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[MOD] [2023.07.23更新]基于Assembly-CSharp.dll的游戏体验修改:100%掉落、偷窃必定成功、切磋取消限制、游戏时间同步现实时间

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发表于 2022-10-4 13:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 SkyArmy 于 2023-11-11 21:51 编辑

基于大佬c4sunyx修改的Assembly-CSharp.dll为基础(原题地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-5821857-1-1.html),修改修正了一些地方,无需重新开档。

下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Nc40b1CoVak59Bkt4myddw  提取码:9527

  
  • 游戏体验进行修改

  • 技能书经验分配比例为高时,经验全部加到技能书上,每升一级增加两点天赋,
  • 跳点天赋功能优化:重复点已点天赋需要5点(拙系增加体质和内力、巧系增加资质),跳点天赋需要点数调整为2点
  • 技能颜色美化:技能图像边框颜色同内功阴阳颜色,技能名称颜色同技能品阶颜色,技能按照类型排序
  • UI体魄、资质等的数值显示优化,风格更接近原始UI
  • 修改技能等级每级所需经验公式为:前一级经验*(1+ 当前等级/100)^(9-技能最大等级/5),修改后的经验参考:原始经验20000的超凡技能(最大20级),升级到20级需要70万经验左右




2023.11.11
更新内容:
鉴于技能排序与部分角色的技能冲突,如猴三的技能名称一样会导致游戏卡死,因此添加了技能排序的开关,整合到了isShowProperty中,需要在SystemSetting将其设置为false。



2023.07.23更新内容:
  • 游戏内时间同现实时间:  即游戏内显示的时间与现实时间速度一致(这一条需要修改GameConfig,无法使用System.setting,故没有开关)
  • 偷窃必定成功或根据与目标的内功和轻功高低加成,并且根据目标道德增减道德即目标为邪派人物偷窃成功后道德+1,目标为正派人物偷窃成功后道德-1,配合System.setting "stealLevel" 0代表无修改,1代表根据内功和轻功加成成功率,2代表必定成功,且不会被发现以及可以偷目标携带所有物品
  • 物品掉率100% 配合System.setting "isDropItem" 使用,true表示100%
  • 切磋取消等级限制,修改切磋不会增减道德,赢得切磋后根据与切磋对象的等级及声望的差值增加自身的声望,如均大于目标则声望增加10点,配合System setting 中 “isAmbush”使用 (切磋加减道德感觉不合理,改成切磋成功后增加声望)
  • 赢得战斗后,根据敌人各项最大能力与我方的差异增加我方对应的能力,倍率为差值的1/5



  • 使用说明

  • 使用方法同c4sunyx大佬的版本
  • 仅限Steam版本
  • 需要配合System.setting文件开启相关的功能,其中技能经验分配比例和技能颜色美化懒得弄SystemSetting设置开关选项,所以这个两个修改是一直开启的




  • System.setting 使用说明

  • System.setting放置到游戏根目录下面
  • System.setting设置说明

"TextSave"  存档可以存储为文本格式
"isSharedPoint"  成就的感悟点共享
"isALLDifficultySixTeammates"  全难度6队友
"isALLDifficultyAmbush"  全难度开启切磋
"isTeammatesNpcGrowing"  在队队友获得属性增长
"isNoWasteExperience"  AI不再因没有秘籍修炼而浪费经验到秘籍上,技能书经验分配比例为高时,经验全部加到技能书上
"isJumpTalentNode" 跳点天赋:重复点已点天赋需要5点,跳点天赋需要点数调整为2点
"isHoleCount" 武器孔数bug修复
"isBattleSorter"  回合内时序制
"isShowProperty"  UI增加 体魄 资质 之类的数值显示 优化位置更贴近原始UI风格,技能排序
"isSkillLv"  技能等级系统
"isTwoShort"  短兵修改为可以使用双武器
"isJump"  轻功超过100 轻功越高 奔跑速度越快 轻功越改跳跃高度越高 轻功达到350可以无限段跳
"isCatch"  捉影功能
"isCancellSetBoss" 是否取消皇甫登云继承上周目的自己
"isTransferExp"  技能书之间经验相互转移
"stealLevel"    偷窃必定成功或根据与目标的内功和轻功高低加成 1代表根据内功和轻功加成成功率,2代表必定成功,且不会被发现以及可以偷目标携带所有物品
"isDropItem"  物品掉率100%
"isAmbush"  切磋取消等级限制,修改切磋不会增减道德,赢得切磋后增加声望
"isGowthAfterBattel"  赢得战斗后,根据敌人各项最大能力与我方的差异增加我方对应的能力,倍率为差值的1/5


  • 其他


     
之前玩用的小幸修改器,主要用停止世界时间、100%掉落率、100%偷窃率以及连续跳跃等功能,不用SL去刷东西;看到
c4sunyx大佬修改Assembly-CSharp.dll可以实现很多有趣的功能,所以也想基于这个dll实现小幸的部分功能,部分新加功能也是基于对武侠游戏的理解,譬如挑战成功高难度的敌人自己能和名声增加,另一方面也会降低人物培养难度而不是一味的去刷书
      随机更新,有BUG私信联系。

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舒服的沙发
发表于 2022-10-4 16:15 | 只看该作者
wow~感谢支持这个游戏
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发表于 2022-10-4 16:56 | 只看该作者
发现这个mods有个问题, 不是wegame版本, 是基于steam版本, wegame的玩家无法启动
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发表于 2022-10-4 17:15 | 只看该作者
这个要收藏啊,特别是不用重新开档,谢谢分享
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 楼主| 发表于 2022-10-4 18:11 | 只看该作者
dd0514 发表于 2022-10-4 16:56
发现这个mods有个问题, 不是wegame版本, 是基于steam版本, wegame的玩家无法启动

只有Steam版的游戏,WG没有买
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发表于 2022-10-4 18:12 | 只看该作者
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发表于 2022-10-5 10:41 | 只看该作者
好东西 顶了
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发表于 2022-10-5 15:02 | 只看该作者
验全部分配到技能书、技能颜色美化、隐藏属性显示优化等 [[url=]修[/url]
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发表于 2022-10-6 08:54 | 只看该作者
第三方第三方的所得税发的啥
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发表于 2022-10-6 09:33 | 只看该作者
好像不行哦,是不是要自行修改System.setting啊?
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发表于 2022-10-6 16:20 | 只看该作者
嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻寻寻寻寻寻寻寻寻寻
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发表于 2022-10-6 18:47 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2022-10-6 20:58 | 只看该作者
楼主一生平安!好人一生平安!看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!
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谢谢楼主
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发表于 2022-10-10 10:31 | 只看该作者
感谢分享~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2022-10-11 14:19 | 只看该作者
打了mod会不会有冲突呢
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发表于 2022-10-12 10:31 | 只看该作者
把Assembly-CSharp.dll进行替换后,怎样通过system.setting进行功能开关啊
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发表于 2022-10-14 22:22 | 只看该作者
跟世界MOD冲突吗?
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很棒很感谢
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