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[求助] 只有在存档的时候经常CTD,太冏了...

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发表于 2009-2-20 23:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[em60]我是一个玩游戏经常F5的人,现在多F5几下就有几率跳出,和存档方式没关系,自动手动还是快速存档都一样,而且退出后再进游戏直接显示该存档损坏,而上古4又只有一个快速存档栏,如果把自动存档关了的话损失就大大的了...

[em60]貌似和地点有些关系,那些山洞遗迹里有固定的地方有很高的概率存档时跳出,城市和野外比较少,不过也不是没有

[em60]奇怪的是我整的mod并不多,大型mod就OWC一个,其他都是小修小补的,而且平时一直好好的,只要不存档一点事也没有...

附上我的obmm列表,希望大家帮忙参考参考,有啥能改进的:

Oblivion.esm
独特的风景mod
Natural Weather
UOP
OWC
种族,脸型mod
一大堆衣服,装备店
姿势mod,动作mod
一些小东西(乾坤袋,增加快捷键模组等)
两个H的mod冏
汉化mod
NPC美化mod(这个我用的是BeautifulWomen,是没有材质只有esp文件的mod,放在汉化上面的话没有效果)

[em60]以上,希望大家提提意见...
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2009-2-21 13:31 | 只看该作者
[em60] 存档时候崩就偶一个么...没人陪我么
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硬硬的板凳
发表于 2009-2-21 13:39 | 只看该作者
[em15] 吾只是在"布鲁马"城,无法存档~~~其它地方均为正常~~~[em25] 同情一下.......[em25]
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冰凉的地板
发表于 2009-2-21 13:41 | 只看该作者
嘗試優化一下INI
写给新手的上古4之火速入门篇
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-456446.html

在游戏缓存的设置上存在很大分歧,但经本人长期测试,发现按照第三篇优化文本,将iPreloadSizeLimit,uInterior Cell Buffer,uExterior Cell Buffer适当增大的确能使游戏更加流畅,大幅减少廷顿现象,有效降低频繁的读盘次数,前提是你要以拥有足够的内存为代价。值得注意的是,无论你的内存有多大,iPreloadSizeLimit请保持在1G或以下,哪怕你拥有4GB或者8GB的内存。据本人禁用页面文件后检测,上古4正常运行时消耗的内存量约为700-800MB,最大一般不会超过1GB,再大游戏就要面临崩溃的危险。
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发表于 2009-2-21 13:56 | 只看该作者
没遇到过这种问题,不好解答。。。[em13]
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发表于 2009-2-21 14:28 | 只看该作者
kc 你的签名也太那个了吧
怎么看 怎么象雷神四的碎裂引擎
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 楼主| 发表于 2009-2-21 16:12 | 只看该作者
iPreloadSizeLimit的确分歧很大,对于1G内存一篇说设为50兆,一篇说设为500兆
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 楼主| 发表于 2009-2-21 16:47 | 只看该作者
我的显卡不差是9600GT
但是CPU很糟糕还是单核的Athlon3200+,1.5G内存,请问iPreloadSizeLimit,uInterior Cell Buffer,uExterior Cell Buffer这三个怎么设比较好...目前我参考的是第二篇文章的意见...
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发表于 2009-2-21 17:33 | 只看该作者
[em15] 3200+跑9600 汗 这样CPU会很累的 CPU超一超频使用吧 效果可能会好点[em15]
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 楼主| 发表于 2009-2-21 18:34 | 只看该作者
ls所言极是啊 不过换CPU那主板也得换,用了没多久的DDR1的内存也没用了...不过要日GTA4的话不换不行...大冏中
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发表于 2012-8-1 10:12 | 只看该作者
LZ..我也是 每存上几个档就必定CTD一个档
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