"TextSave" 存档可以存储为文本格式
"isSharedPoint" 成就的感悟点共享
"isALLDifficultySixTeammates" 全难度6队友
"isALLDifficultyAmbush" 全难度开启切磋
"isTeammatesNpcGrowing" 在队队友获得属性增长
"isNoWasteExperience" AI不再因没有秘籍修炼而浪费经验到秘籍上,技能书经验分配比例为高时,经验全部加到技能书上
"isJumpTalentNode" 跳点天赋:重复点已点天赋需要5点,跳点天赋需要点数调整为2点
"isHoleCount" 武器孔数bug修复
"isBattleSorter" 回合内时序制
"isShowProperty" UI增加 体魄 资质 之类的数值显示 优化位置更贴近原始UI风格,技能排序
"isSkillLv" 技能等级系统
"isTwoShort" 短兵修改为可以使用双武器
"isJump" 轻功超过100 轻功越高 奔跑速度越快 轻功越改跳跃高度越高 轻功达到350可以无限段跳
"isCatch" 捉影功能
"isCancellSetBoss" 是否取消皇甫登云继承上周目的自己
"isTransferExp" 技能书之间经验相互转移
"stealLevel" 偷窃必定成功或根据与目标的内功和轻功高低加成 1代表根据内功和轻功加成成功率,2代表必定成功,且不会被发现以及可以偷目标携带所有物品
"isDropItem" 物品掉率100%
"isAmbush" 切磋取消等级限制,修改切磋不会增减道德,赢得切磋后增加声望
"isGowthAfterBattel" 赢得战斗后,根据敌人各项最大能力与我方的差异增加我方对应的能力,倍率为差值的1/5