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[讨论] DLSS 居然还多出了细节?

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发表于 2022-10-27 05:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 8848hy 于 2022-10-27 05:40 编辑

DLSS质量


下图是原生画面




2张图均放大10倍 完全一样放大倍率
注意看墙壁上的树叶影子  DLSS居然比原生画面有更多的树叶影子!

我相信这种细节差异在各个场景画面里无处不在!

这意味开DLSS反而细节更丰富一些 而且大家发现没有 墙壁的凹凸感DLSS那张更明显 更好 原生的墙块间都糊了 而第一张DLSS墙砖之间的间隙清晰可见!

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舒服的沙发
发表于 2022-10-27 05:42 | 只看该作者
角度刁钻,难道你觉得开DLSS比不开画面更好?
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硬硬的板凳
发表于 2022-10-27 09:28 | 只看该作者
a52028713 发表于 2022-10-27 05:42
角度刁钻,难道你觉得开DLSS比不开画面更好?

有的游戏DLSS会单独做一套贴图,导致DLSS反而比原生画面更好。这实际上是为了推销DLSS的作弊。
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冰凉的地板
发表于 2022-10-27 09:58 | 只看该作者
除了锐化,dlss本来就是通过预测运动矢量构建帧,很多时候都会导致当前帧出现一些额外的东西很正常
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发表于 2022-10-27 10:17 | 只看该作者
AI有他自己的见解
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 楼主| 发表于 2022-10-27 21:13 | 只看该作者
sss1243a789 发表于 2022-10-27 09:58
除了锐化,dlss本来就是通过预测运动矢量构建帧,很多时候都会导致当前帧出现一些额外的东西很正常 ...

不是这样的我之所以测试了一下 只因为这游戏是近期少见的开DLSS比原声画面要模糊一个游戏 因为DLSS2.2之后支持 会带锐化 导致DLSS画面会比原生画面更清晰 但这游戏 你可以截图去点对点对比 会发现DLSS画面比原生模糊所以贴吧有人说 安魂曲用原生更好 不要开DLSS 所以 我就测试了一下 发现 虽然DLSS画面确实糊了一些 但细节更多 甚至墙壁间隙 虽然整体画面糊一些 但墙壁间隙凹凸感 和线条 更明显 说明这些 不是锐化结果 就是纯粹的多了细节!
提醒大家一下 大家可以在驱动里开图形锐化到3成左右 就可以把清晰度弥补到比原生还清晰的地步 所以 DLSS最终画面体验只会更好
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发表于 2022-10-27 22:07 | 只看该作者
应该是DLSS训练时使用的LOD更大。
反映回游戏也会如此。
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 楼主| 发表于 2022-10-28 02:26 | 只看该作者
qwe9872 发表于 2022-10-27 10:17
AI有他自己的见解

没错 应该就是AI认为一些原生墙壁抹成一个色块的 连纹理线条都没有的地方 正确该有凹凸的墙砖以及线条 所以 真的就是AI给“安装”上去了
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发表于 2022-10-29 19:44 | 只看该作者
DLSS本来就是预测帧,多东西很正常,好的方面就像楼主说的会多一些细节,但是弊端就是有时候不该多“细节”的地方它也给你多了比如经典的边缘鬼影。另外这游戏默认画面设置不是最高,甚至渲染比例才75%。。。必须的手动设置下,不知道我是不是个例
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 楼主| 发表于 2022-10-29 21:03 | 只看该作者
xlk007 发表于 2022-10-29 19:44
DLSS本来就是预测帧,多东西很正常,好的方面就像楼主说的会多一些细节,但是弊端就是有时候不该多“细节” ...

这游戏没看到鬼影 一切正常 默认是100%渲染 已确认!
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发表于 2022-10-30 09:34 | 只看该作者
8848hy 发表于 2022-10-29 21:03
这游戏没看到鬼影 一切正常 默认是100%渲染 已确认!

我昨天刚玩默认75%,估计是被游戏鄙视了……
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