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[MOD] 人类黎明1.72mod

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发表于 2022-10-27 19:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近玩这游戏发现没我需要的mod,所以就自己动手改了下,有需要的拿去不谢!

复制到游戏根目录替换DawnOfMan_Data文件夹下的文件
替换之前最好先备份

修改说明:
1.略微修改了泥土和鱼的刷新时间,比原先提升了4倍

2.手工棚 改了两面器、木矛、木鱼叉的配方,可以生产钢匕首、钢矛、钓鱼竿、燧石、石头、树枝、原木。
  就是如果缺燧石了就把匕首设置成无限就会一直生产燧石了,缺树枝把矛设置成无限,缺原木同理!

3.晒皮架、制革架、晾肉架增加了些格子,晾肉架晒鱼产出增加不会消耗鱼!

4.锤面粉的大蒜臼子可以产出3个面粉3个稻草不消耗谷物,人和牲口都不会挨饿

5.改了商人的带货数量,多余的扔给商人带走,快变质的物品可以从商人手里换成好的

6.改了图腾、骷髅杆子、小墓地。图腾和骷髅杆子可以同时供3个小人使用;一个小墓地可以埋葬300人可同时供6个小人参拜,这样就挺节约土地的

7.增加了牲畜棚的容量,可以养三十来只,同时也改了棚子的粮水储量,小人不会给饿死了

8.仓库、木材堆、岩石堆、草堆加了点格子

9.改了狗的生命和攻击。羊奶产量羊毛产量加倍

10.防御设施,防御塔不会衰减,木头的防御生命值都改成了5万石头的8w。不用再担心拆迁队了!
   木质围栏石墙大门什么的原来是不会修补的,只能等拆迁队拆了再自己重新建,我改成生命值低于50%就会修补

11.可以建造跨湖大桥

大概就这些了,关上大门小人照样有吃有喝



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舒服的沙发
发表于 2022-10-27 22:25 | 只看该作者
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发表于 2022-10-28 11:07 | 只看该作者
楼主好人
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冰凉的地板
发表于 2022-10-28 13:09 | 只看该作者
原帖:https://bbs.3dmgame.com/thread-6193405-1-1.html

请教一下作者其中一项怎么改:
为了后期基础材料的需求 磨坊就不生产面粉了 改成 +10树枝 +10原木 +10稻草

这个怎么改?
我打开导出的watermill-resources.assets-4914文件,里面没看到+10树枝 +10原木 +10稻草
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发表于 2022-10-28 16:40 | 只看该作者
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发表于 2022-10-28 16:56 | 只看该作者
本帖最后由 孤灯残影 于 2022-10-28 17:02 编辑

用你这个Assembly-CSharp.dll文件,进不了游戏,我自己改的Assembly-CSharp.dll文件能进。
我自己之前也修改过:
1.鱼塘和泥土的刷新时间
2.贸易商人携带东西的数量


另外请问:
11.可以建造跨湖大桥
2.手工棚 改了两面器、木矛、木鱼叉的配方,可以生产钢匕首、钢矛、钓鱼竿、燧石、石头、树枝、原木。
  就是如果缺燧石了就把匕首设置成无限就会一直生产燧石了,缺树枝把矛设置成无限,缺原木同理!

这两项也是用DNSPY改的吗?

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发表于 2022-10-29 10:23 | 只看该作者
这么嚣张,得看看学习学习
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发表于 2022-10-29 14:44 | 只看该作者
酷酷酷酷酷酷酷酷酷酷酷酷酷酷酷酷酷酷
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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...............
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 楼主| 发表于 2022-11-2 22:16 | 只看该作者
孤灯残影 发表于 2022-10-28 13:09
原帖:https://bbs.3dmgame.com/thread-6193405-1-1.html

请教一下作者其中一项怎么改:

这个需要自己添加上去稻草树枝原木的代码
<outputs values="straw:10 sticks:10 log:10"/>
这样改没法限制单个的生产数量,用我新修改的这个
链接:https://pan.baidu.com/s/1j5HGuRkEQ8wsWkn_zlqG_A
提取码:1212


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 楼主| 发表于 2022-11-2 22:20 | 只看该作者
孤灯残影 发表于 2022-10-28 16:56
用你这个Assembly-CSharp.dll文件,进不了游戏,我自己改的Assembly-CSharp.dll文件能进。
我自己之前也修 ...

跨湖大桥是要改Assembly-CSharp手工棚配方什么的改resources



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发表于 2022-11-3 04:31 | 只看该作者
zswcui 发表于 2022-11-2 22:20
跨湖大桥是要改Assembly-CSharp手工棚配方什么的改resources

谢了,下午看一个人的帖子学会了。


人类黎明修改方法
因为修改的本来就不是工具的参数,而是工具发生的行为的参数
打开干肉架会看到这个
<recipes values="recipe_cured_meat recipe_dry_fish"/>
这个就是使用这个工具你会得到什么
因此,你搜索 recipe_dry_fish
可以搜索到新的 txt文件,导出,打开 可以看到
<inputs values="raw_fish:1"/>
<outputs values="dry_fish:1"/>
inputs是消耗掉的物品 这个是 生鱼1只
outputs是产生的物品 这个是 腌鱼1个
修改好自己想要的数值,当然,似乎每个数据都有个最大值,然后,保存导入即可.
ps. <crafting_time value="5m"/>
这个是花费5分钟的意思 改1 就是秒刷了

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