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[新闻] 没有JK罗琳,也没有哈利波特的《霍格沃茨:遗产》

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发表于 2022-5-16 16:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


作者丨令狐
原创丨游戏猎

3月18日凌晨的索尼State of Play,把14分钟给了华纳酝酿4年的《霍格沃茨:遗产》。

早在18年,这款游戏就以“未被命名的《哈利波特》3A项目”被曝出早期版本画面,20年6月,彭博社也跟项目组相关的两名员工确认了消息真实性,一直到20年9月趁着PS5发布,华纳才像个小姑娘一样扭扭捏捏拿出《霍格沃茨:遗产》的一段CG进行展示。



当时,他们信誓旦旦地宣布,要在21年发布游戏,然而时过境迁,他们就连跳票都了无痕迹。

如今,华纳真的把14分钟实机演示掏了出来,一副“我们认真了,马上就能发”的样子,杀了玩家们一个措手不及。

在之前接受的采访中,华纳透露过《霍格沃茨:遗产》的故事背景:在遥远的19世纪——脱离所有我们熟悉的《哈里波特》系列主线人物和故事。甚至华纳还直接承认,J·K·罗琳没有参与游戏的制作,但“她的《哈利波特》系列是这个巫师世界所有内容的基础。”



J·K·罗琳因为没有绝对的政治正确“被开除《哈利波特》作者籍”,《哈利波特》这个全球排名第6,价值264亿美元的IP,成了唯一一个原作者还在世就已经各方面脱离原作搞原创的世界级大作。

言归正传。

在明显光效没有CG好,但建模好了许多的这段14分钟实机演示中,不难看到《哈利波特》的深厚世界观底子。

城堡、禁林、魔法、飞天扫帚……每个元素都也还是没收到猫头鹰送来的魔法信的老麻瓜,无数次幻想过的那样。



由于华纳要搞原创,剧情从插班到五年级下的“宋小宝”同学开启——原创就要搞彻底,作为一款正宗美式RPG,《霍格沃茨:遗产》给玩家们自定义形象的自由,至于华纳自己捏的亚洲脸,也许是在暗示主角其实来自日本魔法学院Mahoutokoro。



目前展示出来的剧情脉络,简单来说,就是转校生主角有着不得了的暗中身份,脑子稍微好使点(同种族比较级,下同)的哥布林一伙,纠集脑子不好使的黑巫师(脑子好使的巫师都骄傲透了,为啥会跟哥布林合作呢?)一边暗搓搓要占领整个魔法界,一边还要防止主角捣乱。



或许,这伙哥布林跟古灵阁那边的哥布林是近亲,早看他们不顺眼了。

如果说《神奇动物在哪里》系列还算是在罗琳的世界观基础之上搞创作的话,华纳这部《霍格沃茨:遗产》则可以算同人文,剧情水准如何,还没法凭借14分钟的只言片语去论断。至于这游戏好不好玩,我的评价是:看上去有点违和,但是挺酷。

由于主角有着了不得的背景,能在五年级下到六年级施展出超原著傲罗水准的法术连招,不要蓝没有体力限制的法术像机关枪一样。



至于都到这水准了,为什么不能默咒,只有制作组知道。

演示中,主角一招浮空咒紧接着一道神锋无影,除你武器跟闻所未闻的闪电落雷结合,魔杖上下左右前前后后挥舞成风。什么原著,什么禁咒,阿瓦达啃大瓜足够杀个痛快。更离谱的是,曼德拉草这类的危险生物也能作为攻击手段,预告片中还出现了嗅嗅,似乎说明《霍格沃茨:遗产》的元素还包含了《神奇动物在哪里》的内容。



除了这些,《霍格沃茨:遗产》还有人物成长树、制作药剂、家园系统等等欧美RPG通常会扔进去丰富游戏内容的部分,也包含了解密玩法。

总的来说,14分钟能展示的东西不多,但也着实不少,很多小细节华纳也照顾到了《哈利波特》IP粉的情绪,从玩法上来看《霍格沃茨:遗产》也还算值得期待。

只是可惜,这一切都与罗琳当年在国王十字车站偶遇瘦弱小巫师的神奇场景,以及之后所构建的庞大、有趣幻想世界相差甚远了。

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STEAM勋章世界杯

舒服的沙发
发表于 2022-5-16 23:21 | 只看该作者
没参与制作不是问题,关键赚了钱有没有版权费收??(也没啥可惜的,现在这神奇动物已经崩了,这庞大世界不行)
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滑稽[永久版]

硬硬的板凳
发表于 2022-5-17 09:23 | 只看该作者
做出fable的感觉
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