能站在玩家的角度,因为这个机制本身基本不是服务于玩家,更多是服务于开发者。

而就开发者而言,又要分两个阵营,独立开发团队和商业团队。前者,创意不少,热情不少,资金不多,偏理想主义者,抢先体验可以获得第一桶金,玩家的第一波反馈也能让其又继续下去的动力或者认知到自己的无能或完善自己的思路,不论是哪一个,发展和止损都是好的。后者,体系完善,分工明确,销售定位清晰,抢先体验可以更早的回收资金投入下一个工期,甚至可以用玩家当测试员,省去巨大成本,这也是好的。

上述优点,其实就是平台的体验模式服务于开发者的初衷,然而问题在于,这些策略不会被恶意利用,比如某些标题党,宣传视频贼漂亮,实际粗糙不堪,目的就是提一桶金跑路,换个账号继续,再比如某些商家,明明东西还没到可以拿出来给人测试的程度,为了回血把满是bug的体验版扔出来。这些都屡见不鲜,更不乏独立开发大佬和知名大厂玩这一套。

还有更特殊的,那就是看玩家反馈,最后走火入魔的开发者,明明自己写好了大纲,结果在玩家体验中被巨量期待砸的忘了自己一开始要干啥的,最终整了个缝合怪,最后发现偏离路线之后悲愤跳脚,掀桌重来的猛士.....

说到底,林子大了啥鸟都有,平台制度本身只有完善与否,初衷如何结果如何不重要,只要看看平台吸引了多少人,其实或多或少就有点AC数了

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