MOD版本必须和游戏版本保持一致,但全版本适配版的真实补丁所有版本都能用。
标题最后的日期代表MOD版本,如果有两个日期则代表链接里有两个版本的MOD。
任何人都可以以此真实补丁为基础开发MOD,不需要告诉我直接用就行。
感谢@dybhkc 大佬对真实补丁的技术支持:游戏封面由主题决定而不是类型决定、固定NPC游戏IP的平台类型和付费类型、厂商游戏历史真实化与委托合同功能冲突问题。
一、MOD作者:
3DM论坛/疯狂游戏大亨吧:yellowottomany
二、开发基础:
在真实化MOD基础上开发,并获得俄罗斯作者FenomeN授权许可
原版真实化MOD链接:
三、MOD内容:
1.真实化:公司名称、公司logo、版权保护、反作弊系统、游戏引擎、平台(FenomeN的MOD自带功能)
2.汉化:文本,平台,硬件特性,游戏特性,游戏名,姓名,授权,传奇,更多的中文国家名,更多的中文游戏公司名,改善主题翻译不合理的地方
3.增加5500个历史真实游戏,公司,类型、主题、销量、发布时间、平台类型、付费类型和授权追求还原历史,游戏名汉化。(由于是IP,所以不包括续作和衍生作)(所有信息都是花了一个月查维基百科一个一个录入的,评分类型受众必然有不合理之处,感谢进群提出问题帮忙改善)
4.游戏厂商201个
原版NPC:
任天堂、
索尼、
微软、
世嘉、腾讯、
V社、EA、育碧、Take-Two、R星、暴雪、科乐美、卡普空、Epic、动视、
万代、南梦宫、史克威尔、艾尼克斯、光荣、特库摩、P社、顽皮狗、FromSoftware、CD Projekt Red、
SNK、Mojang、哈德森、
雅达利、id、邦吉、太东、西木、生软、Firaxis、Maxis、Rare、Double Fine、狮头、量子梦、绿美迪、Interplay、黑岛、牛蛙、数东、Epyx、Acclaim、Accolade、妖精、孩之宝、Infocom、英宝格、kemco、MicroProse、海洋、起源系统、雪乐山、3D Realms、Sir-Tech、Technosoft、Troika、Bitmap Brothers、窥镜、NovaLogic、U.S. Gold、维珍、代码大师、Sensible、Elite Systems、中途、Sunsoft、Monolith、System 3、Rainbow Arts、
Team17、
策略模拟社、
THQ、布罗德邦德、蓝色字节、国王、超级细胞、Niantic、Gameforge、Halfbrick、Zynga、Core Design、Crytek、卢卡斯影业、Playway、
华纳兄弟(
任天堂.
索尼.
微软.
世嘉.
V社.万代.SNK.雅达利 原版不可收购,使用真实补丁后可收购)
真实补丁新增:
Steam、贝塞斯达、拳头、迪士尼、亚马逊、英特尔、AMD、英伟达、苹果、IBM、美泰、帕克兄弟、乐高、罗布乐思、维旺迪、诺迪克、网易、米哈游、盛大、巨人、完美世界、西山居、河洛、大宇、淘米、鹰角、游戏科学、螺舟、falcom、ATLUS、Cygames、Technos、东亚企划、蓝洞、Nexon、NC、笑门、重力、开罗、Rovio、Gameloft、乐志、宝开、叛乱、拉瑞安、Techland、New World、Re-Logic、Illusion、Egosoft、Pyro、Quest、超巨星、通配符、CCP、Criterion、Playdead、樱桃、托比福克斯、ZA/UM、机器人、Hello、科雷、白金、战马、雪崩、MECC、TaleWorlds、小岛、Tango、红桶、波西米亚、超杀、Hazelight、Dontnod、GIANTS、失眠症、ConcernedApe、体育互动、Creative Assembly、巨柱、Eidos、505、未知世界、No Brakes、变速箱、遗迹、咖啡渍、Sloclap、联合前线、Sucker Punch、Battlestate、Telltale、Volition、DICE、游骑兵、重生、阿索博、11位、IOI、Kalypso、SCS、Eggcode、Arkane、食人鱼字节、4A、1C、Marvelous、深银、3DM
NPC功能:与玩家在游戏和主机市场竞争,收购为子公司后,玩家可获得子公司游戏利润分成、可与子公司互相转让
IP(比如把合金装备IP从科乐美转给自己或小岛工作室)、可让子公司为自己的主机开发独占游戏
5.任天堂、世嘉、索尼、微软等拥有自己主机的厂商可收购
6.公司市值真实化,提高收购难度,几千万就能买ea的日子一去不复返了。例如,和现实一样,2020开局EA的市值是400亿,任天堂是800亿。
PS:市值确定方法是,上市公司直接按市值算,非上市公司按被收购的价格,没被收购过按近十年平均利润、市场平均利率和行业市盈率算,没有透露利润就按发布的游戏销量算利润。
厂商星星仅代表发行能力,比如虽然很多手机厂商市值很高,但没有自主发行能力,所以没有星星。
零星:无发行能力
一星:仅发行过自己的游戏
二星:发行过一点别人的游戏
三星:发行过不少别人的游戏
四星:大规模发行别人的游戏
五星:时代霸主 任天堂、索尼、微软、世嘉、Steam、雅达利
7.新增1200个授权:体育赛事、体育明星、足球俱乐部、NBA俱乐部、汽车、飞机、枪械、桌游、动漫、玩具、电影、小说
8.1200个授权的出现时间、热度符合历史,并添加授权适合的游戏类型
9.授权不再随机刷新,有多少刷多少,解决有哈利波特123567部的授权就是刷不到第4部的情况
10.新增550个传奇游戏开发,程序员,硬件工程师,音乐家,摇滚明星,歌手,漫画家,动画电影制作者、科学家
11.新增几十个主题:仙侠、古中国、时装、饮品、传送门、猪、妖精、巨人、农场、恋爱、拼图、滑冰、改造人、律师、乌龟、别墅、冰雪、蛇、搞笑、鲨鱼、公主、明星、羽毛球、马戏团、室内游戏、贵族、相扑、仿生人、反英雄、纸牌、攀登、炸弹、企鹅、田径、山、鸭、运动会、变异、王子、古埃及、鼠、美少女、棋、建筑、旅行、超能力、宠物对战、救世主、勇士、盗墓、麻将、塔防、三国、大乱斗、西游记、商店
12.优化DLC后缀,改变原版的微软飞行模拟-绿或者俄语等奇葩后缀的情况。并按历史把NPC最早DLC出现时间调整到1997年后,防止出现原版中80年代的游戏都能出DLC的魔幻行为。
13.新增安卓、iOS、windowsphone、黑莓、塞班等手机系统,按系统划分手机市场而不是三星小米华为等品牌,因为现实中都能玩同一系统的游戏,然而跨系统就需要移植
14.新增200余个新的公司logo
15.打分机制合理化,游戏中大多数最高都是98分,游戏机制决定99和100要看概率得而不看游戏质量,修改成为本来是多少分就得多少分
16.增加授权可使用次数,防止好不容易拿到国际足联或NBA授权但是用不了几个游戏
17.游戏封面受主题决定而不是类型决定,解决足球游戏但是篮球封面问题
18.添加了257种主题的封面
19.固定NPC游戏IP的平台和付费类型,解决GTA可能是街机,魔兽世界可能是单机的问题
20.厂商游戏历史真实化与委托合同功能冲突问题得到解决
21.收购部分公司有特定BUFF,收购英特尔、AMD、英伟达分别-20%主机生产成本,腾讯加500%免费游戏销量、网易加100%免费游戏销量、Cygames加10%免费游戏销量,Steam加100%数字版游戏销量(手游除外)、Epic加20%数字版游戏销量(手游除外)、收购万代加10000%手办销量.手办最高售价从29.99提高到999.99
四、下载链接(下面两个链接都一样)
网盘密码1wc6