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[修改] (已失效)5分钟通过数据库修改器修改变态的DRS

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发表于 2022-9-5 00:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Mydierؼ 于 2022-10-24 18:30 编辑

首先必背工具两样
CE导出导入工具 和数据库编辑器
CE导出导入工具(都一样二选一)原地址:https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=4&t=21244
CE导出导入工具(都一样二选一)原地址:https://github.com/xAranaktu/F1-Manager-2022-Cheat-Table
数据库编辑器DB Browser for SQLite(必须)原地址http://www.sqlitebrowser.org/dl/

首先备份存档打开游戏 进入主菜单(先不要加载存档) 打开CE 载入进程 F1Manager22 激活CE中的最后一个大选项(Activate Me before XXXXXXXXXX)
然后载入存档 点击CE中的导出选项(ExportDB)然后找到你的游戏根目录 进入Binaries/Win64文件夹 这时候会多出来一个f1.db文件 我们使用数据库编辑器目录中的DB Browser for SQLite.exe来打开它

打开以后找到新建数据库下方的浏览数据按钮 将表切换到Parts_RaceSimConstants

看到第四个表格(MaxDRSAccelerationMultiplier)点击下方的1.65(默认1.65)然后在右上角的表格里修改数值 修改完成点击应用 注意数值不能小于第三个表格的数值(我不确定修改第三个表的数值会怎么样也不知道这两个小于1会怎么样 我只试了改第四个表的改成0.0 结果直接变成减速带 第三个表的是最低数值 估计也不能小于1) 否则DRS直接变成减速带(我使用的1.25 左边的没动 修改之后一个大直道DRS只能拉0.2S左右 完全没有DRS互超 测试赛道是伊莫拉 只有一个DRS区 缺点就是比赛变得无聊了 因为很少看的到超车 不建议改的太低 但是太高也很无聊 默认的1.65倍实在太变态)

最后点击新建数据库右边第二个按钮(写入更改)然后关闭数据库编辑器(一定要关闭 否则无法导入数据到存档 下一步会直接闪退)切换到刚才的CE 激活最下方的Import_OnSave按钮 然后关闭CE 新建一个存档 退出游戏 重进 大功告成

你自己想改多少就改多少 用这个方法可以修改很多东西 我大概看了一下轮胎之类的都可以修改 不过麻烦的是你每个存档都要重改一遍 有兴趣的可以自己研究一下
目前看来1.30到1.40比较合理



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 楼主| 发表于 2022-9-5 01:21 | 只看该作者
目前来看这款游戏的AI还是有很大问题的 最大的感觉是策略上不会变通 也不会Push 这点还是Motorsport Manager做得更好一点
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硬硬的板凳
发表于 2022-9-5 09:13 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2022-9-5 09:20 | 只看该作者
为啥激活不了呢点了没反应,CE版本也是最新的
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 楼主| 发表于 2022-9-5 09:31 | 只看该作者
szfeixia2017 发表于 2022-9-5 09:20
为啥激活不了呢点了没反应,CE版本也是最新的

母鸡呀 你重进一下游戏试试
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 楼主| 发表于 2022-9-5 09:36 | 只看该作者
szfeixia2017 发表于 2022-9-5 09:20
为啥激活不了呢点了没反应,CE版本也是最新的

不行你就把存档发上来 我帮你改
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发表于 2022-9-5 18:57 | 只看该作者
感谢分享,改了1.30我感觉还是高了点,我还改了轮胎抓地力,77黄胎还是随便超红的11,改轮胎是不是只改grip系数就行了?
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 楼主| 发表于 2022-9-5 19:26 | 只看该作者
y1463690 发表于 2022-9-5 18:57
感谢分享,改了1.30我感觉还是高了点,我还改了轮胎抓地力,77黄胎还是随便超红的11,改轮胎是不是只改grip ...

Grip是抓地力 左边的Durability是耐久度 我改了耐久度但是没发现默认的策略有什么不一样 我还没试过改Grip 你改的不多可能看不出效果 我明天改成俩极端试试到底效果咋样
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 楼主| 发表于 2022-9-5 19:39 | 只看该作者
y1463690 发表于 2022-9-5 18:57
感谢分享,改了1.30我感觉还是高了点,我还改了轮胎抓地力,77黄胎还是随便超红的11,改轮胎是不是只改grip ...

快速测试了一下 耐久度最好不好乱动 因为这游戏的策略是写死的 不会随着你改动抓地力或者耐久度发生变化 我把所有胎的耐久度翻了一倍 AI依然在默认的进站窗口进站了(还有百分之70多的轮胎) 除非有办法连策略一起更改
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发表于 2022-9-5 19:52 | 只看该作者
Mydierؼ 发表于 2022-9-5 19:39
快速测试了一下 耐久度最好不好乱动 因为这游戏的策略是写死的 不会随着你改动抓地力或者耐久度发生变化  ...

那就把轮胎差异做出来就行了,改完我看每站比赛报告的单圈时间也没变
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发表于 2022-9-5 23:53 | 只看该作者
Mydierؼ 发表于 2022-9-5 19:39
快速测试了一下 耐久度最好不好乱动 因为这游戏的策略是写死的 不会随着你改动抓地力或者耐久度发生变化  ...

大概测试了下,drs开1.2,轮胎以c5为1,每一档轮胎减0.07,每圈差距大约0.5-0.6s,跟今年巴林站差不多。巴林发车直到开drs博塔斯有305km/h,不开有290,一般drs也就高10-15
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 楼主| 发表于 2022-9-6 09:57 | 只看该作者
y1463690 发表于 2022-9-5 23:53
大概测试了下,drs开1.2,轮胎以c5为1,每一档轮胎减0.07,每圈差距大约0.5-0.6s,跟今年巴林站差不多。 ...

我发现更改其他的参数没有意义 因为现在的AI完全是固定式的 连push都不会 我甚至觉得他们连ERS策略都不会更改 不像MM的AI会根据实际情况push改变策略等(虽然也是半写死的 主要根据轮胎温度 但比这游戏的好太多了)只有更改DRS才能最直观感觉出差别
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 楼主| 发表于 2022-9-6 09:58 | 只看该作者
本帖最后由 Mydierؼ 于 2022-9-6 10:04 编辑
y1463690 发表于 2022-9-5 23:53
大概测试了下,drs开1.2,轮胎以c5为1,每一档轮胎减0.07,每圈差距大约0.5-0.6s,跟今年巴林站差不多。 ...

我还试了一下改轮胎温度 但是对轮胎寿命没发现任何影响 我怀疑是根本没有做轮胎的衰减(100~30固定一档 30~20一档 20~10一档 10~0一档 仅仅是怀疑没测试过)
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发表于 2022-9-6 11:37 | 只看该作者
Mydierؼ 发表于 2022-9-6 09:58
我还试了一下改轮胎温度 但是对轮胎寿命没发现任何影响 我怀疑是根本没有做轮胎的衰减(100~30固定一档 30 ...

就是个半成品,什么数据都有,但是没什么用。除了画面和赛车数值,目前其他被MM完爆
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发表于 2022-9-8 19:11 | 只看该作者
怎么改了一遍之后 第二次 我想继续按流程来 一载入存档就闪退
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发表于 2022-10-22 23:17 | 只看该作者
按照流程来,最后一步总是报错(然后关闭CE 新建一个存档 退出游戏 重进 大功告成)
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 楼主| 发表于 2022-10-24 18:29 | 只看该作者
n314736765 发表于 2022-10-22 23:17
按照流程来,最后一步总是报错(然后关闭CE 新建一个存档 退出游戏 重进 大功告成) ...

更新完之类已经失效了 原作者没时间更新 现在只能用PY来改
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