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[心得] 卡里古拉1+2代 战斗系统详解

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发表于 2022-6-27 10:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于模拟战斗指示条
红色区域  攻击技能施放时间点和长度,触发单次攻击,多段攻击和对抗打击特效等等
黑色区域  红色点前面的黑色区域表示技能前摇,红色点后面的黑色区域表示技能收招,辅助技能没有红点区域,所以整个黑色区域都是技能的释放时间长度
灰色区域  连携硬直时间,有固定值,随着技能连携累加,连携最高次数3次
白色区域  连携时间调整,配合对抗打击特效连携,或者反击技能的压点等等,可调整区域最高一个大区域。比如战斗一段时间后用默认的时间点难于连携队友的浮空技能,这时就需要主动调节红色打击区域在队友浮空技能之后;比如你的反击技能比对方释放时间早,这时候就需要主动延迟
关于模拟战斗
模拟战斗相当于技能释放前后的战略模拟效果的演示,但因为效果不考虑MISS,所以可能出现不一样的结果
模拟战斗中最多连携次数是3次,可以按E提前结束进程,但硬直时间并不会因此降低
关于技能点
任一角色升级都可获得3个技能点,所以540多个人物,理论多练练次要人物可获得的技能点数无限,单纯追求战略的也可以用Cheat Engine改改,非常简单没有任何难度,次要人物中也有不少辅助非常强力,或者六围非常高的角色
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