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[攻略] 要战便战(Diplomacy is Not an Option)一点心得

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发表于 2022-9-23 13:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kanakana 于 2022-10-13 19:51 编辑



攻略有人简单写过一些,这是我玩这款游戏一小段时间的思考,写出来也是为了交流和学习,不完善之处还请指正。


入门的玩法和初级策略这里就不探讨了,我主要是以塔防玩法和尽量让城市自动防守而非手动操作为目标来追求的,所以就从这个角度来谈。


我是拿这个游戏当个建设+塔防游戏来玩的,因为游戏没有出正式版,剧情模式只有2关可玩,所以我们还是主要谈无尽模式,拿最简单的“天生酷炫”模式来举例吧,虽然是有点简单了,但理论上只要出无尽的敌人,也不可能守到永远,总归会有敌人杀到你的塔下,消耗你的防御塔血量,消耗你的资源,虽然我也没试过玩到游戏结束那天,不过也不可能放着不管让游戏自动运行。


那么游戏的关键就是你如何守住防线,其一是杀死敌人,其二是守住防御塔不被推倒突破,这两件事是互相关联的,因为你的火力再强大,也总归还会有敌人突破进来,突破进来攻击防御设施,如果来得及维修还好,可维修也不是免费的,在维修的时候就也消耗资源。如果来不及维修,敌人数量太多,那就会彻底毁坏设施。要避免塔被推到和减小资源消耗,就得精心设计防御体系。


先说防御体系的设计问题吧,因为游戏中的火力、防御、资源生产等内容都是互相关联的,所以只能从一点开始说,防御体系就是要抗打,尽可能让敌方无法推倒,这里只说最高级的四种塔,性价比最高的肯定是石城墙,高级石城墙的血量是650,而对比一座巨塔的血量是2080,石城墙的占格是1格,巨塔的占格是9格,以仅一面对敌来计算,3个城墙的外面和1给巨塔的外面对敌血量是差不多的,可巨塔却要占9格面积,而且一旦巨塔被攻破,防守就会损失9格面积,有9格全部造城墙,就有650×9=5850的血量防御。


下面再说石塔的血量1300,和城门的血量1560,石塔比较节约面积,是2×2的体积,1300的血量也不算低,因为2×2所以接敌面积也小,一面防御效果跟石墙是差不多的,但占格多,还是不如石墙性价比高,而且石塔还有个致命问题,它是高塔,比其它建筑高,而且射手只能安排9名,或防御武器一台,如果安排到前线第一会挡住后方武器的攻击线路,第二火力也不足,所以石塔只能作为边侧边角空间不足的辅助建筑,无法作为主攻和主守的建筑,城门就不用说了,只能安排6名射手,火力严重不足,除了能开门让工人出去办事之外,实则是防御方的一个弱点,而这游戏想玩的省心,能不出门还是不出门的好。





最后再说一下防御的地形问题,防御上对付敌人最好的办法还是凹形阵而不是凸出去,虽然凸出去会让你地盘更大,但也难于防守。你的防御塔接敌的**面越少,被攻击掉血就越慢,如果你一个巨塔,6面暴漏在外侧,就会比3面在外侧掉血快的多,所以尽量利用山壁湖泊护住自己防御塔的侧面,需要拐弯的地方尽量把拐点建的内凹而不是外凸,利用山脉形成口袋阵,这样敌人会更加拥挤,消灭它们的效率更高,要知道游戏最终一切都是为防御服务的,因为游戏的目标就是你能活多久,所以不要为了经济利益牺牲防御力量,尽可能寻求平衡中也要更侧重防御体系的建设,经济要为军事服务,我相信防御体系的设计上还有更多巧妙的地方,不过我现在能领悟的就是这些。





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舒服的沙发
发表于 2022-9-23 14:56 | 只看该作者
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发表于 2022-9-23 23:58 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2023-4-30 12:48 | 只看该作者
厉害厉害,我其实也是当作塔防游戏来玩的,而且可以自己发展而不是单纯的立下桩子
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