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[讨论] 关于炮术和马术等级的计算心得

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发表于 2022-8-21 14:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 龙云飞 于 2022-8-21 15:24 编辑

查看一座城的信息,在基本一栏城主头像右侧显示马术和炮术的等级信息,最高到9级(貌似超过10级也只显示9级),具体计算方式在这做下探讨:
1、特性:(在城信息的第4栏),如果知行或代官武将有炮术、炮术和龙骑兵特性,城属特性将在此统计,上限是5级:
   - 城统御达到80加1级,达到90加2级,每一保有特性武将加1级。(包括龙骑兵)例如:城知行或代官武将有1名炮术特性武将,1名龙骑兵特性武将,城统御力为90,那城特性炮术为3级,龙骑兵3级,但总体炮术按6级核算,这是龙骑兵特性的好处。
2、政策:马术指南和炮术指南从1-3级相应各加1-3级(注意必须建有靶场和马厩的才有效)。
3、设施:靶场和马厩各加1级,目前版本我看最多也就能加1级。
4、高阶聚落:加3级,例如:小谷城的国友郡,芥川山城的岛下郡。

最后我们来总体核算一些,理论极限等级为20级,举个例子:足利家已经颁布了3级马术指南和炮术指南,且在二条御所没有马和炮的高阶聚落但已建有马厩和靶场,城知行或代官有1名马术特性武将,1名炮术特性武将,1名龙骑兵特性武将,城统御为90,总体二条御所出阵马术和炮术核算为马术(城特性6级+政策3级+设施1级=10级),炮术(城特性6级+政策3级+设施1级=10级)。有不同意见的请指教

另外问下会战时龙骑兵有特效显示吗?至今没有看到过,就是出阵有龙骑兵特性,也只显示最高等级为马术或炮术的接敌特效,有看到类似烈风传那种先射后突的龙骑兵特效的发下我看看

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发表于 2022-8-22 10:41 | 只看该作者
1、除了武田家和铃木家开专属政策之外,其他家马术和炮术等级上限只有Lv9。
2、手合战斗可以触发骑兵突击和铁炮齐射,至于龙骑兵的双料输出骑马射击至今在手合中未见,龙骑兵等级被叠加计入马术和炮术做了嫁衣。
3、大地图战斗可以触发骑兵突击、铁炮射击和骑马射击,三者各自独立计算由出阵中的特性保有武将触发,因此三者可以同时触发但也导致龙骑兵等级上限只有Lv5,不过大地图龙骑兵是突击+射击的双料输出,所以威力并不弱。
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 楼主| 发表于 2022-8-24 11:08 | 只看该作者
香山居士 发表于 2022-8-22 10:41
1、除了武田家和铃木家开专属政策之外,其他家马术和炮术等级上限只有Lv9。
2、手合战斗可以触发骑兵突击和 ...

嗯嗯, 你说的对,铃木和武田有独门政策可以加3级最大12级,其他大名上限是9级。
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冰凉的地板
发表于 2022-8-24 15:55 | 只看该作者
非武田家大名,最快的9级办法就是 1马术领主+1龙骑兵领主,加一个统率90+ 这样就可以达到6级马术.如果有牧马场的城池就是+3来达到9级.如果没有龙骑兵特性 就需要再加3个马术家臣了,或者3级马厩政策.
前期马术9级那真的和无双没区别,

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