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[求助] 创意工坊MOD红字

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发表于 2022-10-6 14:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
XLua.LuaException: [string "chunk"]:31: '}' expected (to close '{' at line 30) near '='
  at XLua.LuaEnv.ThrowExceptionFromError (System.Int32 oldTop) [0x0004b] in <beb29363a0994bbf842e133000e40c2b>:0
  at XLua.LuaEnv.DoString (System.Byte[] chunk, System.String chunkName, XLua.LuaTable env) [0x00083] in <beb29363a0994bbf842e133000e40c2b>:0
  at XLua.LuaEnv.DoString (System.String chunk, System.String chunkName, XLua.LuaTable env) [0x0000d] in <beb29363a0994bbf842e133000e40c2b>:0
  at LuaGame.DoString (System.String chunkContent) [0x0000c] in <beb29363a0994bbf842e133000e40c2b>:0


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舒服的沙发
发表于 2022-10-6 14:18 | 只看该作者
我和你的情况一样,可以进游戏,然后重新勾选下MOD,玩起来MOD还在
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-10-6 14:19 | 只看该作者
不管开启什么都会在进游戏的时候红字
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冰凉的地板
发表于 2022-10-6 14:19 | 只看该作者
同红字,只要激活一个mod,退出,重进就会有,然后被激活的勾直接取消
XLua.LuaException: [string "chunk"]:8: '}' expected (to close '{' at line 7) near '='
  at XLua.LuaEnv.ThrowExceptionFromError (System.Int32 oldTop) [0x0004b] in <c0c14869a7c0489f84ec195030836365>:0
  at XLua.LuaEnv.DoString (System.Byte[] chunk, System.String chunkName, XLua.LuaTable env) [0x00083] in <c0c14869a7c0489f84ec195030836365>:0
  at XLua.LuaEnv.DoString (System.String chunk, System.String chunkName, XLua.LuaTable env) [0x0000d] in <c0c14869a7c0489f84ec195030836365>:0
  at LuaGame.DoString (System.String chunkContent) [0x0000c] in <c0c14869a7c0489f84ec195030836365>:0
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 楼主| 发表于 2022-10-6 14:22 | 只看该作者
Mono path[0] = 'D:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/The Scroll Of Taiwu/The Scroll of Taiwu_Data/Managed'
Mono config path = 'D:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/The Scroll Of Taiwu/MonoBleedingEdge/etc'
PlayerConnection initialized from D:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/The Scroll Of Taiwu/The Scroll of Taiwu_Data (debug = 0)
PlayerConnection initialized network socket : 0.0.0.0 55225
Multi-casting "[IP] 192.168.2.170 [Port] 55225 [Flags] 2 [Guid] 949607631 [EditorId] 826186176 [Version] 1048832 [Id] WindowsPlayer(WIN-7804M3O4QCK) [Debug] 0 [PackageName] WindowsPlayer" to [225.0.0.222:54997]...
Started listening to [0.0.0.0:55225]
PlayerConnection already initialized - listening to [0.0.0.0:55225]
Initialize engine version: 2018.4.23f1 (c9cf1a90e812)
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
    Version:  Direct3D 11.0 [level 11.1]
    Renderer: NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU (ID=0x24dc)
    Vendor:   
    VRAM:     16202 MB
    Driver:   30.0.15.1179
Begin MonoManager ReloadAssembly
- Completed reload, in  0.199 seconds
<RI> Initializing input.
<RI> Input initialized.
<RI> Initialized touch support.
UnloadTime: 0.791000 ms
Game start at 2022/10/6 14:21:03
Game version = V0.0.25.2-test
[]Awake Singleton.
Setting breakpad minidump AppID = 838350
SteamInternal_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561198798440107 [API loaded no]
Verifying steam user successful! steam id 76561198798440107
Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 177)
System memory in use before: 184.2 MB.
System memory in use after: 184.5 MB.

Unloading 133 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 4298.
Total: 49.508200 ms (FindLiveObjects: 0.406000 ms CreateObjectMapping: 0.169400 ms MarkObjects: 48.846500 ms  DeleteObjects: 0.085500 ms)

XLua.LuaException: [string "chunk"]:26: '}' expected (to close '{' at line 25) near '='
  at XLua.LuaEnv.ThrowExceptionFromError (System.Int32 oldTop) [0x0004b] in <beb29363a0994bbf842e133000e40c2b>:0
  at XLua.LuaEnv.DoString (System.Byte[] chunk, System.String chunkName, XLua.LuaTable env) [0x00083] in <beb29363a0994bbf842e133000e40c2b>:0
  at XLua.LuaEnv.DoString (System.String chunk, System.String chunkName, XLua.LuaTable env) [0x0000d] in <beb29363a0994bbf842e133000e40c2b>:0
  at LuaGame.DoString (System.String chunkContent) [0x0000c] in <beb29363a0994bbf842e133000e40c2b>:0
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object)
UnityEngine.DebugLogHandlerogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Loggerog(LogType, Object)
UnityEngine.DebugogError(Object)
LuaGameoString(String)
ModManager:UpdateModList()
ModManager:Init()
<InitGameRes>d__20:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)

System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at ModManager.UpdateModList () [0x0007e] in <beb29363a0994bbf842e133000e40c2b>:0
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object)
UnityEngine.DebugLogHandlerogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Loggerog(LogType, Object)
UnityEngine.DebugogWarning(Object)
ModManager:UpdateModList()
ModManager:Init()
<InitGameRes>d__20:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)

Total 19 local mods found.
Total 0 mods loaded into the game.
ReadInterProcessMessages thread started.
WriteInterProcessMessages thread started.
Outgoing message: Initialize
Incoming message: GameModuleInitialized
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发表于 2022-10-6 15:12 | 只看该作者
我没有呀,MOD冲突了?
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发表于 2022-10-6 15:30 | 只看该作者
遗忘梦境 发表于 2022-10-6 15:12
我没有呀,MOD冲突了?

没有激活也有可能冲突吗?
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发表于 2022-10-6 15:54 | 只看该作者
youhanyang 发表于 2022-10-6 15:30
没有激活也有可能冲突吗?

你原来的MOD文件夹下面同MOD的旧文件没删除
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发表于 2022-10-6 16:03 | 只看该作者
youhanyang 发表于 2022-10-6 15:30
没有激活也有可能冲突吗?

你创意工坊的在工坊文件夹,但你游戏根目录MOD下面有某些MOD的旧本地版,然后进游戏读取就会报错,我开始内置的1.4.1没删除,然后创意工坊下了最新的小莫内置也是报错。
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发表于 2022-10-6 16:40 | 只看该作者
你看看有没有订阅促织大师球这个mod,这个目前有问题
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 楼主| 发表于 2022-10-6 17:06 | 只看该作者
星尘的光与影 发表于 2022-10-6 16:40
你看看有没有订阅促织大师球这个mod,这个目前有问题

蛐蛐增强那个?
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 楼主| 发表于 2022-10-6 17:06 | 只看该作者
星尘的光与影 发表于 2022-10-6 16:40
你看看有没有订阅促织大师球这个mod,这个目前有问题

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2871619586
是这个吗
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发表于 2022-10-6 20:29 | 只看该作者
打开对应磁盘下的SteamLibrary\steamapps\workshop\content\838350\2871644627文件夹,找到Config.lua用记事本打开,在”Version = 1,“后面换行加上,
FileId = 2871644627,
Source = 1,
保存就可以了
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发表于 2022-10-6 20:41 | 只看该作者
看来很多人遇到这个问题。。。。。我重新安装游戏,mod文件删除完,,,也是这样,退出游戏再进就报红字,重新激活Mod
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