《钢之崛起(原名:Steelrising,旧译:钢铁革命)》是一款由开发《贪婪之秋GreedFall》的法国研发团队Spiders 所带来的魂系动作游戏,背景与时间设定在18 世纪的法国大革命时期。故事叙述暴君路易十六透过机器人大军实施暴政,玩家则是扮演最先进的机器人主角艾吉丝,在玛丽·安东妮王后的授意下,发起革命结束暴政。
而本次巴哈姆特也拿到了特别测试资格,虽然还是开发中的画面,不过游戏的核心玩法与系统特色已经可以体验到,就让我们一起略窥一二吧!
结合科技与欧洲贵族的人物设计
接过王后命令踏上旅程
以法国为舞台,能看到许多著名地标 首先,作为一款魂系游戏,同样有着相当苛刻的体力与耐力限制,若无脑发动攻击可是会吃大亏的。游戏中的敌人都是以各类型的机器人为主,主角与敌人的攻击也有着非常重的机械感,玩家可能要花一点时间适应一下敌人攻击的前摇节奏。
由于是机器人,能以各种反人类动作攻击
美术设计相当不错的各种敌人 不过相比于其他游戏,角色的闪避能力算是相当优秀,在体力允许的情况下可以连续使用。 另外游戏中的「冷却系统」也是一大特色,战斗时不管是因防御、攻击、闪避等动作,导致耐力消耗光了,也能使用「紧急冷却」来快速恢复。只要在耐力条空了之后,看准时机按下对应按键,就能一次回复大量耐力。
闪避能力优秀还能透过冷却回耐力 不过要是太早按,则会在短时间内无法回复,而且要是频繁使用则会受到伤害反噬以及进入冻结状态,无法动作。为了让玩家清楚的意识到耐力消耗完毕,消耗完的瞬间也会有明显的红光闪烁,若是能熟练运用,则能让游戏简单不少。
亮红光的时候就是警告耐力耗尽 在战斗方面,游戏也有着战戟、双棍等多种武器可以自由搭配使用。 说起武器,游戏中的武器就相当具有特色,像是战戟的设计有点像是结合了长矛与大炮,除了具有较远的攻击距离,也能直接在安全范围进行炮击。
双棍则是以附魔属性攻击为主,像是冰、火、雷等,透过高频率的攻击能让敌人非常容易进入异常状态。
让敌人冻结后追击
而书卷,则是类似大槌的玩法,招式大开大阖,速度慢但削韧能力强,也能使用护盾进行防御。
扇子则是主打高爆击,除了动作敏捷,攻击频率也高,透过连续的攻击来击垮对手。
这些武器都能在游戏初期选择初始套装时获得,后续也会陆续在游戏中获得,玩家大可直接选顺眼的武器即可。 游戏中的升级加点相当简洁,在体验版中,共有六种属性可以进行分配,其他像是武器与血瓶都是获得材料后就可以进行升级。
而游戏中的「模块插槽」则类似饰品栏的概念,玩家可装备像是提升属性,减少冷却反噬伤害等各种效果的模块。同样的,在获得模块钥匙后,就可以开放更多字段,或着强化字段效果。
整体上来说,游戏的难度并没有到「变态」的等级。且游戏内还能打开简单模式,让难度大幅降低。在地图设计上也算是相当亲切,虽然也有些许岔路,不过还不会让玩家绕到晕头转向。 机械风的敌人设计在外观与攻击模式上都颇有特色。如果是初次接触魂系游戏,或是不想体验各种「受死」的痛苦,这款《钢之崛起》是一款不错的入坑作品。 《钢之崛起》预计2022 年9 月8 日于PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台上市。
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