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[原创] 突发奇想:如果有一种难度级别是“职业的进攻AI”+高难度的防守AI”,那就太好了

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发表于 2022-8-26 10:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2022-8-26 10:42 编辑

近年我一直认为FIFA最大的问题是“攻易守难”

如果能有一种AI难度级别,是职业级的进攻AI,搭配高难度(传奇/终极)的防守AI,那就太好了~~~

这对攻守平衡性来说是一个很大的改进
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 楼主| 发表于 2022-8-26 18:07 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-8-27 11:36 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-8-27 14:48 | 只看该作者
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发表于 2022-8-28 09:11 | 只看该作者
别要求太多,这个烂游戏已经被UT氪金巨大的经济来源整的鬼迷心窍了,根本就不够重视生涯内容
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 楼主| 发表于 2022-8-29 10:12 | 只看该作者
本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2022-8-29 10:18 编辑
洛圣都特工 发表于 2022-8-28 09:11
别要求太多,这个烂游戏已经被UT氪金巨大的经济来源整的鬼迷心窍了,根本就不够重视生涯内容 ...

你是讲得对,EA做FIFA的首要目的,不是真实足球,而是让玩家无限氪金

可作为首先是足球迷然后再是游戏迷的我来说,还是想寄望未来有游戏商能做出更加贴近真实的足球游戏

EA的底层逻辑,一直把足球里的进攻做得太过超现实,传停带射等环节做得太顺滑,现在还把防守做得这么低能,真的是极大地伤害了攻守平衡性

长远来说,看看国际足联与EA分手后,国际足联找的新合作游戏商,能否往真实足球的方向去做了






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 楼主| 发表于 2022-9-8 13:23 | 只看该作者
本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2022-9-8 13:28 编辑

FIFA23正式版即将发布,还是希望EA对其国际足联最后一代的授权之作,能把攻守平衡性扳回来一些

譬如一些太脱离实际的进攻方式的效率(如远射、盘带等等),能有效地削弱;防守AI与效率能得以加强(如中前场球员的回撤能够深一些,别再眼神防守;门将扑救中远距离射门的能力增强一些,等等)

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发表于 2022-9-14 02:53 | 只看该作者
阿仙奴亨利 发表于 2022-9-8 13:23
FIFA23正式版即将发布,还是希望EA对其国际足联最后一代的授权之作,能把攻守平衡性扳回来一些

譬如一些太 ...

FIFA23的远射会比22更突出 因为他的新系统会让球变得更贼 远射更加容易
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