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[讨论] 8位机的天花板 ,硬件折腾的祖师爷。PC-Engine

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发表于 2022-7-11 13:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 光格尔 于 2022-7-11 20:41 编辑











PC-Engine是日本电气公司NEC与Hudson两家日本公司联手开发的游戏机(美国叫TurboGrafx-16)用的和 FC一样的芯片6502,不过是6502威力加强猛将版 ,功耗降低很多,还加强了指令集。 性能拉满是原版6502的性能的10倍。


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MOS 6502是8bit CPU ,基于摩托罗拉6800设计。是一款非常非常的成功产品,比如【雅达利2600】这游戏机用的就是6502改进定制版。

FC上 霓虹版的6502,名叫RP2A03【6502也成就了后来的任天堂社长岩田聪,当时会开发这款芯片霓虹人不多,在上村雅之推荐下研究6502的岩田聪进入任天堂工作】 ,后来SFC依然采用6502架构不过主频升级到了3.8MHZ,内存加到了16M(原来的FC只有64K内存)。

文曲星电子辞典也是6502芯片。

苹果的IIGS也是6502,还故意吧频率降低。为了给Mac产品让路。

当时 同为竞争的对手Zilog的Z80,还有intel的8080。【也是因为6502的压力,迫使 intel和AMD在当时联手搞了8085(现在都难以想想intel和AMD联手)AMD负责生产8085,intel收取专利,AMD向Intel提供微代码。】

6502的逆向工程↓
https://www.bilibili.com/video/BV14z4y1Q7kC?share_source=copy_web
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PC-Engine ↑

PCE这块定制的6502可以说是全部拉满,频率提升到了7MHZ ,直接完爆当时所有设备。PCE甚至在后面发布的MD SFC上依然不落于下风。 相比FC只能显示53种色彩,PCE可以显示256种色彩,而之后发布的16位机的MD也只是128色。

PCE在1988年采用了CDROM,就当时来说有多先进? 现在所有的FC游戏加起来才250M容量,而当时CDROM可以达到480M容量,也就是说同时代的PCE一张游戏盘就可以囊获所有FC游戏。

而原来的PCE卡带也是这款游戏机的噩梦。因为不能使用电池存储,容量和FC类似,对后期RPG游戏的时代产生鸿沟。
PCE主机也只有一个手柄接口,很多双打游戏就......寄了。(有一段时间还流行街机多人闯关游戏)


为了迎合RPG游戏的时代 PCE也开发出了 卡带存储,光盘载游戏的思路(这也是后来索尼PS1的方法)



将光驱整合后的PCE ↓




还嫌卡带容量小,光荣为自家游戏开发的存储卡带容量达到了 128K“巨大容量”。


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要说折腾PCE应该是目前地球上第一, PC都只能自认第二。
PCE游戏机设计上有很多在当时没有预见的未来改变。【反而FC在卡带上加装扩展变得更容易实现】  因为设计上的缺陷,于是PCE开发了各种魔改。以至于游戏机变成了各种奇怪的东西。



这还是某种意义上的完全体




支持插了光驱的样子



豪华版这距离顶配不远了



台版PCE 看上去就像一台游戏机了,插卡有点麻烦。

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 楼主| 发表于 2022-7-11 13:54 | 只看该作者
本帖最后由 光格尔 于 2022-7-12 10:10 编辑



卡带

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CDROM 包装


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《宇宙巡航机》 和FC上并无差别的 科乐美打飞机游戏  ,但是音乐表现比FC上好上不止一点。



《恶魔城:血之轮回》当年算3A了吧。有着当时来说超牛逼的动画。 为什么会有月下夜想曲看看血之轮回就会明白了。要不是PCE机能限制......
通关视频 https://www.bilibili.com/video/BV1cy4y1p79p?share_source=copy_web




《通信源氏》 广进王子的开山之作吧。 不同于以后的谈恋爱游戏这是横板过关的。(没想到这游戏的图片那么难找)





《青色神驴》 手塚治虫的蓝本的游戏 。类似魂斗罗的游戏,但又不是那种自动卷轴的。





《新世界冒险记》 PCE上的塞尔达有着相当的可玩性,可惜没有存档。






动画视频 https://www.bilibili.com/video/BV1Ky4y1v7p9?share_source=copy_web
《兰古瑞莎1》 梦幻模拟战1代 当时在PCE上用的CDROM载体,卡带存储。   PCE逼近只是8位机相比MD16位机音效,还是有一定差距的。  LANGRISSER音乐实在震撼。
这是MD上的 https://www.bilibili.com/video/BV1wA411Y7Ev?share_source=copy_web  (MD当年也是直接吧PCE打的起不了身)
这是PCE上的 https://www.bilibili.com/video/BV1Zt4y1U7YW?share_source=copy_web (明显的节奏感会差很多)





《瓦尔基里传说》 画面当时来说是非常牛逼的,有着RPG雏形的游戏,但当时出在PCE上没有存档于是就成了奇怪的闯关游戏。






《出击兵蜂》 兵蜂是科乐美射击游戏的巅峰,在PCE上这款兵蜂并不是在FC那样光射,还加入了巨量故事动画。



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硬硬的板凳
发表于 2022-7-11 14:49 | 只看该作者
挺好的   
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冰凉的地板
发表于 2022-7-11 19:58 | 只看该作者
以前巨型砖头大哥大一台2万,那个年代的2万妥妥超过现在的10万,结果没臭美两年手机出现了..........................................
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发表于 2022-7-12 09:01 | 只看该作者
故意给 12700K   带个FX5200 图形无论显示和速度都弱爆

PCE完爆FC 比肩SFC    的另外一大原因是  PCE的图形芯片是16BIT  并不弱
不要老提CPU
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 楼主| 发表于 2022-7-12 10:26 | 只看该作者
本帖最后由 光格尔 于 2022-7-12 10:38 编辑
koppc 发表于 2022-7-12 09:01
故意给 12700K   带个FX5200 图形无论显示和速度都弱爆

PCE完爆FC 比肩SFC    的另外一大原因是  PCE的图 ...

百度上简直就是瞎说 , PCE图像也是8位的。 到了SFC  MOC才给任天堂搞了16位的但是效果远远不及,摩托罗拉的16位产品。还有 PCE显示色彩也不是512, 最多只是256色。  还有PCE是三芯片游戏机, 3块都是8位的,并没有16位芯片。  显示部分是2块8位芯片总线也是8位的。我是不明白国内为什么会写16位的,去国外翻翻资料没看见到说PCE是16位机的。 而且就MOS公司后面对16位芯片的设计来说也没表现出能力。


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发表于 2022-7-12 11:57 | 只看该作者
本帖最后由 koppc 于 2022-7-12 12:02 编辑
光格尔 发表于 2022-7-12 10:26
百度上简直就是瞎说 , PCE图像也是8位的。 到了SFC  MOC才给任天堂搞了16位的但是效果远远不及,摩托罗拉 ...

这里的重点不是16位图形芯片,  pce是否是不是 图形芯片是16   不重要

而是PCE的图形芯片确实比FC好,  比肩SFC 的图形芯片,毕竟都2块独立的显示芯片了图形效果已经接近16BIT 不是吗?  注意这里没有说CPU

现在64位宽的显卡也瞬秒以前512位宽的显卡   

还是那句重点,   PCE画质好的其中重要一个原因是图形芯片性能好  !  请不要单独扯CPU

举的例子已经很明白了 ,   空有爆表的CPU,而图形性能不行,整体就效果欠佳,    MD和SFC 之间画质区别也能说明一些问题


早期的X64CPU 如赛扬  闪龙   虽然都是64CPU     但性能被32BIT的  高端CPU瞬秒      也能说明问题
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发表于 2022-7-12 12:06 | 只看该作者
本帖最后由 koppc 于 2022-7-12 12:12 编辑

你现在拿个 速龙 X2 3600+   带个  RTX3080TI    虽然图形性能爆表      但是被     12700K 带个  GTX1060  瞬秒,        早期低频64CPU  闪龙  赛扬  也是因为频率过低,  才被高频32位CPU  瞬秒,虽然哪怕是64位

PCE   不弱16 主机,  首先是CPU是高频8BIT的cpu,频率N倍高于FC   ( 速龙 X2 3600+   带个  RTX3080TI    虽然图形性能爆表      但是被     12700K 带个  GTX1060  瞬秒)     看看MD  特别是SFC才多少MHZ频率       ,然后一个重要因素是PCE的2颗图形芯片  效果爆表,比肩16主机      2者CPU+图形芯片相+   才得以效果出众

单独扯CPU   实在太不客观
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发表于 2022-7-12 12:22 | 只看该作者
本帖最后由 koppc 于 2022-7-12 12:25 编辑

SFC  动作游戏偏弱(注意这里不是说游戏性) 主要原因是CPU频率太低,虽然他是16BIT  为保证运算速度和画质    所以很多SFC游戏卡带依靠内置运行芯片来加强性能

而MD动作游戏 几乎没有内置游戏卡带运算芯片的,  因为MD的 CPU频率足够高,  但是MD的图形芯片对比SFC存在一些不足   

PCE的   CPU虽然是8BIT  但是频率爆表了,并不会由此影响性能, 对战16主机不弱于下风 根本不稀奇,只是当时以CPU位数高低论罢了        正如早期低频 64 CPU  带个当时高端显卡,  结果还是被高频 32位CPU带同样的高端显卡  瞬秒   因为啥?  因为脑子
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发表于 2022-7-12 12:35 | 只看该作者
本帖最后由 koppc 于 2022-7-12 19:12 编辑

你把  I7  12700K  频率弄到2G 试试 带RTX3080      还不是照样被   I3  12100  带3080  瞬秒游戏

虽然N倍核心+缓存高于I3, , 但是频率低了啊   

PCE为啥CPU牛逼   因为脑子啊
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发表于 2022-7-12 12:47 | 只看该作者
本帖最后由 koppc 于 2022-7-12 12:53 编辑

现在  64位宽的显卡  为啥瞬秒以前无敌512位宽的显卡?

不是硬伤吗? 不是木桶效应吗?     不是高贵256位宽吗,   64是菜皮

因为以前512位宽的显卡   显存速度实在太低了啊,     64带宽虽然可怜, 但是人家显存速度爆表了啊。   人家只是为了阉割显存带宽速度故意给你弄成64 。   如果显存频率足够快,   你把3080TI 弄成64位宽  也不影响性能发挥 只要他的显存速度足够快, 反之  你只要阉割3080显存速度哪怕不动带宽,   自己拿软件掉频率到空闲频率几十 几百那种(阉割了显存速度,虽然位宽不变)  3080TI也弱鸡一个B样

看显卡的一个指标之一  直接看他 显存速度带宽即可,     现在128 位宽  192位宽的显卡  那个显存带宽不瞬间秒杀    256   512  老显卡     不是木桶效应,硬伤吗????    哈哈哈哈哈
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发表于 2022-7-12 17:33 | 只看该作者
本帖最后由 leiren 于 2022-7-12 17:34 编辑

  PCE的整体水平可以和MD掰手腕了,发色和同显的话PCE强一些,,CPU频率的话,MD好一些,背景卷轴的话,MD支持两层,PCE只有一层,
  不过当时日本游戏厂商都臣服在任天堂的脚下,哈德森和NAMCO给PCE出游戏。直接遭到了山内溥的铁碗报复,然后其他厂商立马都吓得半死,所以PCE总体来说游戏少了点,基本都是哈德森和NAMCO的。
  不过当时家用机就是靠着一个硬件撑好些年,PCE这种类似PCE硬件升级的策略在当时来说犯了大戒、
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