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[讨论] 这游戏角色培养这么弱智的吗?

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发表于 2022-6-23 13:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如我想玩魔弓,如果想培养魔弓就需要先法师开局,转职巫师,然后几百级才能玩魔弓?这什么nt设定?我想玩什么就不能玩什么是吧?游戏史上居然能有这么离谱的设计,真是牛逼
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舒服的沙发
发表于 2022-6-28 15:37 | 只看该作者
你这逻辑就离谱,为什么需要法师开局、?你不能直接玩魔弓吗?一上来就想玩极限魔攻还不想耐心培养,想马儿跑得快还不想喂马儿草什么道理,另外这游戏最失败的不是培养,而是补给机制,你就算是个垃圾,身上带足药打通关毫无难度
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 楼主| 发表于 2022-7-5 19:55 | 只看该作者
L1102 发表于 2022-6-28 15:37
你这逻辑就离谱,为什么需要法师开局、?你不能直接玩魔弓吗?一上来就想玩极限魔攻还不想耐心培养,想马儿 ...

然而没有任何一个游戏极限培养必须要你玩你不想玩的职业,还要一直玩到满级,更不用说很多游戏都是加点,甚至可以洗点随意更换职业了

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 楼主| 发表于 2022-7-5 20:09 | 只看该作者
L1102 发表于 2022-6-28 15:37
你这逻辑就离谱,为什么需要法师开局、?你不能直接玩魔弓吗?一上来就想玩极限魔攻还不想耐心培养,想马儿 ...

不会真的有人觉得这样培养很好玩吧?玩自己不想玩的职业折磨自己,等你满级才能体验到极限培养完成的职业,但你都满级了,这时候你还能干什么呢?
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发表于 2022-7-7 10:01 | 只看该作者
本帖最后由 L1102 于 2022-7-7 10:02 编辑
我是里疯 发表于 2022-7-5 20:09
不会真的有人觉得这样培养很好玩吧?玩自己不想玩的职业折磨自己,等你满级才能体验到极限培养完成的职 ...
然而你说再多,字里行间也只能看出你想玩的是“极限培养”的职业,而不是自己想玩的职业,只要你不是物攻培养非得离谱到跑去玩魔法,打通关轻而易举
你自己换个角度想,职业成长不一样的游戏多了去了,这个你不能否认吧?这样的一群游戏里绝大部分还不能切换职业,只能一路走到黑,这个你也不能否认吧?你自己好好想想,比起这些想体验另外个职业就得重开的游戏,龙之信条不是显得更仁慈点?

再说了,你以为只有这游戏的培养机制麻烦呀,麻烦的多了去了,只是你没玩过而已。随便举个例,风靡全球的宝可梦系列,想培养只极限宠物得多麻烦,我自己都懒得讲,你以为没这样的游戏?你玩得少罢了,况且你口中的弱智培养还真不少人喜欢,各种培养方案你以为凭空出来的?不喜欢谁愿意花精力专研这个?

最后,这游戏10年发售的,10年前了兄弟,10年前的游戏你还想满足现在所有玩家,不现实,而我跟你一样,同样不喜欢这种设定,但深知众口难调的道理,自己并不代表大众,那只能用其他法子解决了

全职业统一极限属性成长,1个mod了事
ReBalance All class one stats at Dragons Dogma Dark Arisen Nexus - Mods and community (nexusmods.com)




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 楼主| 发表于 2022-7-8 20:52 | 只看该作者
本帖最后由 我是里疯 于 2022-7-8 20:55 编辑
L1102 发表于 2022-7-7 10:01
然而你说再多,字里行间也只能看出你想玩的是“极限培养”的职业,而不是自己想玩的职业,只要你不是物攻培 ...

多谢,我就是用的这个mod玩的,随时换职业玩的很快乐,我也知道不极限培养差的那点属性完全可以用武器来弥补,我是有强迫症,反正我个人是真不喜欢这种培养的设定,开局打黑咒岛很好玩,这几天打折我还买了份正版
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发表于 2023-6-2 16:56 | 只看该作者
L1102 发表于 2022-7-7 10:01
然而你说再多,字里行间也只能看出你想玩的是“极限培养”的职业,而不是自己想玩的职业,只要你不是物攻培 ...

虽然是挖坟  但还是谢了兄弟
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发表于 2023-6-18 21:44 | 只看该作者
L1102 发表于 2022-7-7 10:01
然而你说再多,字里行间也只能看出你想玩的是“极限培养”的职业,而不是自己想玩的职业,只要你不是物攻培 ...

谢了兄弟,虽然你好严格,但是真的好人啊
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发表于 2023-7-15 10:09 | 只看该作者
本帖最后由 wzh379721252 于 2023-7-15 10:14 编辑

这种培养方法确实难受,但还有更难受的,之前某楼举例的宝可梦就是,现在很轻松了各种洗点手段,古早的版本可没有这些手段,孵化满个体对性格带遗传技能的后代就能劝退绝大多数极限党,后续刷努力值更是要严格控制刷怪对象,不刷满不能打其他怪,把这精力花在学习上考公都能成功其实这种固定成长值的能做成属性跟等级有关就好了,就像宝可梦进化后个体值变动一样 比如每次切换职业后属性=基础值+等级*成长值,输出或者防御,每个职业都有特点,不像现在这样除了极限物攻就是极限魔攻
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有些事就跟我的头像一样你是怎么也解释不清你只能背水一战

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发表于 2024-2-21 11:11 | 只看该作者
我也挖个坟
这种设定 几乎小日子的游戏多 ,说句实在话这就是变态设定 跟那边的人种一样。
然后 再说玩家 所谓的追求极限说句不好听的 就是心理有问题  好听的就是强迫症。
就游戏来说当你的能力属性已经达到足以打通游戏最高难度的所有内容时在高就没有必要。
所以问问自己 追求极限的目的是什么?

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