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[求助] 关于使用wmhld 的制作丧尸mod的手法出线的问题,请教一下,有无高手指点一二。

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发表于 2022-5-10 08:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



参照此贴————————》》》【新提醒】重发关于我制作丧尸mod的手法 - 《生化危机2:重制版》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
按照其中描述的方法,用其它mod的尾缀是mesh.1808312334和尾缀是mdf2.10的文件替换了丧尸body里的文件。修改后进入游戏,在奖励-模型里查看丧尸模型已替换,显示正常。但实际进入游戏后,丧尸的mod里没有皮肤的贴图,能看出丧尸模型已更换,皮肤显示橙色、白色相间方格。这是为什么?怎么才能处理好?生化危机2重制版游戏主体是1.04版的。


还有,有没有高手能把替换后的丧尸行为更改?比如果冻,比如猫步。要不然感觉这么不完美啊。
还有,谁有艾达的果冻mod?只有克莱尔能果冻吗?
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2022-5-10 10:49 | 只看该作者
沉得太快,自己顶一下。
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硬硬的板凳
发表于 2022-5-11 10:03 | 只看该作者
本帖最后由 yaoyi19800627 于 2022-5-11 10:06 编辑

再改动作咬人的时候还是一样狰狞,要是能把丧尸专家难度的2连扑改成3连扑甚至无限连扑,并且扩大警戒范围,玩家离老远丧尸就能发觉并且连扑过来,那样的话就真的是打造成re1里的狂暴丧尸了,这样才是真正的增加游戏体验了
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