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[新闻] 时隔263天,版号终于重启

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发表于 2022-5-11 21:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



作者丨令狐
原创丨游戏猎

却看妻子愁何在,漫卷诗书喜欲狂。

今天,干涸了263天的游戏市场,终于迎来了自2021年7月22日之后的第一批版号发放。



最新一批的国产游戏版号共45个,包括心动网络的《派对之星》、游族的《少年三国志:口袋战役》、4399的《万物之上:觉醒》、凉屋的《荣誉打工人》、帕斯亚《沙石镇时光》、西山居《剑网3缘起》(端游)、创梦天地《小心火烛》、莉莉丝《生活派对》、百度《进击的兔子》等,网易、腾讯等头部大厂未在此次版号名单中。

其中心动网络的《派对之星》已经在日本市场以《Flash Party》的名字上线,至今仍坚挺正在免费榜Top5;为了在移动平台上线而忍痛从Steam下架的《陶艺大师》,从2020年9月送审之后,一直等到今天;帕斯亚的《沙石镇时光》在拿到手游端版号后的第一时间,发布了5月26日将正在Steam和Epic上线抢先体验版的消息。



客观来说,这次版号下发相对停发之前的数量有所降低,但无疑为国内处在寒冬中的游戏公司点燃了一把希望的火焰。

回顾在国家机构改革情况下的2018年版号停发,整体游戏产业呈现恐慌情绪,在悲观预期下,网络游戏指数9个月里下跌近40%,恢复审核后上涨26.47%。

2021到如今,版号再次停发近9个月,叠加疫情的影响,游戏圈经历了整体前景的危机。

版号停发的前5个月里,有1.4万家公司倒在寒风之中,也有一些公司做出了砍掉项目、裁撤部门等勒紧裤腰带节流的举动。



就在前几天,我们和组织上海游戏行业互助的互助群发起人老高、Saki聊了聊,相对于疫情带来的冲击,他们认为版号停发,才是游戏行业近来面临最大的风险。那时,从事游戏项目创投的老高,说他们做的最坏的准备,是2022年一整年都不会有版号。

短短几天,好消息来得猝不及防。

整体上看,经历过2018年的危机之后,整个行业的抗风险能力都有所提高。但随着时间的流逝,信心也在不断流失,许多中小团队解散或卖身大厂,只为熬过冬天。

这一切,都随着今天版号的发放划上休止符。

从下午开始,就有人放出消息:今晚有可能发放版号。六点左右,游戏工委群内,游戏工委会员部相关人员通知:“游戏版号今日恢复下发”。



一石激起千层浪,游戏圈从业者奔走相告,连心动老板黄一孟都在社交平台po出感慨:“国内版号终于开闸了,泪大喜奔”。



紧接着,一张张已经下发到厂商的网络游戏出版物核发单,向游戏圈的大家证明这不是梦,也不是幻觉,更不再是缥缈无据的传言。



版号恢复发放的好消息,在微博热搜里一度冲上第二名。晚上8点15左右,新闻出版总署的网站上,终于出现了“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,将版号停发整整8个多月后的第一批幸运儿名单发布。

此时,游戏圈的各位怎样欢呼都不是问题,所有游戏人心中的石头终于落了地。

我们的春天,它真的来了。

附:4月份版号发放完整清单



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发表于 2022-5-11 23:43 | 只看该作者
国家反正是说疫情问题审核慢
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