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[MOD] 【原版mod】化繁为简,火手轻量向原版拓展内容包

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 楼主| 发表于 2023-2-8 21:30 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.46.0_added更新说明:
...
(小型内容更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
引入了来自“Sellswords”传奇PTR大修模组的七柄传奇剑类武器。(将可以在特殊的野心事件中获取,具体移植的细节方面仍需后面打磨)
现在角色处于昏迷或睡眠状态下时,“后发制人”特技将失效。
“后发制人”特技现在需要走概率,而不是必然生效。
修复了“巨力挥舞”的一部分Bug,包括额外行动点和疲劳消耗错误/远程也能收益的错误判定/溅射最大次数/最低溅射伤害的问题。
更新了移植自传奇的“强盗大军压境”合同任务的代码,有无Bug有待后续反馈测试。
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 楼主| 发表于 2023-2-9 00:50 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.46.1_hotfix更新说明:
...
(小型修复更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
除去Mod的狂战士背景以外,原版的野蛮人背景现在也不会生成半精灵特性了。
原版野蛮人和Mod狂战士背景获得初始自带的野蛮人换位perk。
粗略修复了“劳动果实”天赋导致主动值为负数的Bug。
大致修复了某一柄传说之剑的“架势”技能,现在每一种都将拥有独特的战斗模式。
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 楼主| 发表于 2023-2-9 16:17 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.46.2_hotfix更新说明:
...
(小型更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
加入“矫健突击”天赋,部分野蛮人/强盗恶棍也获得了该特技。
为某把传奇剑相关的一些老剑师姿态补上即时图标。
半兽人俘虏背景的近防最低Roll值-1,远防最低Roll值-2。
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 楼主| 发表于 2023-2-9 19:13 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.46.3_hotfix更新说明:
...
(小型修复更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
修复了穿透狙击perk中关于“穿透弩箭”主动能力的判定Bug,现在不再绑定在角色技能,而是手动添加绑定在武器,一共10把原版的白/红弓+2把Mod白弓、5把原版的白/红弩+1把Mod红弩。(此次更新,旧档可能会造成某些特殊Bug)
对镀金者死士携带的东国刀剑武器系列,进行了初步的平衡性调整。
修正强盗暴徒的“呐喊”图标多次显示的错误。
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 楼主| 发表于 2023-2-10 00:02 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.46.4_hotfix更新说明:
...
(小型修复更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
调整了中/大体积石头人死亡后生成单位数量过多的问题。
作为补偿,给了石头人一些perk。
移除了错误添加给贵族领主的虎背熊腰perk,而是用正确的铁人守备perk进行替换。
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 楼主| 发表于 2023-2-10 16:26 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.46.5_hotfix更新说明:
...
(小型修复更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
移除了石头人的巨力挥舞特技,以重型抛物特技代替。
在说明文本中明确介绍后发制人的触发概率。
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 楼主| 发表于 2023-2-11 03:58 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.47.0_added更新说明:
...
(内容更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
加入一种简易的混合武器“链斧”,链枷/长柄斧。
链斧会在铁匠附属建筑/通过贸易进过货的城镇的武器店出售,雇佣兵/强盗掠夺者也可能会装备链斧。
链斧有红装的双手版本,由某些近战冠军随机携带。
整合并汉化了一些Sato新装备mod的物品。(匆忙移植整合,部分贴图路径可能不对,会造成敌方不死且无法选定/图标缺失的Bug,后续会详细测试修复)
移除了剑杖的矛墙技能。
修复了兽人军阀的残暴刽子手特技导致UI界面出现Bug的问题。(比如各种界面栏目一下子空白、某些状态栏图标变得很大等)
修复了换位系列技能与quirks的“afterskilluse”栏目的冲突且导致报错的Bug,现在加入了角色在地图上时才通过该栏目的判定。(缺点是换位技能不再计入该栏目的技能使用记录)
粗略修复了全神贯注perk导致坏档的恶性Bug。(如果仍有问题后续再进行修复)
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 楼主| 发表于 2023-2-11 17:17 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.47.1_hotfix更新说明:
...
(小型修复更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
集成了MSU的item_container中关于getStaminaModifier的函数。(有物品Slot类型的一个函数)
修复了Quirks模组中的“极度活跃”perk关于anyskill函数中的getActionPointCost,错误get不存在的容器的代码。(该Bug曾会导致当使用投网的人物触发该perk效果时出现严重报错,因为投网等技能的使用,其_skill的getActionPointCost中是没有actor的,此类不能记录在afteranyskilluse的函数里)
现在极度活跃和返还点数perk使用的是_skill.m.ActionPointCost而不是_skill.getActionPointCost。(注意!此项修复会导致旧档出现坏档现象,退出产生紫色报错,必须开新档!)
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 楼主| 发表于 2023-2-12 22:17 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.48.0_pro更新说明:
...
(内容更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
移植了传奇的长柄连枷,2白板(商店、强盗掠夺者、叛军士兵、叛军中士、强盗首领、强盗恶棍、强盗兵痞、雇佣兵)、1红(随机近战冠军)。
移植了传奇的红鲁特琴(木材和其他材料制作,或木材厂相关市场贩卖)/红铲(强盗恶棍冠军)/红草镰(强盗恶棍冠军)/红菜刀(强盗恶棍冠军)/红装Great Khopesh(吸血鬼大公冠军)/红装古代短剑(高阶古代士兵冠军)/红装防御匕首(落寇扈从冠军)。
移植了传奇的染血野蛮人战鼓贴图,作为原版补全。(仅修复贴图,仍旧不可掉落)
强盗恶棍现在也有概率生成冠军了,同时对其的装备列表生成方式进行了微调。
玩家技能树加入“远距死神”。
调整了一种Mod铁锅盔的数值。
为倭人野太刀补上了剑的分类。(砍刀/剑混种武器)
发现林德虫有时候血量变化的Bug(1100→1300),是由于本体有巨像但尾巴没有导致的,已给尾巴加上巨像修复该Bug。
调整了林德虫硬化鳞片的效果。
修复了沙地卫士的一个事件Bug。
修复了哥布林勇者被远程杀死时的错误贴图路径Bug。
巨力挥舞perk的击杀溅射效果,现在仅为近战伤害才能触发。
修复了后发制人触发概率有时候固定为100%,有时候固定为0%的Bug。
据群友反馈:某些情况下使用瞄准射击后,走一步会出现卡死Bug。(原因未知,以后知道原因和触发情况时会进行修复)
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 楼主| 发表于 2023-2-13 08:24 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.48.1_hotfix更新说明:
...
(小修复更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
微调了巨力挥舞perk的一些效果,现在仅为当前回合时才触发溅射,并且修正其随机伤害。
调整冠军兽人大只佬的头衔。
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 楼主| 发表于 2023-2-13 13:43 | 只看该作者
火手原版大修模组更新说明:
...
(小修复更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
v0.48.3_added
加入了更高两档的达库尔教团特性。
v0.48.2_hotfix
现在,僵尸马/骷髅马坐骑移动时不再积累疲劳。(AI不死族专用的坐骑)
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 楼主| 发表于 2023-2-13 23:00 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.48.4_hotfix更新说明:
...
(小修复更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
有衰老特性的人物现在理论上来说不会获得精灵特性。(包括老角斗士事件的人物)
修复了掘金团伙起源的战后战利品Bug。
修正了遗骨的错误图标。(之前是熊皮图标)
修正了伐木营地附属建筑相关的商品列表内的一个Bug。(之前会导致进不去城镇)
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 楼主| 发表于 2023-2-14 00:32 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.48.5_added更新说明:
...
(小更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
加入了更高两档的竞技场胜利特性。

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 楼主| 发表于 2023-2-15 14:40 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.48.6_added更新说明:
...
(小更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
修正了新达库尔特性说明文本中的一个小图标。
为达库尔起源添加了相关背景/被转化者背景增加三色帽子设定的专属事件,该事件仅当角色达到6级且夜晚时、有至少一根蜡烛、并触发前置的睡梦回忆事件才可以触发,roll骰子1~7,其中1-3对应三色帽子特性,其余则轮空。
(轮空的角色不能再触发帽子特性事件,高于6级的相关背景人物的数量会增加该事件权重)
其中,绿色是窝藏潜伏者“Lurker”,加个人和队伍视野、降低仇恨、该人物不再参与难度计算、挣扎破网的概率提升至99%并-1AP消耗、获得伪装技能;红色,空躯壳疯子“Darksoul Husk”,将决心5%-15%转换为伤害、获得放血技能、对抗恐惧,恐慌,精神控制时决心提升50%、降低邻近敌人决心、获得相当于25%损失生命值的体力;蓝色,秘密结社组织人“Magister”,增加队伍经验获取、获得激励他人的战斗技能、每天可以为队伍心情最低者加一心情、+4%交易利润和合同报酬、额外的每日金币收入。
P.S.出现僵尸复活/复活后把人顶走变得无法选定的Bug问题,是由于某个mod改变了视角导致的(是个叫“禁用强制视角挪移/优化补丁-战场不跟随镜头”的mod勾选的“僵尸复活不聚焦”选项所导致的),和火手大修mod可能关系不大。
为倭人单手砍刀增加了反击技能。(但AP和疲劳消耗略高于常规反击)
略微降低了鼓舞人心perk和回血perk的效果音量。
再次削弱了林德虫的硬化鳞片被动。
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 楼主| 发表于 2023-2-15 22:49 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.48.7_hotfix更新说明:
...
(小修复补丁)
修复了制作红装鲁特琴时,在预览界面看不到物品名字的Bug。
修正了骑马速度管理里的一些标点符号和文字排版。
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 楼主| 发表于 2023-2-16 16:26 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.48.8_hotfix更新说明:
...
(小修复补丁)
修复了持有小锁链的兽人青年导致回合卡死的Bug。
修复了红装盔甲附件不增加实际护甲值的Bug。
调暗某一种Mod兽人战士护甲的贴图外观。
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 楼主| 发表于 2023-2-17 14:49 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.48.9_hotfix更新说明:
...
(小修复补丁)
新加入一种黑色有角头盔。
修复了骑乘状态下触发解剖学复活药水时出现的贴图融合Bug。
现在鬣狗解剖学药水也能减少Mod内出血负面效果的流血伤害了。
修复了一个官方原版的bug,UI拼合图内的图书馆复活药水的迷你图标代码调用名称错写成51,原本应该是151。
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 楼主| 发表于 2023-2-18 00:43 | 只看该作者
火手原版大修模组更新说明:
...
(小修复更新)
v0.48.11_hotfix
修复了之前调整内出血状态时的一个代码错误。
v0.48.10_hotfix
为原版NPC通用的毁灭打击特技换上了合适的图标。
为食尸鬼的可怕容貌特技换上了更合适的图标。
行刑者获得高级致残打击。
亡灵巫师获得加强版可怕容貌。
去除了Mod野蛮人低阶白板双手锤图标边缘的多余白点。
更换了野蛮人先祖战士长的狼头皮盔的颜色。
将玩家野蛮人背景角色的野蛮人换位技能做成单独的,和AI的版本以示区分。
将有滑步的野蛮人掠劫者的Mod版AI和其他野蛮人AI区别开来。
现在,野蛮人掠劫者也可能会装备Mod的野蛮人低阶白板双手锤了。
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 楼主| 发表于 2023-2-18 21:24 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.48.12_hotfix更新说明:
...
(修复补丁)
对换了僵尸和亡灵巫师一个perk的图标。
上调了骷髅士兵和骷髅射手的分数。
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 楼主| 发表于 2023-2-19 02:48 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.48.13_hotfix更新说明:
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(小型更新补丁)
修复了木材厂附属建筑导致无法进入城镇的Bug。
纠正一个特技介绍中的错别字。
玩家天赋树加入“负重员”作为新的第一阶特技。(+8物品栏与+6体力)
玩家天赋树加入“风险津贴”作为新的第二阶特技。(日薪翻倍的同时,增加角色17%决心)
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 楼主| 发表于 2023-2-19 13:26 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.49.0更新说明:
...
(小型更新补丁)
削弱了风险津贴的负面效果,现在日薪不是翻倍,而是涨幅四分之一。
风险津贴的效果从单纯提升17%决心改为了“战场上每个逃跑的敌人使你伤害增加2.5%、闪躲系数同时降低相等数额,并且角色目睹致命死亡导致的决心损害减少了35%”。
玩家天赋树加入“石块”作为新的第三阶特技。(对穿刺、戳、刺类技能减伤15%)
玩家天赋树加入“剑士手腕”作为新的第五阶特技。(持有单手武器时,增加5%的穿甲和破甲,如果武器拥有挥砍则收益为7.5%,体力降低一半以下则减半)
加强了双持精通特技。
巨魔获得石块特技。
落寇扈从获得剑士手腕特技。

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 楼主| 发表于 2023-2-19 19:52 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.49.1更新说明:
...
(小型更新补丁)
玩家天赋树加入“吊索精通”、“轻装出行”、“混合风格”作为新的第四阶特技。
15天后的游牧民投石者获得吊索精通。
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 楼主| 发表于 2023-2-21 02:45 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.49.3_hotfix更新说明:
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(小型更新补丁)
玩家天赋树加入“骑士呼吸法”作为新的第二阶特技。
加强了“混合风格”特技的效果,从10%到15%。

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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:57 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.49.4_test更新说明:
...
(更新补丁)
增加“不稳当”特性。
增加“第六感”六阶特技、“毅力”一阶特技、“重击”五阶特技。
梦魇获得第六感。
中士获得毅力。
石头人获得重击。
将“15级和17级的老兵等级可以获得技能点”的设定,调整为14、17、20的老兵等级可以分别获得一个技能点。
修正了敌人(野蛮人/兽人)的野蛮力量特技中错误的负数数值部分。
修复了“15级以后点特技不消耗天赋点,17级后反而增加天赋点”的Bug。
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(更新补丁)
加强了“毅力”和“呼吸法”特技。
[毅力]特技的新增效果:现在每个临时伤或者永久伤,都还会加持2点近战防御和远程防御。
[呼吸法]特技的新增效果:将当前疲劳与最大耐力上限的体力差值,根据一定比例转换为命中系数。
玩家天赋树新增“瞄准眉心”特技。(来自PTR)
削弱强盗斗殴汉10点基础血量。
叛军兵卒/游侠/队长的生成分数成本各增加1分。(所以会让他们总体数量变少)
野人职业背景现在将自带一个“野性活力”专业技能,使用立即清除当前50%疲劳积累,每场战斗限使用一次。

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有什么方法可以第一时间知道更新的讯息吗?弃儿群 或者什么?
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