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[讨论] 这一代月评改的优秀,但粮食是硬伤,很伤很伤!!!

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发表于 2022-7-24 02:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好吧,经过一通摸索,总算玩明白了。
1、内政简化了个人觉得很优秀,后期无论多大地盘统统分封下去,城主选个优质点的就行,村长随便塞。只要建筑造几个大类就行,例如兵营、商行、灌溉、辎重,有特产造特产例如马、铁炮。无论多大地盘再不用操心精铺通铺了,统统交给手下人去干活!
2、最最好评的其实就是月评的改变,真的是改的太优秀了太舒服了,再也不用忍受被硬生生跳出来的月评不断被打断和打扰的折磨了,被突然中断的体验真的是令人生不如死。现在随时月评自己手动控制简直就是太爽了,早他妈就该这么改了,以前中断式强行打断式的月评简直就是反人类!差点啊,就差那么一点我就去steam上补票了。但是玩到中期发现一个硬伤,那就是粮食。
3、粮食真的是硬伤,这么优秀的游戏,你粮食为什么就不能设置成国库,统一消耗国库的粮食,而要分的那么细,每个军队单独携带计算粮食?要是统一设置成国库耗粮这游戏就是神作好吧!几乎完美,无论战斗、内政、策略、外交非常的优秀和合格,唯独这个粮食要了命了,我打到中期就突然被卡住了,玩不下去了,后方一万多士兵的城根本无法使用,士兵还没走到前线就溃散了根本只能看不能发一点力,而前线几座城刚打下来兵不满万,发展又差,很快就被反推,然后你就只能眼睁睁看着ai推你,你毫无办法,最后被推到你后方能够到的前线,好了,就不断地派部队送上去绞肉,ai也会源源不断派部队过来增援,没完没了直到一方所有城市无兵无粮为止...
总的来说游戏底子非常优秀,粮食是唯一硬伤,就这一点中期根本没法玩,后方发展好的城市兵再多也一点用没有,前线又在不断绞肉,推过去再被退回来,我坐在空调下打的一身的汗浑身燥热,真的是脑壳疼!!!
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发表于 2022-12-25 23:36 | 只看该作者
粮食小问题,搬家嘛,战斗手动微操,很简单,基本就行了。我喜欢全部灌溉水稻,兵营一个不造,打下来的全部拆了,加上大农村,兵一点不少,而且加全部粮食的政策都开到2就行了,石膏和行军粮食的政策必满。看来你玩的不多,小日本嘛,不管是信野还是太阁,石膏才是王道。
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