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楼主: bibi4
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[MOD] 【原版mod】化繁为简,火手轻量向原版拓展内容包

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 楼主| 发表于 2022-12-22 01:32 | 只看该作者
原版整合模组v0.35.2_test2更新说明:
...
修正了绿皮入侵天灾的情况下,开局地图生成的哥布林营地数量过于稀少的问题。
调整野外部分大营地的分数。
Mod加入的哥布林大营/野蛮人大营获得略有改变的新外观。

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 楼主| 发表于 2022-12-22 09:22 | 只看该作者
原版整合模组v0.35.3_test3更新说明:
...
为哥布林猎头者补上了PTR的爆头专家天赋。
删去飘忽不定天赋的一行无用冗余代码。
新增PTR“裂解”(来自PTR模组,略改)天赋,同时游牧民行刑者也获得此技能。
新增PTR“深度切割”(来自PTR模组)天赋,同时吸血鬼/吸血鬼大君也获得此技能。
新增天赋“渴血冲动”(来自传奇模组,略改),根据战场上流血/有伤势的人数百分比,获得体力/主动性加成。同时人狼也获得此技能。
新增天赋“虎背熊腰”,每回合可以恢复10%的生命值,该效果随体力提升而上升,反之下降。同时兽人大只佬也获得此技能。
新增天赋“基础精通”(来自传奇模组,略改),北方军弩手/长柄手/步兵、南方城邦工程师/枪手/义务兵获得。
新增天赋“直觉精通”(来自Sellswords模组),强盗掠夺者/野蛮人掠劫者/佣兵获得。
剔除某些流血来源判定的传奇模组的多余代码。(内出血、亡灵崩解等保留)
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 楼主| 发表于 2022-12-24 05:16 | 只看该作者
原版整合模组v0.36.1_test1/v0.36.0_test更新说明:
...
初步尝试修复了一些与onAnySkillExecuted有关的天赋报错的问题。
...
将原版的队列生成机制改为了传奇的动态随机模式。(若效果不佳的话,之后仍旧回调为原版生成机制)
修复历战老兵天赋/破绽精通的bug。
加入机遇精通perk。(偷自Sellswords模组的“近攻”天赋)
加入哥布林精英专属perk,督军/萨满/勇者/猎头会持有,是来自PTRSS的“回摆(Back Swing)”。效果:每回合第一次攻击落空时,如果其AP消耗大于等于2则立即回复3AP,但是下次攻击伤害和命中只有85%。
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 楼主| 发表于 2022-12-24 16:41 | 只看该作者
原版整合模组v0.36.3_test3更新说明:
...
紧急修复了一个与新的传奇模组的动态生成列表相关的BUG,该BUG曾会导致玩家无法接取部分任务。

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 楼主| 发表于 2022-12-27 04:04 | 只看该作者
原版整合模组v0.36.4_test4更新说明:
...
修复了战斗之歌无法使用的BUG。
非法师背景的人物在装备法杖时,不会再显示法术技能。
修正水蛭小贩某些时候未携带初始服装的错误。
冰洞疯子获得了坚韧天赋。
修复了一个会导致事件(食物消耗)无法触发的严重BUG。
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 楼主| 发表于 2022-12-30 04:07 | 只看该作者
原版整合模组v0.36.5_test5更新说明:
...
微调了格挡精通的图标。
现在,专精盾牌的角色,其格挡精通天赋的效果会更强大。
游牧民盾卫的冠军版本获得格挡精通。
略微在某些强盗队伍中限制了匪徒农民出现的上限。
下调叛军队长的出现比例概率。
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 楼主| 发表于 2023-1-3 11:39 | 只看该作者
原版整合模组v0.36.6_test6更新说明:
...
修复南方商队任务无法正常接取的bug。
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 楼主| 发表于 2023-1-3 19:23 | 只看该作者
原版整合模组v0.36.7_test7更新说明:
...
全面降低了野蛮人列表中熊出现的比例。
全面降低了强盗/游牧民列表中远程单位出现的比例。

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 楼主| 发表于 2023-1-4 09:38 | 只看该作者
原版整合模组v0.36.8_test8更新说明:
...
下调叛军队伍中游侠出现的比例。
下调土匪队伍中斗殴者出现的比例。
四季巨角兽混合群在大地图上的图标已更新。
继续修复了一个关于马车生成的BUG。
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 楼主| 发表于 2023-1-4 14:07 | 只看该作者
原版整合模组v0.36.9_fix9更新说明:
...
修复了学生天赋在11级时只给1个天赋点数的BUG。

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 楼主| 发表于 2023-1-4 15:51 | 只看该作者
原版整合模组v0.36.10_fix10更新说明:
...
修复了“麻风病人变得有名”事件的BUG,该BUG曾会导致其它事件无法触发/有名事件无限触发。

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 楼主| 发表于 2023-1-5 17:12 | 只看该作者
最新的2022_12_30李剑汉化已更新(内含配套的hook前置)
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 楼主| 发表于 2023-1-5 23:07 | 只看该作者
原版整合模组v0.36.12_fix12更新说明:
...
调高野蛮人国王以原版冠军名字出现的概率。
强盗暴徒出现的分数门槛从110降低至105,防止玩家在前期任务合同中遭遇过多的暴农。
坐骑死亡的骑乘单位,现在将获得“坠马”debuff,持续1-2回合,降低5%决心/近攻/疲劳、10%近防/主动。
重振雄风perk可以使角色从坠马debuff中恢复。
拥有一马当先perk的角色则免疫坠马的减益效果。
(P.S. 整合mod在早期版本已经引入了刺槌对骑兵特攻的克制属性,并且也移植了传奇的红装刺槌。再结合“坠马”和“未掌控缰绳”三位一体的话,就对骑兵单位有了一定程度上的限制)
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发表于 2023-1-6 11:55 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-1-8 12:04 | 只看该作者
本整合mod即日起暂停更新,直到战争法典MOD登录N网。
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 楼主| 发表于 2023-1-11 04:18 | 只看该作者
原版整合模组v0.37.0_added更新说明:
...
兽人战士获得“野性力量”技能。(来自PTR模组)
兽人大只佬可能会装备雕像武器,其AI增加锤晕相关的攻击行为。(雕像武器为强化型高阶白板钉头锤,且带锤系AOE攻击技能,素材来自Sellsword模组的兽人红装双手钉头锤)
兽人狂暴者新增加一种脸型,并获得来自传奇模组的光膀子主义者天赋。
兽人战士新增加一些脸型。
兽人狂暴者新增一种高阶白板双手钉头锤。
微调兽人骑狼的位置。
野蛮人狂战士初始自带的身体护甲上调+5,且开始有概率生成冠军。(可能会装备野蛮人红装双持武器、新野蛮人红装轻头盔/原版野蛮人轻甲红盔、野蛮人红装轻护甲等)(原本的三阶白板野蛮人双持斧改为红装双持斧,三阶白板双持斧拥有新的贴图,素材来自Sellsword模组)
特别要说明的是,野蛮人狂战士冠军的强度对于玩家前期队伍来说较高,未有点实力之前最好不要去招惹。
野蛮人狂战士新增一种白板轻头盔,和相应的红装版本。(素材来自传奇讨论版上Misa的作品)
将法师奥术飞弹说明文本中的“意志坚定”更正为“强化思想”,剔除歧义更加方便理解。
野蛮人战奴可能会装备一种白板双手战锤了。(素材来自Sellsword模组,属性根据原版人类木双手锤和野蛮人白板双手锤的综合数值设计)
野蛮人神选者/野蛮人国王的冠军,可能会装备红装野蛮人双手剑。(属性根据原版人类红双手剑和野蛮人红双手砍的综合数值设计)
现在,野蛮人战匠的生成需要重新进行一次Roll的判定。(即出现频率降低)
野蛮人狂战士的生成分数门槛从180增加到195。(防止太过早期出现影响游戏体验)
野蛮人队列中的熊,其生成现在需要重新进行一次Roll的判定。(即出现频率降低)
重做了拳剑武器,使得其和南方匕首有所区别。(前者对盔甲效率很强且面板伤害更高,具备挥砍技能,但穿透伤比寻常匕首较低。后者穿透伤更高,但面板低于拳剑,且对盔甲效率一般)
南方刺客冠军可能会装备红装拳剑。(素材来自Sellsword模组)
木乃伊冠军可能会装备红装双手扇形斧。(素材来自Sellsword模组)
南方加入一种新的高阶白板关刀,刀锋舞者可能会装备。(素材来自Sellsword模组)
新增一套雇佣骑士/贵族骑士冠军可能穿戴的Mod红装超重型盔甲/头盔。(素材改自传奇讨论版上Misa的作品)
圣骑士套装内的头盔贴图去除了多余的灰色杂边透明块。
为红装投石索补上缺失的红装命名物品的分类判定。
修正部分Mod武器关于劈盾额外附加疲劳的数值错误。
白板宽刃大剑的疲劳值负担从15增加至17,最低/最高伤害皆下调5。(面板伤害高于原版巨斧一截,但巨斧重量为16,所以原先的15重量过低了,适当削弱一下,否则大部分红装双手剑地位近乎无用)
现在,骸骨守卫有220分数/低阶吸血鬼有150分数/长柄军团士兵有145分数的队伍实力门槛,防止玩家在超前期遭遇。
据群友反馈,现版本可能仍存在着某些预付款任务无法正常接取的Bug,但具体情况尚未测试。(如果存在,后续补丁会修复)
(P.S. 该版本为测试版,可能伴随不稳定与Bug)

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 楼主| 发表于 2023-1-11 17:31 | 只看该作者
原版整合模组v0.37.1_fix更新说明:
...
(小补丁更新)
给叛军游侠设置了一个240的门槛分数,否则玩家在太前期遭遇会较难处理。
对强盗恶棍与落寇扈从的门槛分数重新进行了平衡。
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 楼主| 发表于 2023-1-11 21:18 | 只看该作者
原版整合模组v0.37.2_fix2更新说明:
...
(小补丁更新,一些符合角色定位的改动)
略微强化宣誓者敌人的冠军版本,获得沙袋和信念perk。
略微强化南方军统领的冠军版本,获得完美时机perk。
哥布林勇者/南方捕奴者获得网精通perk。

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 楼主| 发表于 2023-1-12 01:50 | 只看该作者
原版整合模组v0.37.3_added更新说明:
...
(小补丁更新,一些符合角色定位的改动)
重绘了“兽性力量/窟会精英”的技能图标。
重绘了一小部分边沿不工整的天赋图标。
兽人战士获得铁皮perk以及斗士perk。
南方征召兵/枪手/工程师获得纪律性perk。

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 楼主| 发表于 2023-1-13 14:09 | 只看该作者
原版整合模组v0.38.0_test2更新说明:
...
(测试版本,可能不稳定/有bug)
强盗恶棍获得血淋淋perk。
冠军刺客获得潜伏大师perk。
冠军刀锋舞者获得后斩perk。
沙漠追踪者获得死亡追猎/步法perk。
落寇扈从副手为空的几率增大,同时获得致命精准perk。
冠军中士获得信心洋溢perk。
野蛮人先祖战士长获得怨恨perk。
冠军野蛮人神选者获得野蛮力量perk。
弩兵/弓箭大师获得穿过列队perk。
口水狼/疯鬣狗/白狼/20天后的非低阶哥布林散兵/15天后的游牧民割喉者获得扰乱者perk。
兽人青年获得愣头青perk。
兽人军阀获得刽子手perk。(装备近战武器时对半血以下敌人的伤害增加20%,不屈状态下的角色可以抵抗该技能,免疫其增伤)
兽人牛头怪获得迷宫恐吓perk。
现在,重振雄风perk的效果可以消除被搅乱/被恐吓/冰冷的debuff。
拥有必然征服天赋的角色受到搅乱作用时,需要额外通过一个判定才会被影响。
男巫背景获得冰凌术作为新技能。
更换白板拳剑/红装拳剑的挥砍/刺击技能图标。
晨星单手钉头锤获得新增技能。(即兽人单手棍那个疲劳干扰的Mod技能)
北方贵族军新单位:巡游骑兵,必定骑乘的轻装单位,装备中低阶骑枪/矛/长柄,拥有和贵族步兵稍微不太一样的AI,数值略高于普通步兵。(有概率生成冠军,可能会装备红装轻骑枪)
穿透狙击perk现在除原有斩杀效果外,还将根据单位持有弓/弩的不同,使其获得真正的“穿透狙击”主动技能,可以洞穿一个目标并伤害之后相邻的敌人单位。(代码来自传奇mod)
加入捕鼠人/渔夫修补破损网子的事件。(依然可以在制作屋手动修复)

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 楼主| 发表于 2023-1-14 17:51 | 只看该作者
原版整合模组v0.38.1_pro1更新说明:
...
(测试版本,可能不稳定/有bug)
玩家天赋列表新增技能:铁人(来自PTR模组)、双持精通。
调整了困兽犹斗天赋的数值计算方法。
引入PTR的冠军鼓舞机制。
游牧民盾卫冠军获得守护者perk。(来自PTRSS模组)
野蛮人铁匠/行刑者冠军获得铁人perk。
狂战士冠军获得双持精通perk。
修正重振雄风buff效果的圆形即时图标。
盔甲累赘效果的代码添加位置,从人类模块转移至单位模块。(适用范围变广)
移植传奇的发明家背景及相关假肢制作事件。(具体未测试,不排除有Bug的可能性)(随机三人组开局也已加入该背景)
P.S.:我发现了达库尔崛起1.0E模组的一个bug,也就是队员获得畏惧达库尔特性的事件无法正常触发,会在LOG.html报错。虽然和该整合MOD无关,但许多人都会一起搭配游玩,所以在此说明一下。(或许我之后会发布一个修复了这个问题的达库尔崛起mod)
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 楼主| 发表于 2023-1-14 20:19 | 只看该作者
原版整合模组v0.38.2_fix2更新说明:
...
(小热修复更新)
修复在无MSU-v1.1.1模组情况下,兽人战士的铁壁perk导致无法载入战斗的BUG。
(玩整合MOD的话,非常建议同时装一个MSU,因为我测试BUG都是在有MSU环境下开自定义战斗测试的,就会导致一些代码遗漏)

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 楼主| 发表于 2023-1-15 15:55 | 只看该作者
原版整合模组v38.3_hotfix3更新说明:
...
(小热修复更新)
剔除了一些与MSU组件命名相关的多余代码,这些代码曾经会在无MSU模组情况下导致报错/物品不正常显示描述/某些perk失效。
修正借势御敌perk的错误描述,应该是受到敌人成功的攻击时增加防御效果,然后在闪避敌人的攻击时该防御效果失效。
借势御敌perk的防御收益从8削弱至7。
暴进perk每层的伤害收益从20%削弱至15%。
野蛮人低阶双手锤贴图的边缘轻度修复。
堕落圣人的标识贴图,不再占用僵尸狂怒的贴图位置,而是独自占用一个新的贴图位置。
现在,被木乃伊诅咒的状态标识将更加显眼。
微调了极小部分马匹相关的代码。(与狼/僵尸马死后生成单位相关的一些)
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 楼主| 发表于 2023-1-16 17:07 | 只看该作者
原版整合模组v38.4_hotfix4更新说明:
...
(小热修复更新)
完善教练perk的文本描述。
修复商队任务中遭遇吸血鬼袭击事件时,卡死无响应的Bug。(取消了低阶吸血鬼的MinR分数,之后如果遇到类似的BUG都可以告诉我)
微调牛头怪材料的图标。
P.S.:无法看到减工资的出纳官非战随从,是由于游玩的起源人数上限不够16人导致的,原版设定中就会自动隐藏。
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 楼主| 发表于 2023-1-17 17:34 | 只看该作者
原版整合模组v39.0_pro更新说明:
...
(小热修复更新)
修复了无法正常接取清理据点合同的Bug。(在mod_contract使用local gt = this.getroottable();,而不是this.getroottable().Const.hookContract <- function (){开头和delete this.Const.hookContract;}结尾)
初步引入来自传奇模组的大师级整体游戏难度,目前是粗糙的胚模,后续将增加更多特性。
修正强盗老农的图标。
略微削弱了一种狂战士头带(暴怒者头带),护甲值从130调整至125,疲劳负担从-5调整至-6。
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原版整合模组v0.39.1_hotfix1更新说明:
...
(小热修复更新)
紧急修复了一种与汉尼拔背景有关的缺失物品。

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 楼主| 发表于 2023-1-18 21:23 | 只看该作者
原版整合模组v0.39.3_added更新说明:
...
(中小型内容更新)
修复了新建战役时,“未探索迷雾地图”选项消失的Bug。
岩石巨魔获得每回合恢复10%护甲值的种族被动perk。
白化冰原狼获得对敌人近战攻击/疲劳/主动性造成压制的种族perk。
人狼嗥叫获得的buff效果,图标和狼之血药剂区分开来。
新加入石巨魔甲/石巨魔头/厚实熊皮头/厚实白狼头/熊皮盔甲配件的制作配方。
其中,石巨魔装备都自带每回合恢复10%护甲值的效果,该套装所需要的铁锭材料一般在有高炉的城镇市场贩卖。
厚实白狼头是属性优异的白板轻头盔,还加成少量主动值。
熊皮盔甲配件能够起到保护身体护甲的效果(35%盔甲免伤增益),且同时减少5%遭受的近战伤害。(自带10护甲,有2点疲劳负担,需要锡锭和熊皮)
新加入3种与Mod新增材料有关的蛇油配方。
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 楼主| 发表于 2023-1-18 22:20 | 只看该作者
原版整合模组v0.39.4_hotfix4更新说明:
...
(小修复补丁)
略微削弱了牛头怪饰品。(生命值和体力加成各调低1点)
强化狼人符文的使用效果,从1近攻1主动调整至3近攻5主动,同时在物品描述上说明了无法重复对一个角色适用的提示。
修复兽人战利品盔甲无描述提示的Bug。
更换石巨魔套装/熊皮盔甲配件物品提示里的一种小图标。
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 楼主| 发表于 2023-1-19 02:04 | 只看该作者
原版整合模组v0.39.5_hotfix5更新说明:
...
(微型修复补丁)
修复了拥有穿透狙击主动能力的单位,死亡后无法选定的Bug。(给这个技能的代码加了一个判定,只有武器不为空时才更新属性,那么现在角色死亡后该技能即不进行更新,Bug也就消失了)

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 楼主| 发表于 2023-1-19 13:09 | 只看该作者
原版整合模组v0.39.6_hotfix6更新说明:
...
(微型修复补丁)
修复了被搅乱负面效果的一个代码Bug。(刷新时的某个判定缺少actor)
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