本帖最后由 kitool 于 2023-7-8 20:01 编辑
*mod不支持学习版.
不是不想支持,是没办法支持,学习版欠缺巨量正确的文件与文件路径
![](static/image/hrline/1.gif)
Mod视频说明>理念>内容>安装>mod出处:
https://space.bilibili.com/50266921
Mod合集下载:
https://pan.baidu.com/s/1PbepqvU88oAnhQzaZyvvEw
提取码
里面所有mod的参数设置我都已经设置好,不建议自行改动.
![](static/image/hrline/1.gif)
迭代更新:并不包含mod本体2023.07.7(选择安装,版主也在用)
更新一个草药采集mod.
1:草药采集一次可得2份,有采集饰品加持的话额外加1份
2:珍宝任务中的珍稀兰花也可得2份
2023 7月8日19点以前下载过草药采集的同学重新下载一下,之前的文件有错误不生效
2023.07.7(选择安装,版主也在用)
更新一个基本文件catalog.
修复了珍宝收集任务中背包无法装下足够的稀有兰花的问题
打磨一些精细的数据,但不太重要
2023.03.28(选择安装,版主也在用)
更新一个catalog文件,文件太大只能用链接下载
内容:游戏初期就可以在瓦伦丁马厩购买 钢灰色阿尔登战马.
这个马原本是只有远古预购的玩家才有的奖励.请注意这个马并不是简单的换皮mod,而是直接游戏原生的预购奖励.
并且其速度属性略微比游戏中后期本来就有的草莓色阿尔登战马高1格.
售价1500刀谁用谁知道.
感兴趣的水友可以看 https://www.bilibili.com/video/BV1ZB4y1v7gF?t=42.9
凭我对大镖客2的理解,那些说什么马的胆量只和亲密度有关的说法,不对.和谁杠也别和我杠,我能弄这么大的mod,自然有我的道理.
马匹类型比如战马,马匹体型比如大型,决定惊慌值上限.马匹亲密度与马匹性格决定惊慌值充满的速度.这也是为什么身为战马的中型马土库曼,反而会迷之瞬间惊慌甩人,因为它性格是最急躁的马种,经常摇头爱叫唤.
安慰马匹会在0.3秒左右的时间内降低正在充满的惊慌值.所以快速点击会使惊慌值长时间不增长或者极慢增长.但绝不可能负增长.
https://pan.baidu.com/s/1ID11meJeIjhZEh_NXSMYUw
提取码 1111
2023.03.28(选择安装,版主也在用)
更新一个武器系统调整.
1:上弹速度略微增加,虽然仍比游戏原版要慢,但基本可以跟得上剧情战斗的节奏.
2:霰弹枪威力减少约20%,避免过剧情的时候队友被拿散弹枪的npc秒杀.
3:死眼的消耗速度略微减慢,但仍比原版游戏要快.这是为了适配本mod合集手枪类武器可以标记3次的消耗需求.安装方法:替换lml文件夹内的同名文件就ok.
2023.03.28(选择安装,版主也在用)
更新一个负伤系统的设置替换文件.
新效果为:彻底关闭流血debuff,治疗药剂可以更快的治愈其他伤势.更新原因:流血的触发几率有bug,拳击有几率必叠加流血致死,仙人掌必叠加流血致死.
安装方法:解压后放入\Red Dead Redemption 2 文件夹替换源文件
角色死亡后受伤全恢复.手工方法为:打开Injury.dat,一排数字代表各种伤势的程度,改为0代表没有伤势,比如把 0 4750 0 0 改为 0 0 0 0 )
2023.03.23(推荐安装,版主也在使用)
增加一个更新后的脚本勾文件,使游戏版本更新后可以正常使用mod.
安装方法:解压后放入\Red Dead Redemption 2 文件夹替换源文件
2023.03.23(推荐安装,版主也在使用)
增加一个更合理的执法部门对你的悬赏金额替换文件,原设置为原版游戏的12倍,虽然真实但是会影响剧情.
新效果为:执法部门对你的坏行为的赏金增加度为原版游戏的3倍.
安装方法:替换lml文件夹内的同名文件就ok.
2022.09.14(仅推荐射击苦手使用)
增加一个还原游戏默认死亡之眼的替换文件,还原死眼强度.
仅推荐不要修改死亡之眼难度的同学使用.降低了游戏战斗难度.
安装方法:替换lml文件夹内的同名文件就ok.
https://pan.baidu.com/s/1aEockdGBnsc1qJj-zRQBZA 提取码1234
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一些说明:
n网全部mod我都筛选过,就是这么牛b,别再问我什么什么mod下载量很高你为什么没有,肯定有原因的,这里举个例子:
问:亚瑟之书没有加入下载排名很高的ped伤害大修吗?
答: 那个mod没有加入,原因如下:
ped伤害大修 的主要效果是改变敌人造成的伤害和收到的伤害,以及血量,这些东西我的整合都有这些功能.而且不会引发bug.
什么bug?比如那个mod盲目的改变全部敌人的血量,就会引发剧情上第一章拿炸药剧情的敌人在刷新的的瞬间死亡.导致无法触发剧情,我亲身经历的,还有比如剧情对决的时候,你一枪爆头杀不死对方.
而我的mod是通过子弹本身的伤害改变,来实现对敌人造成伤害以及敌人对你造成的伤害的改变,这就不会引发那种暴力系数增伤带来的bug
同理,全局血量系数的增加也不如我针对每一种特定种类生物的血量绝对值的调整.比如平克顿侦探的原始血量是平民的两倍,如果全局系数*2来增加血量的话,击杀平民可能只要多打1枪.
但你3枪爆头也杀不死平克顿侦探,而通过绝对值单独调整的话,我略微降低的平克顿侦探的血量,但是较大程度提高平民的血量,这才是真正的平衡,不知道你理解了没有
不过asi类mod不会有什么冲突,你想用的话没什么问题,只是知其然知其所以然,我不建议你用
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简单的题外话介绍:
1:巫师3是我最爱的游戏,因此我从零开始自学mod修改与整合,完成了我理想中巫师3的样子.也就是<白狼的诗歌> .从那您可以看出我制作修改整合mod的力度与偏执. ( 详见: https://bbs.3dmgame.com/thread-5727370-1-1.html )
2:大镖客2是第二个让我想活在其中的游戏,因此,我从零开始自学对大镖客2mod的修改与整合,完成了我理想中大镖客2的样子. 也就是<亚瑟之书>.
3:<亚瑟之书>的体量与内容,和<白狼的诗歌>相比要小得多,但和大镖客2横向对比,全网最大最全最合理,没有之一.
4:大镖客2是一个官方不支持mod的游戏,因此它的mod的功能性与制作修改的简便性要远低于巫师3.因此我使出的精力与时间都高于对巫师3mod的修改整合.希望多留言,多鼓励.
5:今天才发布的主要原因,是我在昨天终于找到了修改第三人称镜头位置的方法!这在全网包括整个nexusmods.com都是首发!我心目中满意的大镖客2的最后一块拼图终于找到并完成了!
关于<亚瑟之书>的核心理念介绍:
1:和<白狼的诗歌>一样,并没有 [油腻御姐 日系萌妹] [神兽坐骑 美颜华服] [割草小兵 怒秒首领]. 并没有[各种神枪爆炸][各种作弊神技][各种自动召唤][各种定位传送].
2:一切以增加沉浸感,增加真实性为原则,但真实性与难度的提升都是合理可控的.您会感觉比原版游戏难得多!但是认真的中老年玩家可以做到艰难的一命通关.这就是我对于游戏性和难度真实性平衡的把控原则.
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最后,请回帖点赞,让我有点成就感吧![](static/image/smiley/default/smile.gif)
以下是简单的mod内容说明,并未排版只是草稿,并没有包括全部,只是主要的.详细内容我会在未来的b站视频中详细说明与展示.
>死亡之眼开启时不再自动换弹,不再无限弹药
>地图左下角加入实时游戏内时间显示
>坏天气的持续时间不再以秒计算,将以10分钟为单位延长
>滚轮简单的步行速度控制,1档比默认慢一点,1档比默认快20%,随时切换,并且不再受营地步行速度限制.
>线下高级武器解锁.好枪有钱就可以买,锁定武器是最破坏真实沉浸感的糟糕设计.
>人物需要喝水,需要尿尿,长按x键激活,相关图标以1080p的屏幕坐标标准已经将其对齐在地图左下角.喝酒略微增加口渴度.
>亚瑟在新奥斯丁区域不再收到系统的作弊狙击黑枪(mod直接定义的,不是别人那种是使用作弊器定义的)
>各个小镇的旅店,杂货店,邮件收发处等都可以收到报酬低廉货运任务,运客任务,警署有悬赏任务.
>帽子掉落后在地图显示图标
>马匹上有枪套,枪械不再莫名悬空在马肩膀附近.
>人物收到伤害后,不仅掉血,还会受伤,受伤类型4种:出血,上肢,下肢,脑震荡.效果分别对应掉血,持枪,奔跑,死眼.
治疗方法分别对应出血治疗药剂,上肢,下肢体力药剂,脑震荡蛇油,洗澡和睡眠可大幅提高所有伤势恢复速度,诊所的医生会以高昂的价格以最快的速度治好你
>黑水镇所在大地图不再瞬间刷新无限的平克顿追捕亚瑟,当然,你被巡逻的警察发现后仍然会引发一场5波平克顿rush的恶战.
>更长的游戏内时间.一天不再是荒谬的20分钟,而是4个小时.一切的节奏都慢下来了,你可以在6起床干活,梳洗,吃东西,喝咖啡,看报,喂马,抽烟之后,在上午9点左右出发.而不是做完这些早上的事情后就TMD已经下午5点了.
>亚瑟与约翰持弓的时候会有箭袋模型
>地图标记点与你的距离会显示在小地图下方
>第三人称镜头位置不再令人恶心的过于靠上,现在地1档第三人称的位置是我推荐的,刚好能显示人物全身,并且镜头高度不是那种高高悬在人物头上的角度.而是与人物眼睛高度匹配.
>第三人称持枪瞄准时准心与枪口的距离更近了.
>所有枪械射击时的枪口火焰与烟尘都加强了,不再是射击bb弹丸的感觉.
>所有枪械射击时的后坐力都大大加强了,不再是射击bb弹丸的感觉.
>人物与动物的尸体拾取全面调整更合理.很多东西要说明太费劲了,就举1个例子,就算是1899年,一个成年黑帮男子身上也不可能只带几十美分,1-3美元是一定有的.
>缩短了载入游戏前的官方logo文字显示时间.
>东部传说背包大改,所有东西数量不再可叠加到99,而是改为所有物品的携带数量增加5.这已经很强了.狩猎肉,购买弹药,补充补给品会重新回到你的生活.
>所有子弹的携带数量大减.但仍然会随着购买枪套,子弹袋,而提升携带数量.你不再背着5000发各类子弹到处为非作歹.
>子弹价格提升至接近真实的水平.
>所有商店售卖物价格上升,特别是补给品,调整至接近真实的水平.
>金条价格不再是500美元,而是接近真实水平,500克,200美元.
>瓜马背包--捕猎商人出售,引入这个原因是它非常适配后面提到的绳索,并且不会影响你已经取得的东部传说背包效果
>黑色皮腰带--捕猎商人出售,注意不是枪腰带,而是腰带.
>全手工逐行删除 red_dead_offline模组所带来的很多引发bug的服装与配件.游戏内的服装已经非常的贴合当时的历史背景与美感了.我不想要那种整洁炫酷的感觉和几个G的模型纹理文件.
>约翰的行走奔跑动作更协调了,不再像r星后期赶工的半成品.
>狩猎获取物真实化,2个例子:1鸭子获取的脂肪和熊一样,这很荒谬.2手枪子弹正中兔子头部和捕猎步枪正中头部一个3星皮一个1星皮这很荒谬.
>子弹造成的出血动画与纹理都加强的,不再是小小的一滩草莓酱.
>枪械前面调整,手枪子弹伤害大幅提高,但仍然比连发步枪低.
>枪械-部件-中的握把材质不再是纯纯的装饰,最高级的握把材料将带来实际的射速提升.
>玩家受到敌人的步枪狙击霰弹枪伤害不再是只有50%.而是85%.
>游戏中进入设置菜单的时间更短,不再是5秒的黑屏.
>低等马匹的速度属性略微增加,中等不变,高等略微减少,但仍然有明显的梯度.
>警察对于拳脚斗殴这种鸟事不再炸炸呼呼掏枪射击.
>警察的佩枪都更专业了,不再是一水的抵挡左轮的抵挡连发步枪.
>传奇动物的血量大幅降低,但仍然比大灰熊的血量高.
>手枪类武器不再能使用爆裂弹,原因很明显,弹壳太小不可能装的下改装材料.
>敌人的射击命中率全面调整,整体命中率下降,最低命中率25%,但是精度随着敌人质量的提升而提升,比如警长精度比警察高一点,法警精度比警长高一点狙击手精度比法警高一点.而平克顿也不再会在100米开外的距离打你枪枪命中,这是游戏设计师的控制玩家行为的坏伎俩.
>别以为敌人精度下降破坏真实感,精度下降的标准参考的是现代美国警察执法命中率在%20左右.而且因枪械伤害的调整提升,他们造成的伤害提高了,而且你会受伤背着4个debuff,还有你的死眼能力被大幅削弱了.
>帮派成员交战时不再只是龙套摆设,他们的射击命中率比法警要高一点.
>你是10来岁就混迹黑帮的佼佼者,你的拳头不再痛击敌人头部十几下敌人还活蹦乱跳.正中头部的拳头猛击将在最多2次以内撂倒敌人.
>敌人对你的拳击伤害也增加50%,但仍然可以抗住很多很多下.
>死亡之眼大幅削弱,你不再是某种无敌无聊无情的近乎无限次使用死眼的射击超人.
>死亡之眼的开启消耗速度大幅增加,也就是开启死亡之眼后3秒所有死眼外圈就消耗完了.现实中神枪手的凝神射击专注力也就是2-3秒.十字分裂弹仍然可以有效的轻微减少死眼消耗.
>开启死亡之眼后的标记次数由无限降低为1次.和默认弓的效果一样.关键时刻再用死眼吧
>东部传说套装挑战:巨幅降低完成所有挑战的难度.亚瑟第2章可全部完成.
这是一个理念的问题,我认为挑战的目的应该是邀请玩家体验不同的游戏内容与不同的游戏方式,从而给玩家一个机会,一个找到玩家自己未发现的兴趣的机会。而不是忍受无聊漫长的进展过程,本末倒置,属于是.
>肩部子弹袋的模型更贴合人物胸部.
>长枪带棕色改为黑色
>亚瑟约翰的刀鞘与亚瑟背包改为旧棕黑色,而不是新棕黄色.
>亚瑟默认套装增加了被制作组砍掉的腰带.(不是枪腰带)
>捆绳. 不再是魔法道具,它现在真真实实的挂在你的腰部,位于背包偏下的位置,这是被制作组砍掉的项目.在第一章雪山抢炸药的任务中,达奇给你捆绳后,它就出现了.
>野生动物的三星皮毛更常见了,但是你仍然要用正确的击杀方式来获取.
>美洲虎纹野马的速度属性略微增加,个头略微增加.毕竟是稀有马匹.也是我最钟爱的大胆忠诚的好马.>你的通缉成本大幅提高,不要随便背通缉,那真的不再是几块钱十来块就能解决的事情了.
>追捕你的警探不再无限刷新,你够强的话,他们是可以被消灭干净的,而且,被消灭干净之前,最后一波追捕你的平克顿侦探将骑着各种名贵战马,拿着高级的长枪.它们都可以被你所有.
>最后一个是我跪拜的大神作品:时间抗锯齿优化.它让你在开启时间抗锯齿的情况下,画面清晰度大幅提高.或者说,同样的画面,以前2k清晰度才能接受的画面,现在1080p就可以达到!
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