游戏达人
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本帖最后由 无尽的遐想 于 2022-8-19 17:48 编辑
额外支持
PlanD
将整个
case 0:
if ((!gS_.inDevelopment && !gS_.schublade) || gS_.reviewTotal > 0)
{
this.BUTTON_Abbrechen();
return;
}
gS_.CalcReview(true);
if (gS_.reviewTotal < 40)
{
int num = -1 - UnityEngine.Random.Range(0, gS_.reviewTotal) / 5;
gS_.AddHype((float)num);
this.uiObjects[0.GetComponent<Text>().text = this.tS_.GetText(1426);
this.uiObjects[2.GetComponent<Text>().text = Mathf.RoundToInt((float)num).ToString();
this.uiObjects[3.GetComponent<Image>().sprite = this.guiMain_.uiSprites[33];
gS_.specialMarketing[kampagne = -1;
}
else
{
int num = 1 + UnityEngine.Random.Range(0, gS_.reviewTotal) / 5;
gS_.AddHype((float)num);
this.uiObjects[0.GetComponent<Text>().text = this.tS_.GetText(1427);
this.uiObjects[2.GetComponent<Text>().text = "+" + Mathf.RoundToInt((float)num).ToString();
this.uiObjects[3.GetComponent<Image>().sprite = this.guiMain_.uiSprites[33];
gS_.specialMarketing[kampagne = -1;
}
gS_.ClearReview();
return;
去掉条件,直接输出,改为
case 0:
{
if ((!gS_.inDevelopment && !gS_.schublade) || gS_.reviewTotal > 0)
{
this.BUTTON_Abbrechen();
return;
}
gS_.CalcReview(true);
int num = 1 + this.genres_.GetAmountFans() / 250;
gS_.AddHype((float)num);
this.uiObjects[0.GetComponent<Text>().text = this.tS_.GetText(1427);
this.uiObjects[2.GetComponent<Text>().text = "+" + Mathf.RoundToInt((float)num).ToString();
this.uiObjects[3.GetComponent<Image>().sprite = this.guiMain_.uiSprites[33];
gS_.specialMarketing[kampagne = -1;
gS_.ClearReview();
return;
}
B测必成功且增加粉丝数/250的IP点
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