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[讨论] 玩了2章.还是删了.

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发表于 2022-9-21 14:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说下系统.据说制作组做这个致敬鬼泣?整个游戏系统还真够鬼泣.基本没什么养成和收集内容 红蓝魂就是给2个系统解锁招式,地图基本就是一本道,有岔路也就是在尽头放个加血量上限的道具或复活币. 整个章节关卡就是几个固定场景的X场遭遇战组成的.总之一句话 玩过鬼泣这游戏系统满满的既视感.
主要还是说下战斗系统.序章的战斗估计就是差不多解锁全战斗能力的演示,说实话 光污染严重,打起来感觉就1个字 乱.
前2章 实际操作的感觉 很粗糙.使用轻攻击的主武器 初期只能解锁2个招式,先说突刺 以为是但丁的大剑突进.实际效果攻击距离短得离谱.基本没用.第2个技能X连斩 由于轻攻击和重攻击在伤害和破防效果差距挺大的.这X连斩在动作时间和效果收益上完全比不过重攻击的默认3连.
初始解锁使用重攻击的副武器可以解锁的招式比较实用的就是蓄力和空砸了.长连段打不到小怪 打大怪一套的动作时间又太长.
防御方面 不知道因为整个游戏指令输入不太宽松 还是就这么设计的 用闪避来取消后摇基本没什么效果.这游戏的闪避只有1个限制 最多连续闪避3次 第3次闪避后会有个明显的硬直动作. 防御主要还是靠这游戏自己的一个系统,这个系统的输入条件倒是相当宽松 但是实际使用感觉一般.
前2章的游戏感受:人物设计 场景美术 模型动作流畅度方面 考虑到不是大厂最多给个及格分.没有战斗的时候就是在固定视角的一本道跑图,那幽灵风格的女童音本人是听得不太舒服的偏偏话又多.整个战斗场景对于没有任何远程攻击和突进技能的玩家来说是偏大的,. 初期没有什么实用技能 战斗很枯燥.由于糟糕的锁定效果和视角问题.几场遭遇战过后枯燥可能升级为烦躁.




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舒服的沙发
发表于 2022-9-21 15:42 | 只看该作者
哪里都有闪退党和 删除党
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硬硬的板凳
发表于 2022-9-21 20:37 | 只看该作者
穷逼老老实实玩就完了
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冰凉的地板
发表于 2022-9-21 21:51 | 只看该作者
动作游戏全世界能做的非常出色的工作室5个指头都数的过来了,更何况这种名不见经传的小作坊。当作独立游戏看还是蛮出色的
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发表于 2022-9-22 01:43 | 只看该作者
开头到大桥连个BOSS都没有硬是砍小怪砍了老久给我整困了,不行嗯
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发表于 2022-9-22 06:27 | 只看该作者
玩了7个小时,,,果断放游戏库里灰算啦,,还是玩我的鬼泣吧,MOD还能玩几周目。
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发表于 2022-9-22 20:45 | 只看该作者
看怎么比了,降低预期还是不错的
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