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[好评] 新系统 游戏性又有了改进, 战斗部分 + 结晶连接

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发表于 2022-8-1 06:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
众口难调 但现在看来基本还是挺满意这些改进的

即时战斗部分虽然跟黑魂这种比较来根本就不是个东西 但已经大概跟YS9差不多了 (转向的扭捏感终于消失了 社长尽梨了), 虽然可以靠 阿尼 右键+左键 无限风筝, 但用即时打完经验基本只有1.2 1.3的倍率, 打困难或者噩梦 为了练级 还是要把怪打stun以后按tab进入回合制度
回合制这次的顶部还不是很适应, 我方在左边 敌方在右边, s技似乎是不能抢敌方回合奖励的 或者说很难抢到 总是插在一个很奇怪的地方
我上来选的是 hard, 总体来说还算适中 没给自己添麻烦, 但如果选 一周目nightmare估计又要作死了
相比之下 三角战略也是这样敌我混在一起的atb 但表现力实在让人昏昏欲睡
这次还增加了侧面 和背面 效果, 虽然效果不怎么样 但也算是进步
最后必须吐槽的是, 遇事不决就平a, 战术连接状态下怎么都是2连 阿尼降防御 凡接一刀 可能跟耗cp的战技伤害 或者需要咏唱的魔法输出差不多, 那为什么不用普攻呢...

结晶部分有点回到空轨凑属性的感觉 我当时云别人ps5视频 现在自己打了就知道别人一定选的是normal以下, 凑出几个不错的技能打起来还挺精彩的

属性结晶点属性值还翻倍 感觉结晶多了 可以凑出最优解, 不知道网上有没有地方可以抄作业 发售一年多了 应该有的吧, 虽然没必要很极限就是了 能选难度的游戏 为什么要在战斗部分这么认真呢 大家体验一下剧情 知道他在讲什么故事就好

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