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[新闻] 版号恢复,游戏行业就会变得更好吗?

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发表于 2022-5-10 22:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



作者丨令狐
原创丨游戏猎

4月11日,国家新闻总署发布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,时隔8个月,中国网络游戏版号终于恢复刊发。


当甘霖真正来临时,除却那一瞬间的高潮,游戏行业的春天真的来了吗?

很难说。

游戏版号从严从紧审核刊发,这一基本局面还没有改变,这次版号恢复刊发,只是寒冬冰山之下,刚刚开始解冻的一角——游戏版号从严审批,将是游戏行业的新常态。

在版号停发的那些日子里,有太多的游戏公司在残酷的市场竞争中倒下,据天眼查数据显示,在游戏版号不断收紧,直至停发的2年多时间里,注销的游戏相关公司数量超过4.8万家。

其中,2019年1.6万家游戏相关公司注销,2020年1.8万家游戏相关公司注销,2021年仅上半年,就注销1.4万家游戏相关公司,绝大部分都是中小型公司。



这是游戏产业从野蛮生长到强弱有序的必然结果。在过去十年里,中国乃至全球游戏市场都呈现出强者恒强,格局稳定的商业生态。

在国内,腾讯和网易牢牢地把持着前两名的市场地位,后来者几乎无法打破这一格局。在国外,微软、索尼、任天堂上演三国杀,无第四家能打破这一三足鼎立的格局。网络游戏的发展依托于互联网,而全球互联网生态在过去十年里,同样呈现格局固化的特征。


我们现在所看到的全球游戏巨头,全球互联网巨头,基本还是十年前的龙头企业,后来者均不能望其项背。

即便是在过去三年里,凭借原神一战而崛起的米哈游,也难以再次复制原神的奇迹——腾讯、网易之所以能够在中国游戏市场中牢牢地把持前两名,正是因为他们拥有不断复制爆款的能力。

于腾讯而言,自DNF开始,穿越火线、LOL、王者荣耀、和平精英等全球最吸金的游戏,均由其一手掌控。腾讯一手拿着资本,一手拿着微信、QQ两大超级流量池,几乎无往而不利。



而网易的精品研发则已经渐入佳境,从梦幻西游,到阴阳师,到永劫无间等,网易游戏的原创自研自成一派,自带主角光环,吸粉无数。

米哈游更像是一支奇兵,绕过了腾讯、网易的护城河,利用原神打了一场突袭战,但正面对抗,还为时尚早。

悲观的说,在过去两年中,真正倒在寒风里的几乎都是中小型游戏企业和初创团队,实际上,国内游戏行业的格局并没有真正意义上的“重整”,小团队想突破大公司的封锁,冲出重围,依然困难重重。


好消息是,做精品研发已经越来越成为业界共识,坏消息是,在这条精品化研发的赛道上,赢家通吃的现状很可能不会改变——靠玩法、构思脱颖而出的独立游戏始终是少数,绝大多数情况下,好游戏背后需要巨大的人力、技术和资金投入。

要知道,寒冬的这两年里,许多倒下的小团队,都被大厂收入了囊中。

从这个角度看,版号恢复刊发,只是给寒冬中的游戏行业递了根火柴,游戏行业的春天还远没有到来。尤其是中小游戏公司,即便拿到版号,也很难在巨头构建的坚固壁垒中凿出一束生命之光。

中国游戏行业要百花齐放,眼前的路,只怕还有很长。

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舒服的沙发
发表于 2022-5-11 00:06 | 只看该作者
想多了,早着呢
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滑稽[永久版]

硬硬的板凳
发表于 2022-5-11 10:34 | 只看该作者
大环境不适合出单机游戏
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