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[讨论] 疯狂游戏大亨2 传奇模式2014年完结,一些小经验,以及自己的市值计算方式

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发表于 2022-11-6 16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yellowottomany 于 2022-11-6 17:33 编辑

      传奇模式下,游戏中,披荆斩棘,中途破产一次,现实没有打败我,最后却被第三次bug打败了,弃档了。
      第一次bug,子公司失去发行功能,最终修改金钱,把子公司都卖掉,再买回,然后全部自己发行,再改回原始金钱,解决。
      第二个bug,闪退,把工作人员从750个,降低为一半,修改1倍的工作效率解决。
      第三个bug,所有子公司绝大部分失去游戏制作能力,卖掉也不行,100个左右,无奈弃档。

      心得:
      1.初期我就不招人,自己一个人窝在哪里作合同,攒一笔小钱,自己不用工资,至少一个游戏失败不会破产,我花了几年
      2.初期有传奇人物都不招,毕竟工资太高了,可以招3个普通人
      3.初期游戏一定跟着潮流走,就算你完美配比,这样才能赚钱,我一直到86年,才知道自己不会破产。
      4.我的文档中有所有公司发布游戏的时间,你看看左上角,如果有爆款上榜,差历史销量-本周销量,看看这个是不是买的起的公司,如果还有点小钱,就把公司买下,或者根据我的表格,必定会再本年度出爆款游戏的公司,就存钱买下,因为上榜后购买,可以保持100%销量,提前买下,它发布的游戏销量就70%
      5.我不会使用mod,所以配方高亮实现不了,于是使用了,《[MOD] 【22.10.10晚更新】10.4A真实补丁基础上整合修改MOD,保留挑战,增加游戏性~~ 》,因为里面配方高亮,但是中间一个独占增加主机销量,我普通模式下,一周卖9300万台主机,于是我把他恢复正常模式了,于是卖主机不赚钱了。
      6.当时间过去,要不停增加人手,否则评分会越来越低,游戏里面有公式的;
      7.动作捕捉室的人员室第二个类型,程序开发员;
      8.网游很迷,我好几款大作,才一款大卖,然后十几年赚了十几亿,一个dlc赚了0.5,它的续作因为我粉丝达到了2000万,所以3年赚了24亿,一个dlc赚2亿多;
      9.免费游戏更迷,当时我准备全面免费化,结果十几个二十个游戏,就一款爆款,直接赚了80亿,其余都几千万,当时我当时一款游戏都可以赚3~4亿了,所以我又恢复了单机模式,反正这20款游戏也能稳定赚80亿;所以我没有搞懂免费游戏的机制
      10。初期有闲钱,子公司又买不起,可以搞搞主机,开始一年几千万,中期1亿,聊胜于无,反正钱花都花了。
      11.子公司的主机搭配,我是我的最强主机,最强掌机,pc和npc最强主机,搭配错了,npc的游戏根本卖不动,我开始就设置我最强主机和掌机,但是又不下架前几代主机,害的我的子公司乱发布游戏,耽误了10年,不然手头更宽裕,我再2013年,子公司达到巅峰,利润160亿
       12.子公司养鸡大法,我把子公司选出几个开发很慢的公司,把所有1星游戏都放那几家,普通开发公司给3~4个ip,科乐美这种超级开发公司,就留下12个4~5星ip,然后,所有子公司基本不会开发垃圾游戏,都是名作不断,最夸张的时候,前十都是我子公司的作品。这是参考压榨子公司的文章
       13.买下子公司升级星星,大型公司升级5星。
       14.自己五星,粉丝500万,自己发行游戏,DLC可以扔给子公司发行。
       15.个人修改存档,把新一代主机继承上一代主机10%的销量,不赚钱,按照修改粉丝的文章。
        16.后期人口多,会闪退,我电脑配置可以,也不行,后期把700多人降低到一半,修改游戏,增加一倍工作效率
        17.我搞不懂如何增加工作效率,我一直保持再7成左右。
        18.免费游戏开始内购不要多,玩家下降了再修改内购,收割韭菜
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发表于 2022-11-6 17:36 | 只看该作者
本帖最后由 yellowottomany 于 2022-11-7 17:17 编辑

子公司失去开发能力,是因为,你自己子公司设置里把所有子公司设置为只能发行了

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发表于 2022-11-6 20:46 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2022-11-7 02:34 | 只看该作者
我遇到的bug跟你接近 但不太一樣 我這裡是子公司全部只剩下發行功能但是沒有沒有開發功能了 全部 不知道怎麼回事
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发表于 2022-11-7 09:25 | 只看该作者
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发表于 2022-11-7 09:25 | 只看该作者
本帖最后由 yellowottomany 于 2022-11-7 09:40 编辑

是不是只有年初才有子公司开发游戏
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发表于 2022-11-7 14:23 | 只看该作者
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发表于 2022-11-7 17:18 | 只看该作者
子公司失去开发能力,是因为,你自己子公司设置里把所有子公司设置为只能发行了
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发表于 2022-11-8 11:54 | 只看该作者
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发表于 2022-11-8 15:44 | 只看该作者
看看你都体会到了啥!!!!!!!!!!
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发表于 2022-11-8 15:56 | 只看该作者
本帖最后由 boyxixi 于 2022-11-8 15:59 编辑

给个建议:完全没有必要700人,我的做法是,修改1倍工作效率,然后 主开发室1个30人,次开发室2个,各15人,然后支援主开发室。如果遇到急事,比如某个游戏出了BUG,而主开发室正在开发游戏没法去消除时,就拿出一个次开发室来消除BUG。只是举例,当然还能做其他你认为需要优先做的事情。 质量室、图形、音乐各是主次工作室各1个,主工作室26人,次工作室10人(质量室次工作室12人)。 研究室20人,市场部20人,客服10人(因为我修改了5倍效率,感觉10人足以) 硬件部20人,动作捕捉20人。目前266人,感觉很不错。AA级游戏,1年可以开发4个(+1次免费补丁和1次DLC),目前2012年。

对了,其中有4个还在培训室学习,其他所有人,我都培训到90, 特别是开发、质量、音乐、图形、动补, 都是四项全能型(除了主技能90,其他3个次技能都满50)


这游戏,人不能太多,太多可能档都坏了。我觉得目前人数刚刚好


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发表于 2022-12-13 23:10 | 只看该作者
没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子 !天天开心!
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