MOD简介:
本MOD经历了四个月的调试与调整,调整内容主要针对套装能力与辅助设备,以及武器各项数据。MOD中改动的内容已基本符合个人的预期与使用习惯,不出意外的话(比如id后期对游戏推出重大更新)应该不会再做出改动了。
*名词解释,“开火间隔”:前一发与后一发开火的时间间隔。提高开火间隔即降低射速,降低开火间隔即加强射速。
*该游戏已移除D加密,本贴在下方做了一定的修改说明。
一、套装能力+辅助设备改动:
·武器切换速度 +20%(0.6s→0.48s,获得套装升级的情况)。
·武器模组切换速度 +50%(0.6s→0.3s,获得套装升级的情况)。
·手雷/冰雷/火焰喷射器冷却时间分别 -52.5%(19s→9s)、-73.5%(34s→9s)、-36%(12.5s→8s)// 这三项改动均需要解锁套装升级。
·猛冲回复间隔 -50%(有无套装加成均适用此效果)。
·边缘抓取与墙面移动速度 +10%。
·跳跃速度 +15%
·跳跃高度 +20%
·移动速度 +15%
·跳起速度 +15%
·盔甲 +33%(200盔甲)
处决速度改动一览:巨脑魔 | 1.5x→1.75x |
痛苦元素 | 1.5x→1.75x |
肥球 | 1.5x→1.75x |
机械肥球 | 1.5x→1.75x |
机械蜘蛛 | 1.5x→1.75x |
暴君 | 1.5x→1.75x |
掠夺者 | 1.5x→1.25x |
二、武器数据改动:
*下载区的MOD文件分两种,一种带有伤害修改, 一种则不带
战斗霰弹枪:
开火间隔:-25%(800ms→595ms)// 全自动模式的左键开火不适用此项改动。
伤害:+60%,最低伤害由22提高到38;最高伤害由28提高到42。
模组I·粘性炸弹:
开火间隔:-50% // 粘弹现在可通过同时按住右+左键实现连发。
装弹速度:+25%(2s→1.5s)
伤害:+27%(750→950);弹药消耗+100%(一发粘弹消耗两发弹药);粘弹爆炸延迟-33%(1.5s→1s)。
※ 移除了蓄力状态下的灵敏度限制(即按住右键时鼠标速度不受影响,以下带说明内容同理)。
模组II·全自动:
开火间隔:-5%(160→152)
※ 移除了蓄力状态下的灵敏度限制,移除了蓄力模式时的视野缩放,全自动爆发模式开火音效调整为战斗霰弹枪的默认音效(去除了‘木头感’)。
重型大炮:
开火间隔:-40% (140→84, 所有左键开火模式均适用)。
伤害:+20% (35→42, 所有左键开火模式均适用)。
模组I·精确弩箭:
开火间隔:-58%(1200ms→500ms) // 精确弩箭现在可通过同时按住右+左键实现连发。
重置时间:-58%(1200ms→500ms)。
伤害:+50%(400→600);弹药消耗+50%(6发→9发)。
※ 未获得升级的情况与升级后的情况一致,差别为升级后的爆头射击可产生衍生爆炸。
模组II·微型导弹:
开火间隔:-25%(120→90)。
弹药装填时间:-60%(已获得精通的话请无视此项改动)。
伤害:+75%(105→185,普通模式数据);+50%(140→210,充能爆发模式数据)。
电浆步枪:
开火间隔:-25%(80→60);-35%(蓄力爆发模式)。
伤害:+28.5%(35→45);+50%(蓄力爆发模式)。
持械FOV:+13%
模组I·热能爆破:
热能爆破打出后的左键开火延迟-33%(750ms→500ms);蓄力爆发时间延长20%(3.75s→4.5s)。
模组II·微波光束:
充能时间-60%(视怪物类型而定),寻怪范围+50%(30→45)。
伤害抗性:调整怪物对微波光束的伤害抗性,该模组现可对怪物造成的100%~450%的伤害提升。
※ 游戏内除部分炮灰和环境型的怪物对该模组几无抗性外,其它怪物对该模组的伤害抗性都相当的高,无须担心过度加强。另:血梅克和幽灵(附身怪)貌似不吃伤害改动。
火箭发射器:
伤害:+33%(900→1200)。
弹丸速度:+58%(24→36)// 该项改动对“锁定爆发”不生效。
模组I·锁定爆发
锁定速度:+25%(400ms→300ms)。
锁定重置速度:+50(1250ms→625ms)。
第二目标锁定时间:-25%。
伤害:+60%(875→1400)。// 单发弹丸伤害。
弹丸打出间隔:-25%(160→120)// 加快了弹丸打出速度,但是弹丸飞行速度不变。
※ 以上改动适用于获得升级的情况,未升级的情况为:400ms锁定时间,800ms锁定重置时间。
※ 调整了部分怪物对锁定爆发的伤害抗性:
暴君/地狱男爵(包含着盔甲的男爵) ≈ 14%(0.7x→0.8x) // 三次纯锁定爆发(不丢雷,不打狙)打爆暴君。
毁灭战士猎人 ≈ 13%(0.75x→0.85x)
掠夺者 ≈ 13%(0.75x→0.85x)
角斗者 ≈ 30%(0.66x→0.86x)
梅克天使 ≈ 50%(0.45x→0.9x)
海登 ≈ 50%(0.33x→0.66x) // 调整对BOSS的抗性主要是为了快速通关而已,说一声永恒的BOSS战无趣应该没人反对吧?
模组II·远距引爆
伤害:+82.35%(850→1550);弹药消耗 +100%(每发/2弹药)。
范围:+50%(min)~100%(max)。
超级霰弹枪:
开火间隔:-33%(1.5s→1s)。
装弹速度:+33%(1.3s→1s)// 未获得精通情况:1.5s→1s。
肉钩锁定间隔:-45%(1.8s→1s)。
肉钩重置时间:1s(未获得精通为1.5s)// 默认情况为3s。
弩炮:
伤害:+25%(800→1000)// 适用于默认模式和启用模组模式。
模组I·劲弩:
蓄力时间:-50%(1s→0.5s)。
蓄力打出后的重置时间:-35%(1s→0.65s)// 此处指的是劲弩打出后弩炮回复形态的时间,不是第二发劲弩的装填时间。
伤害:+37.5%(1600→2200)。
范围:+50%,未获得精通时3.658→5.487,获得精通6→9;弹药消耗+80%(25→45)。
伤害抗性:去除了部分怪物的伤害抗性,提高了对特定怪物的伤害。如:两发(90弹药)劲弩直接打爆肥球,四发(180弹药)劲弩将暴君打入眩晕or打爆。而默认情况下,四发(100弹药)劲弩才能将肥球打爆;九发(225弹药)劲弩才可将暴君打爆。
※ 取消了视野缩放和灵敏度限制。
模组II·毁灭者之刃:
蓄力时间:-30%(获得精通,2s→1.4s), 重置时间 -50%(2s→1s)// 未获得精通的蓄力时间 -30% (2.5s→1.75s),释放后重置时间同上。
伤害:+100%,完全蓄力时可将大部分重型恶魔可一击带走,部分重型打入眩晕状态。一击击杀的如:亡灵/恐惧骑士/机械蜘蛛;一发打入眩晕的如:肥球;*暴君需三发才可打入眩晕。
※ 调整了该模组蓄力时的移动速度限制,蓄力中为75%移速,完全蓄力为55%移速,蓄力时可用猛冲。
火神炮:
开火间隔:加特林模式和移动炮台模式-25%开火间隔;移动平台展开后开火间隔-43.75%(弹药消耗非常迅速)。
伤害:+50%(20→30)。
模组I·移动炮台:
展开速度:+20%(500ms→400ms)。
模组II·能量护盾:
护盾展开重置时间:有精通 -50% (5000ms→2500ms);无精通 -75% (8000ms→3000ms)。
能量护盾爆炸伤害:+100% (450→900)。
能量护盾冲刺伤害:+100% (300→600) // 娱乐而已,切莫过度依赖护盾。
BFG-9000:
伤害:+100%,一发一个暴君。// 正面吃到能量球的情况。
弹药:-33%(30→20)。
克星:
开火间隔:-10%(120→108)。
伤害:调整了黑魔王的伤害抗性(0.3x→0.9x)。
血拳:
伤害:+50%。
DLC中血拳伤害x2的符文buff触发阈值调整,由剩余HP≦75HP调整为≦125HP。
三、其它改动:
符文:
「残暴」现集成「见敌必杀」
「装备狂魔」现集成「眩晕与困惑」和「打击与掠夺」
「绝处逢生」现集成「空中控制」
// 符文对恶魔眩晕作用时间 +50%。
// DLC的重拾额外生命符文作用时间 +50%。
// 符文装配方案如下:
弹药量:
BFG120
子 弹180(基础载弹)// 480(升级后)
能量弹250(基础载弹)// 550(升级后)
火箭弹18(基础载弹)// 42(升级后)
霰 弹24(基础载弹)// 60(升级后)
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使用:
下载“ULTRA DOOM SLAYER - HV.7z”或“ULTRA DOOM SLAYER - HV - Vanilla.7z”(参考下方版本说明),解压压缩包的内容到“DOOMEternalx64vk.exe”所在的目录,然后运行游戏即可。删除MOD的话直接移除“overrides”文件夹和“XINPUT1_3.dll”即可。 HV(hook)版本适用于正版离线和女皇版(empress)以及最新的RUNE版或基于RUNE和谐的repack即重打包版。早期的CODEX版本和无加密的版本可能不起作用(这两个版本不带DLC战役,且游戏文件内部的句法和官方后期推出的升级内容在句法上有差异)。PS.RUNE版为最新的6.66rev2.2版本,id官方在此次更新中已将D加密移除,推荐下载RUNE版游玩。女皇版据反映有部分人无法正常游玩。
女皇版指路:
https://bbs.3dmgame.com/thread-6219622-1-1.html
版本说明:“ULTRA DOOM SLAYER - HV”是带武器伤害调整的版本,“ULTRA DOOM SLAYER - HV - Vanilla”是不带武器伤害调整的版本。
注:禁止用于PVP模式,因使用MOD造成的封号本人概不负责!
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