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发表于 2022-10-6 16:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
XLua.LuaException: [string "chunk"]:6: '}' expected (to close '{' at line 3) near '='
  at XLua.LuaEnv.ThrowExceptionFromError (System.Int32 oldTop) [0x0004b] in <c0c14869a7c0489f84ec195030836365>:0
  at XLua.LuaEnv.DoString (System.Byte[] chunk, System.String chunkName, XLua.LuaTable env) [0x00083] in <c0c14869a7c0489f84ec195030836365>:0
  at XLua.LuaEnv.DoString (System.String chunk, System.String chunkName, XLua.LuaTable env) [0x0000d] in <c0c14869a7c0489f84ec195030836365>:0
  at LuaGame.DoString (System.String chunkContent) [0x0000c] in <c0c14869a7c0489f84ec195030836365>:0
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object)
UnityEngine.DebugLogHandlerogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Loggerog(LogType, Object)
UnityEngine.DebugogError(Object)
LuaGameoString(String)
ModManager:UpdateModList()
ModManager:Init()
<InitGameRes>d__20:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)

System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at ModManager.UpdateModList () [0x0007e] in <c0c14869a7c0489f84ec195030836365>:0
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object)
UnityEngine.DebugLogHandlerogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Loggerog(LogType, Object)
UnityEngine.DebugogWarning(Object)
ModManager:UpdateModList()
ModManager:Init()
<InitGameRes>d__20:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)

Total 31 local mods found.
Total 0 mods loaded into the game.
ReadInterProcessMessages thread started.
WriteInterProcessMessages thread started.
Outgoing message: Initialize
Incoming message: GameModuleInitialized


点击关闭后,可以进游戏,但是要重新把MOD全部选一遍!

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发表于 2022-10-6 18:46 | 只看该作者
根目录MOD文件夹整个删了,然后修复。
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