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[讨论] 一个纯鬼泣类的动作游戏

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发表于 2022-9-21 15:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 uilgnepiah 于 2022-9-21 15:22 编辑

既不是魂类那样的箱庭探索,也不是仁王那样的刷词条,就纯粹的鬼泣那种ACT游戏,甚至鬼泣的动作评分系统都照搬了。

不过女主角可没有但丁那种性能。重攻击真的“重”,后摇极长,还不能取消。可能是前几章没有取消后摇的技能?轻攻击中规中矩,速度较快伤害较低。


最不可理解的是这个前冲攻击。当你锁定一个敌人后,使用前冲攻击,他并不是直接瞄准你锁定的敌人,而是依据你摇杆的方向。经常出现前冲攻击从敌人身边冲过去把背后暴露给敌人的现象……


而前冲攻击也分轻重两种,如果前冲重攻击错过敌人,那难受劲……


另外这个防御/反击机制我也没搞清楚。反击,格挡,反射远程攻击,减缓敌人全是一个键。那这个究竟是采取哪种动作也不是我自己选的啊?好像只是根据敌人的类型来自动选择,如果敌人是大型怪物那就不能反击只能减速,然后人物可以走开闪避……


而且防御动作的判定极其宽松,同时完美反击的判定又极其严格。没有任何提示,只能通过敌人动作判断一个大概的时机释放完美反击。有个挑战要你规定时间完美反击5次,太难了太难了,敌人攻击欲望就不高,有限次数里还要严格执行完美反击……


游戏的敌人分成三种类型,一种是普通杂兵,任何时候都能攻击到。另外还有红色和蓝色两种敌人,需要玩家开启相应颜色的领域才能攻击到。这个有点像以前打飞机的那个《斑鸠》的系统,算是游戏的一个新的设计。这种领域同时还可以用来解密,比如打开某个通道,发现某个空中平台等。另外领域不能无限开启,一旦开启就有一个不断上涨的计量条,涨满了就会有一段时间不能开启。在战斗中有时候会忘了这个事情,然后被人围攻你还不能还击,非常烦躁。


除此之外前几章内容没觉得有什么独创性,就是很传统的鬼泣类ACT。喜欢这个类型的可以试试。
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发表于 2022-9-21 21:35 | 只看该作者
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