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[求助] 有没有大神能修改角色模型大小

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发表于 2022-8-10 11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
rt,希望有人能教我怎么修改,谢谢
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舒服的沙发
发表于 2022-8-10 12:00 | 只看该作者
等你学会了蛇3的修改就会懂得蛇2是多么的难。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-8-10 14:46 | 只看该作者
a8894277 发表于 2022-8-10 12:00
等你学会了蛇3的修改就会懂得蛇2是多么的难。

那蛇3的怎么改,我之前只有找到他的XYZ数值,但是改动不了,兄弟能给个教学不
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冰凉的地板
发表于 2022-8-10 16:07 | 只看该作者
美白黑人 发表于 2022-8-10 14:46
那蛇3的怎么改,我之前只有找到他的XYZ数值,但是改动不了,兄弟能给个教学不
...

我也不懂。
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发表于 2022-8-10 23:18 | 只看该作者
美白黑人 发表于 2022-8-10 14:46
那蛇3的怎么改,我之前只有找到他的XYZ数值,但是改动不了,兄弟能给个教学不
...

改不了,我这段时间专门研究过,用尽了各种方法。之前有个很老的帖子,修改三国无双模型大小,用的是WinHex读取文件的16进制码,搜索浮点数1.0,把所有的1.0改成你想要的比例就可以改大小,但这个方法用在蛇2和3骨架会严重变形。其他的方法比如导出VI/VB文件,或者用MusouTool_release导出dae文件缩小/放大网格再导回,虽然模型确实会放大缩小,但手指一定会严重变形。研究了几天得出的结论是G1M文件的骨架是固定的,人物稍微改一点比例就会导致软体变形。 目前我只能想到唯一一种方法稍微修改人物身材,就是把小腿/大腿的模型拉开/削短,但上半身一定不能动。但这样也有一个BUG, 改短的人物踩不到地面影子,看着是浮空的。
综上所述,没有办法,除非修改骨架的工具被发明出来。
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 楼主| 发表于 2022-8-11 11:17 | 只看该作者
本帖最后由 美白黑人 于 2022-8-11 11:20 编辑
zengzhuo16 发表于 2022-8-10 23:18
改不了,我这段时间专门研究过,用尽了各种方法。之前有个很老的帖子,修改三国无双模型大小,用的是WinH ...

我想的是,对抗赛中酒吞的卡牌可以使人物模型在战斗时变大,能不能靠这个来修改,固定在变大的大小,在技能中的变大或许是做得到的?
而不是导出模型后修改的,只要在战斗中能修改的那种就可以了
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发表于 2022-8-11 23:10 | 只看该作者
美白黑人 发表于 2022-8-11 11:17
我想的是,对抗赛中酒吞的卡牌可以使人物模型在战斗时变大,能不能靠这个来修改,固定在变大的大小,在技 ...

估计实现不了,只有光荣的程序员会弄
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