游戏狂人
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本帖最后由 VisntseDD 于 2022-11-4 11:04 编辑
OK……
特征码很久以前弄过,就是我说的第4条问题。具体来说比如我要锁定枪子弹的地址,但是在没有获得枪之前,是没有这个地址(或者是说特征码的),结果这个时候就会在ce里点不动对应脚本激活,或者游戏很卡(应该是ce在后台疯狂搜索不存在的地址原因)。
昂……好吧,我去学学aob特征码吧。
另外再问下,一些特殊的功能……比如天穗游戏里的那个无限跳跃,或者幽灵线东京里的浮空……这种奇奇怪怪的功能,表面看来没有具体数值,只有状态变化的情况你懂不懂该如何找?
不过很同意你说的很多人做的ct都跟天书一样……包括程序也是,很多都是老c或者c++出身的,坏毛病就是喜欢从头到尾用很老旧原始的代码方式来写。
明明一个很简单的功能,弄得我根本找不到函数入口是啥……比如前几天在看你懂的v2rn的界面UI的源码,就一个主窗口尺寸,他们都要定义成变量,然后继承自基础窗口,然后又在靠界面里各种控件的尺寸来决定主窗口大小……搞得异常复杂。
其实本身就一句size代码一定义就行了……
现在很多开发人员都喜欢炫技术,而不是写一个单纯的人能看懂的东西出来
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补充……
OK,大佬,我对照着你的脚本重新搜索了下,试着比对你的看是怎么写的,果然需要先简单学学汇编的一些基础指令,什么mod,add,jmp之类的……
不过还是那个问题,如果特征码需要在得到某样物品之后才会出现,怎么让ce自动检测到这个地址已经有了呢?
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