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[原创] 穿透攻击(无双),无敌或减伤,倍伤,经验,技能专精属性点修改mod

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发表于 2022-10-16 20:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alanbabbage 于 2024-1-28 14:57 编辑

惯例,拒绝各种大聪明,大蒜吃多的,无书自通的人。

如有更新可能会在二楼(就是帖子下面那楼),请瞄一下~~~~


V2.3.0截止于e1.8.1版本,后面的版本可能不兼容了。至于是兼容到多少版本,未知。

V3.0.0同步Epic上的更新,未知Steam版的是否兼容。V1.2.8.31530 无大更新,都会向后兼容


使用方法:


1、下载解压到游戏根目录\Modules\
(我应该将Modules都封上一层?算了,懒~~~~)


2、修改或使用默认配置


默认配置文件路径:游戏根目录\Modules\AQMod\AQModConfig.cfg
(文件夹和mod的名称都可以自己改的。知道的都知道。。。)


3、使用游戏根目录\bin\Win64_Shipping_Client\TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe启用游戏。再在右则mods选项将其勾上。(别以为这个多余。对于刚用的来说,真的不知。比如某位刚玩两天就在发帖的人来说,懵逼了很久。)


配置内容:

## 穿透力度倍数。不启用:0//帖子追加说明:感觉这个倍数差不多了,反正走动情况下,一刀带一片,适合无双,以少打多。
## System.Single
## default:5
momentumRemainingMul = 5

## 是否所有攻击都带有穿透性。不启用:false,启用:true//帖子追加说明:这个是需要开启才能一刀一片,上面那个,可以当成力度来理解。大小写都行。(自己写的简单配置类,凑合下)
## System.Boolean
## default:True
allSlicedThrough = True

## 玩家与队友的受伤倍数,为0时则无敌,不会判断碰撞。不启用:负数,如:-1//帖子追加说明:如果有伤害,不知是不是知有累积还是怎样。反正骑着马,被砍了很久后,下马,马就突然被秒了(当时围了很多人)
## System.Single
## default:0
injuredMul = 0

## 伤害倍数。不启用:0
## System.Single
## default:2
damageMul = 2

## 我方技能经验倍数。注意,英雄等级与技能等级有关。不启用:0
## System.Single
## default:100
skillXPMul = 100

## 升级时额外增加的专精点,注意,是额外,且每级都有。不启用:0
## System.Int32
## default:1
extraFocusPoints = 1

## 升级时额外增加的属性点。当为小数时,即是每多少级得一点。比如0.25的话,就是每4级得一点,0.5就是每2级一点,如此类推。不启用:0//帖子追加说明:这个有点绕吧。如果不清楚就默认吧。反正一级一点,够用了。
## System.Single
## default:1
extraAttributePoints = 1

## 我方士兵经验倍数。注意,英雄等级与技能等级有关。不启用:0
## System.Single
## default:100
troopXPMul = 100




游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复



PS:理论上对已方英雄与单位都适用的。但没有细测,如有问题请私信通知~~~一般没时间增加功能。有需求的话,找其他Mod吧。


PS:PS:PS:不会回答暗语和密码的问题。对,搞这个就是搞心态的。我不欠任何人的,别来找存在感,不喜右上角。




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 楼主| 发表于 2022-10-16 20:15 | 只看该作者
本帖最后由 alanbabbage 于 2024-1-28 15:00 编辑

PS:更新时提示版本号不对的,这个直接无视就行。除非是大更新,否则都会向后兼容。另外,如果有不兼容的情况,会在更新时特别提醒的。

为了不影响自定义好的参数,所以Mod里的配置文件加上了“[默认配置]”,如果想在游戏前就修改参数。需要将这个去除。否则会另外生成一个配置文件的,且在“[默认配置]”这个文件上的修改是无效的。


V2024.01.28 V3.0.0 更新:
1、兼容Epic上的最新V1.2.8.31530 版本。
2、增加锻造属性点,可以设置成追加或百分比的模式。
PS:未知是否兼容Steam版本,游戏未深入测试游玩,如果出现报错,请私信,不一定有时间修改。


2022.10.26 V2.3.0 更新:
1、将引用的库文件改成动态引用。这样文件会相对大一点。但是兼容其他Mod的同样引用。不会引起冲突。
2、增加地图的基础移动速度倍数。此速度是一个基础值,最终速度,会在这个基础上进行加减的。默认是不启用。
3、增加地图的基础移动速度的最小值。此值是限制得到的最小速度值。也是会进行加减的。默认是不启用。


PS:地图基础移动速度是兼容一些Mod修改了地图最终速度。由于是被改的问题,导致无法去改mod的函数(改了,除了这mod,其他mod就不兼容了,这是不可能去做的事情)


2022.10.23 V2.2.0 更新:

1、细分切割穿透,倍伤与减伤的参数。切割穿透可以单独设置:玩家、英雄同伴、士兵。倍伤、减伤与马的冲撞:玩家、英雄同伴、士兵。默认同伴应用切割穿透与倍伤。默认只有主角马有冲撞倍伤。
2、修复家族成员无法应用经验倍数的BUG。


2022.10.22 V2.1.0 更新:

1、增加马的冲撞伤害设定。这个其实直接修改伤害倍数亦可以实现。启用后,马的冲撞倍数只会与此参数有关。
2、增加对城门和攻城机械类的伤害倍数设定。此加成只对主英雄有效。


2022.10.20 V2.0.0 更新:
1、大改代码。现在将功能关闭后,不会再占用对应的代码,即是说,大大减少了与其他Mod的冲突。之前的,就算参数关闭了,那个资源还是被占用着的,所以功能越多越容易跟其他Mod冲突。现在的,就算功能多,只要不开启,资源也不会占用,明显之前的那种懒人做法(很多mod都是这种做法)是大大的不对的,所以,现在不是更新了么。
2、追加锻造、熔炼、精炼无耐力消耗。
3、追加锻造无材料消耗。
4、追加锻造品质追加修正点,完成订单再无压力。
5、追加去除锻造负数修正,这个是不会出现负数的加成。只有固定修正点功能不启用时才会生效。
6、追加固定锻造点开关,当为开启时,则所有加成都是设定的固定点,否则是在固定点内随机。


PS:冲突问题,只是理论上的,因为我只有一个Mod,所以无法测试。如有问题,请告知~


2022.10.19 V1.4.0 更新:

1、追加最小负重参数,此值会限制负重数至少达到此值。
2、追加主角队追加俘虏人数上限的参数设定。
3、追加主角队追加士兵人数上限的参数设定。
4、追加俘虏是否可以立即招募的参数设定。
5、增加税收倍数,只有是正数时才会翻倍。


2022.10.19 V1.3.0 更新:

1、修复技能解除限制后,使用原游戏最高的1024,出现计算逻辑问题。现解除后,会强制使用自定义经验代码。
2、追加说服模式。去除大失败、百分百成功、百分百大成功等。
3、追加负重倍数设定。
4、追加大地图移动速度设定。此为最小速度和追加速度。
5、追加技能等级仅限英雄设定。启用后,只有主英雄可以学到满级。其他英雄达到330之后无法再学习。显示可以学习。但没有经验加上去了。PS:已经限制成就算有超倍经验都无法突破330
6、追加建筑速度设定。此为最小速度。


本想加个重婚功能的。算了,谁叫我这么专一呢。。。。


2022.10.18 V1.1.1更新:

1、修复技能上限解除后最后一级无法学习的问题。
PS:如果解除之后增加过经验,会显示学习进度为负数的,这个无视就行。待再升一级后就会显示正常了。话说,这个改大后不要随便改小。容易出现坏档问题。


2022.10.17 V.1.1.0更新:
1、修复mod的各种逻辑BUG。
2、修复原游戏超过1024等级经验时,会报错的问题。只有经验超翻倍时才会有这种情况。不能说原来的逻辑有问题。
3、追加技能等级解除设定。单纯解除的话。原游戏的技能会解锁学习到1024级。
4、追加技能等级上限设定。需要解除设定。否则都是330。



2022.10.17 V1.0.1更新:


1、增加两个参数设定。
a).穿透攻击是否只有玩家才会生效,否则就是所以已方人员都生效。
b).倍伤是否只有玩家有效。否则就是所以已方人员都生效。


默认都是启用的,因为我只想自己无双。队友?不死就行。


















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发表于 2022-10-16 20:44 | 只看该作者
感谢楼主分享,很厉害的功能。
不过win10杀毒报毒有什么问题吗?
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发表于 2022-10-16 20:51 | 只看该作者
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发表于 2022-10-17 07:46 | 只看该作者
这个好,到处在找每级可得技能点,感谢分享
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发表于 2022-10-17 08:31 | 只看该作者
哎,我这边升级属性点跟专精点无效....
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 楼主| 发表于 2022-10-17 11:57 | 只看该作者
冰蓝宿命 发表于 2022-10-16 20:44
感谢楼主分享,很厉害的功能。
不过win10杀毒报毒有什么问题吗?

win10报毒吗?这个不清楚。用的是win11,VS2022制作的。而且我也在玩。并没提示报毒。至于信不信,只能说:由你决定了。
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 楼主| 发表于 2022-10-17 12:00 | 只看该作者
JY00767397 发表于 2022-10-17 08:31
哎,我这边升级属性点跟专精点无效....

你用的是旧档吗?我测试是用的新档。并没有测试到旧档。如果你用的是旧档。你试试新档?另外,如果可以另存档的话,你试试另存,之后载入存档画面,看看存档有没有应用到mod了。
如果都不行的话,你试试其他功能是否有效。之后再通知一下。因为我测试都没问题的。
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 楼主| 发表于 2022-10-17 12:49 | 只看该作者
JY00767397 发表于 2022-10-17 08:31
哎,我这边升级属性点跟专精点无效....

我的错,的确是不生效。不止这项功能,是所有都不生效。
因为我上传的文件是发布版的。这真是奇葩,只能使用debug版文件,release版的不行????一脸懵逼中。。。。现在重新上传了。并且是正在使用中的文件(我还开着游戏测试的,之后打包上传),保证一定可以使用。
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发表于 2022-10-17 12:54 来自手机 | 只看该作者
刚想回复说晚上下班试试关了其他mod看看是不是有冲突,找到原因太好了。。。
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶多
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发表于 2022-10-17 16:22 | 只看该作者
老规矩,先回后下!!!!!!!
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发表于 2022-10-17 16:49 | 只看该作者
RE: 穿透攻击(无双),无敌或减伤,倍伤,经验,技能专精属性点修改mod [[url=]修改[/url]]








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发表于 2022-10-19 23:21 | 只看该作者
只有1.0.0版本和其他MOD没冲突,用新版本就算全部功能关闭也直接游戏奔溃...不知道哪里的冲突,凑合用旧版了。
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 楼主| 发表于 2022-10-20 12:17 | 只看该作者
冰蓝宿命 发表于 2022-10-19 23:21
只有1.0.0版本和其他MOD没冲突,用新版本就算全部功能关闭也直接游戏奔溃...不知道哪里的冲突,凑合用旧版 ...

的确,功能越多是越容易冲突的。所谓冲突就好比如,只有一个水桶,这个mod用了,那个mod又用,所以冲突了。
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 楼主| 发表于 2022-10-20 14:48 | 只看该作者
冰蓝宿命 发表于 2022-10-19 23:21
只有1.0.0版本和其他MOD没冲突,用新版本就算全部功能关闭也直接游戏奔溃...不知道哪里的冲突,凑合用旧版 ...

其实可以做到每项功能关闭后不会占用的问题。这样就可以发现冲突后,关掉某项修改。就是工作量比原来大了。因为一个功能要写一个类。
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 楼主| 发表于 2022-10-20 21:01 | 只看该作者
冰蓝宿命 发表于 2022-10-19 23:21
只有1.0.0版本和其他MOD没冲突,用新版本就算全部功能关闭也直接游戏奔溃...不知道哪里的冲突,凑合用旧版 ...

已将功能独立开来,现在关闭功能后,不会再占用资源,即是说,冲突大大减少了。

如果使用的话,建议将1.0的备份,因为我已经没有1.0了

本人建议使用新的,因为1.0的有BUG。

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alanbabbage 发表于 2022-10-20 21:01
已将功能独立开来,现在关闭功能后,不会再占用资源,即是说,冲突大大减少了。

如果使用的话,建议将1. ...

感谢~都是楼主的良苦用心啊~


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 楼主| 发表于 2022-10-20 21:15 | 只看该作者
冰蓝宿命 发表于 2022-10-20 21:05
感谢~都是楼主的良苦用心啊~

之前的做法,的确是不可取的。只是一直以来我用的都是自己做的东西,所以贪方便,就直接一次性使用了(永远不会冲突)。

现在分开来,也更深层次地学习了Harmony这个东西(不是一开始那种一个功能一个类的做法,太菜的逻辑了),按性能来说(对现在的电脑来说,没意义了),也是有提高的。而且这种支持,随时开关,只是没UI

最后:因为你那边有Mod,可以更好的测试个别功能关闭后的冲突问题。如发现有问题,请告知(最好就是私信吧,我也在玩这个,没空细看回帖)

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