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[讨论] 话说还能留下来的,应该都明白这游戏进步挺大的,新人的话,不要盲目跟风,看自己爱好

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发表于 2022-9-22 17:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



估计会有一波新人来的,对于新人,只有一句话,不要盲目跟风,游戏的好坏主要是看个人的喜爱来决定的,所以1W个人说好,你不喜欢那它也是不好。请慎重选择。
对于老玩家,那有啥说的,进游戏走起来。MOD做起来。等你们
对于喷子,请你们努力,没有你们,这游戏不会有太多人宣传。加油,爱你们!!!
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舒服的沙发
发表于 2022-9-22 18:44 | 只看该作者
怎么说,进步不小。问题也还是有不少。新手指引略差,容易让三秒人弃坑
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硬硬的板凳
发表于 2022-9-22 18:48 | 只看该作者
我是挺喜欢的,说这是太吾2!我都相信
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冰凉的地板
发表于 2022-9-22 18:49 | 只看该作者
4年了,其实不错可索性很大如果制作组闭门哪当我没说

更期待创意工坊出各种模式MOD例如三国
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发表于 2022-9-22 18:50 | 只看该作者
4年就做了这么个玩意?立绘丑的一笔,还是黑影,不知道做了个啥。
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发表于 2022-9-22 19:05 | 只看该作者
ui进步很大()
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发表于 2022-9-22 20:21 | 只看该作者
你是懂茄子的,支持写界面上+开通创意工坊=4年的成果
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发表于 2022-9-23 02:20 | 只看该作者
问题很大,首先连最直观的就是一点便捷优化都没,tm打个怪爆一堆垃圾还必须全部收到包里(1)就不能让玩家选要不要吗?,负重一开始就那么点,不想超重丢东西就得大老远找商人卖(2),要是没商人或者月底前赶不到就得自己手动丢(3)丢装备还tm没法批量,堆叠的物品丢还得一个个点不能拖拽或者输入数量。以上3点哪怕解决了其中的一个地方都不会让游戏体验这么差,更别提游戏的物品排序和分类做的更是一塌糊涂,正常思路不都是点哪类物品显示哪类吗?tm非要做成可以开关的搞得我每次想寻找一类物品就得先全部取消再点想找的那类物品,md这种问题哪怕是稍微玩一下就能发现而且解决,非要放出来恶心人。还有物品分类排序更是典中点我从来没见过这么搞的比如我想按负重排序,那负重就应该是作为最主要的衡量指标,哎但是我们的太吾就不,tm脑洞大开的先把物品分好类再按照物品的重量排,这是人能想到的???我tm就是想丢点重的东西结果用了排序还是一团糟,老老实实按照负重排很难吗?就做不到吗?而且说进步大的,ck3发售这么长时间了,想不出新东西抄总会把,等了这么多年的大更新,结果就参考了个健康值,属实抄都不会抄。美术也是一言难尽,捏脸丑的一塌糊涂,但凡稍微参考下隔壁的鬼谷也不会能拉跨成这样,而且读图时候某些人物的立绘做的不是还蛮好的吗?为什么不能参考?很失望
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发表于 2022-9-23 02:54
多少年了这也叫进步?首先游戏一点便利性的改动都没有,反向骚操作倒是一堆
1我就不明白人物负重一开始就那么点,你设计怪爆那么多东西,我们怎么装的下?就不能做一个自主拾取吗?
2那你说垃圾可以卖商人啊,但是商人又不是哆啦A梦有任意门随时在你身边,卖个东西都要和时间赛跑,要赶在月底前赶到商人旁。
3确实实在不行东西可以丢,但是丢东西这么一个简单的功能他们都做不明白,首先不能批量丢弃,其次堆叠的物品要用鼠标一个个的点击添加数量丢,没有拖动计量条以及手动输入数量的设计。
4最后就是及其sb的物品分类,正常人思路都是啊选哪一类物品出现哪一类,真就搞不懂非要做成可以开关的干什么,显得自己时间很充裕技术很牛逼画个脚?每次我要找哪类物品,都先得取消所有物品的显示,然后再点想找的那类物品,真的牛逼!!!
5物品排序,一个及其基础的设计都能被他们做的如此拉跨,我真的猜不透他们。正常设计排序那肯定是优先依据玩家选择的属性来排,结果又是画蛇添足的,非得要先分好种类,而且还是细分的那种,然后再按照玩家选的来排,我觉得他们连最基本的这些功能的目的是什么都没搞懂,单纯就是哦玩家提过要有这个功能,那我们就做,至于为什么做。呵呵
而且这类游戏想在已有的基础上进步一点都不难,ck3都发售那么久了,珠玉在前自己想不到抄总会把,结果就抄了个健康值???
最后人物捏脸奇丑无比,隔壁鬼谷为什么火起来心里没点数吗?花钱请几个画师好好画画不行吗?明明读条时出现的人物立绘还行,结果捏脸就这?以往的有捏脸游戏里胡子往往是遮羞布,这座真的绝了,胡子简直没眼看。
最要命的是以上我说的这些都是进游戏稍微玩一会就能发现而且很好改的毛病,可见开发团队都不愿意玩。
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发表于 2022-9-23 17:50 | 只看该作者
人家给你来了个大体量的免费更新,结果一堆人在无脑喷。4年时间,已经有ip的基础上,制作组如果真的想捞钱,完全可以新做个太吾2,或者更直接点出个太吾手游圈钱。但是人家没有,4年时间不出新作,赶上疫情,还要养活一个20人左右的团队,吃力不讨好,一直在坚持,制作组只是为了专心做游戏,而且一开始就说的很明白,为了让游戏可扩展性更强,更好的兼容mod,大量时间花在底层代码重构上。对比其他游戏,一个基本没啥内容的收费dlc,照样一堆人买,还没啥人喷。光荣靠着炒冷饭一年一新作,卖的还贵也是一群人买单。以上种种足以反映,国内游戏环境的悲哀。有多少人是希望游戏可以做得更好,给制作组良性反馈的,又有多少人是在挑毛病,只说废话,发泄情绪的。花了60几块钱就把自己当大爷了,好不容易碰着一个认真做游戏的团队,不玩套路坑你钱的,那可不要使劲喷,喷跑了,才会有更多人来坑我们钱,要不我们多闲呀。所以说低素质的玩家不能惯着,越惯着越来劲,就应该拉高门槛,游戏卖300多,给游戏提建设性意见的可以听听,其他的直接无视。
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发表于 2022-9-23 18:04 | 只看该作者
框架做得差不多,就是很多问题,商店卖东西只能一个一个卖,掉落物品没有选择拾取,还有老婆随时出轨,人物死鱼眼斗鸡眼
主要很多基础的东西都没完善,玩法就那样吧,学武功等时间把真气提升打剑冢
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发表于 2022-9-23 18:09 | 只看该作者
这游戏只要能继续完善下去那么上限会非常高,现在看来单纯是因为产能不够所以bug满天飞,但反过来说两年时间重新把这游戏做一遍按照内容时间比的话从效率上已经吊打大部分游戏团队了(何况这些团队大部分都在做换皮手游,做出来还一堆bug),讲道理能等这么久的也不会在乎多等个十天半个月让茄子修bug,新入坑接受不了的那倒退回两年前也肯定接受不了
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发表于 2022-9-23 18:09 | 只看该作者
好不容易碰着一个认真做游戏的团队...
能说出这种话的无脑货色是真没玩过几个游戏的,这种垃圾出品也能叫认真做游戏?国产独立游戏如果都是这玩意那才是没希望。
做的人少就是好是吧?半成品卖这么多了就出了个这?几十块钱我不在乎,我恶心的是这种制作组自我沉浸做游戏觉得好玩塞你嘴里的样子。
自嗨这么严重的游戏也就你能舔了。
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发表于 2022-9-23 18:28 | 只看该作者
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发表于 2022-9-23 18:48 | 只看该作者
几年时间难道不够再做个新手引导吗……
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发表于 2022-9-24 19:03 | 只看该作者
womendeai512 发表于 2022-9-23 18:09
好不容易碰着一个认真做游戏的团队...
能说出这种话的无脑货色是真没玩过几个游戏的,这种垃圾出品也能叫认 ...

每个人都有自己的看法和喜好,你喜不喜欢是你的自由,同样别人喜不喜欢也是别人的自由。不知道我哪句话刺激到你了,让你非要来对号入座,可见你这种只会满嘴喷粪,对社会对家庭都做不出贡献的人有多悲哀。先不说你玩的游戏多不多,就算你把全世界的游戏都玩了个遍能证明什么呢,只能证明你很闲,而像你这种上来二话不说只因看到别人发表了跟自己不同的看法就开始毫无理由毫无逻辑的贬低别人彰显自己毫无道理的优越感的同时又开始满嘴喷粪的人,我只能深深的表示同情和可怜。如果你自认为自己对游戏有非常崇高和深刻的见解,那请你做一个不垃圾的游戏让全世界开开眼,如果你自己认为你接触过大量的游戏团队,那请你收购太吾的制作组以你对游戏团队深刻和崇高的理解教育他们一番,来让我们普通玩家开开眼。
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