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[攻略] 【3DM攻略站】《疯狂游戏大亨》图文攻略,房间布局搭配攻略(含“上手指南”“系统详解”“玩法技巧”“试玩解析”)。【更新】

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发表于 2022-4-21 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yellowottomany 于 2022-8-9 22:51 编辑

以下内容由小炮手原创,转载请注明出处!
你可以通过3DM攻略站,直观的浏览本篇疯狂游戏大亨内容。
链接:点击进入浏览


游戏介绍
《疯狂游戏大亨》是一款策略经营游戏,玩家需要经营自己的游戏公司,不断地赚钱,
游戏需要一定的策略技巧,以免被破产。在一栋办公楼里面,要自己规划房间,
建造办公室,招募员工,使得公司能合理运行下去。

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 楼主| 发表于 2022-4-21 19:43 | 只看该作者
本帖最后由 yellowottomany 于 2022-8-9 17:07 编辑

基本玩法/配方/房间
基本玩法
粉丝
高质量游戏会吸引玩家成为,参加游戏大会则会大量涨粉,
通过客户支持室来维持粉丝。
粉丝越多,游戏越不愁卖不出去。


办公室质量
放置高品质的家具来提升办公室质量,
质量越高,越能在人才市场上吸引员工,让高等级员工前来应聘。


知名度
通过完成合同来提升知名度。
知名度越高,可以接的合同越多。


游戏分数
根据游戏类型来平衡游戏的各项属性是提升游戏分数最佳方式,
分数越高,卖得越好,同时也是各大厂商在合同中的要求,
如果不达标,非但不会赚钱,还会赔钱。


员工
雇佣员工的时候,初始等级越高属性越好,但价格更贵。
如果要高属性员工,可以建造培训室来提升员工的属性。


房产
有了钱就能购买新的房产,因为初始的车库实在太小,
不方便公司的发展。
建议要么不买,买就买大的,一旦购买,当前房子就会被出售,
一切从零开始,500+的空间就够了。


银行
如果缺钱的话,可以问银行要贷款。
但如果不能想到扭亏为盈的方法,一直亏损的话,
你就会破产,游戏失败。


全配方介绍
主类型:技巧游戏
子类型:街机,解谜,动作
目标市场:小孩/成人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):-4,5,5,5,5
优先级(由上至下):10,10,30,50


主类型:街机
子类型:技巧,解谜,动作,体育,格斗,一人,三人
目标市场:青少年/成人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):2,3,-2,2,3
优先级(由上至下):20,20,20,40


主类型:解谜
子类型:技巧,街机,动作,交互式
目标市场:成人/老人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):-5,5,5,-5,2
优先级(由上至下):15,10,25,50


主类型:动作
子类型:技巧,街机,解谜,一人,三人
目标市场:小孩/青少年
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):0,0,-1,1,0
优先级(由上至下):25,25,25,25


主类型:角色扮演
子类型:动作,冒险,一人,三人
目标市场:成人/老人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):-1,-3,-5,-2,-5
优先级(由上至下):25,15,20,40


主类型:冒险
子类型:解密,角色,三人,交互式
目标市场:成人/老人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):-1,-5,-5,2,-3
优先级(由上至下):20,10,40,30


主类型:体育游戏
子类型:技巧,街机,格斗,三人
目标市场:青少年/成人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):3,5,4,3,0
优先级(由上至下):30,20,20,30


主类型:经济
子类型:建筑,即时,策略,体育
目标市场:成人/老人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):-1,5,5,-5,-5
优先级(由上至下):10,5,35,50


主类型:格斗
子类型:街机,动作,体育
目标市场:青少年/成人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):2,4,4,4,0
优先级(由上至下):30,20,30,20


主类型:模拟
子类型:街机,体育,一人,三人,格斗
目标市场:成人/老人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):5,5,3,-2,-5
优先级(由上至下):40,25,25,10


主类型:策略
子类型:建筑,即时
目标市场:成人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):-2,5,5,-5,-2
优先级(由上至下):15,5,30,50


主类型:建筑
子类型:经济,策略,即时
目标市场:成人/老人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):-2,5,5,-5,-4
优先级(由上至下):30,10,30,30


主类型:即时战略
子类型:街机,经济,建筑,策略
目标市场:成人/老人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):0,0,0,-1,-2
优先级(由上至下):25,15,30,30


主类型:第一人称射击
子类型:街机,动作,角色,体育,格斗,模拟,三人
目标市场:青少年/成人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):5,2,-3,3,-3
优先级(由上至下):50,25,20,5


主类型:第三人称射击
子类型:技巧,街机,动作,角色,体育,格斗,模拟,一人
目标市场:青少年成人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):4,2,-3,4,-3
优先级(由上至下):40,25,20,15


主类型:交互式电影
子类型:技巧,解谜,冒险
目标市场:成人/老人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):5,-5,-5,5,3
优先级(由上至下):30,25,20,25


全房间介绍
总办公室
员工类型:内勤
总办公室相当于是老板的办公室,负责处理一切对外事务,
房间可以造小一点,一张桌子就行。
大部分功能基本上用不上,最有价值的是技能是项目协作,
将总办公司与其他房间协作,最大可以提升50%效率。


开发室
员工类型:游戏设计
这里是开发游戏、引擎的房间,也是主要创造收入的房间,
其中,合同工作可以提供源源不断的财富。


研究室
员工类型:程序设计
这个房间主要用来解锁科技、游戏类型和主题,
开局制作两个游戏后就要建造了,因为科技是第一生产力。


洗手间
公司必备的房间,可以造小一点,但不能没有,
不然员工会不满。


休息室
和洗手间的用途一样,建造后可以降低员工不满,
降低他们要求加薪的几率。


培训室
购买新的房子后解锁。
用来培训员工,能将所有人培训成各项100属性的超人,
属于必备房间,高属性员工对游戏中后期是不可缺少的。


质量测试室
中期制作游戏的时候,BUG达到50个后解锁。
主要两种功能:
①.移除错误,开发游戏项目的时候,能帮助团队减少BUG。
②.改善游戏,开发游戏项目的时候,可以改进游戏玩法。
综上,测试室建议建造两个。


生产室
如果想要自己发行游戏、或者帮助别的公司发行游戏,
那么就需要生产室。
生产游戏的时候,不要生产太多,不然卖不完就亏了,
要根据销量来生产。
也可以接生产合同,这也是一种赚钱方式。


储藏室
和生产室相关,如果要自己发行游戏,必须建造这个房间,
不然游戏卡带没地方放。


客户支持室
员工类型:内勤
建造这个房间主要用来和粉丝互动,花点钱就能将粉丝维持住,
不然的话,一个周期后,粉丝会清零。


服务器机房
后期解锁网络科技后就能建造,用于存放服务器,
是网游必备房间。


图形工作室
员工类型:图形
用来配合游戏开发小组提升游戏的图形质量。


录音室
员工类型:音效
用于配合游戏开发小组提升游戏的音效质量。


动作捕捉室
员工类型:内勤
用于配合游戏开发小组提升游戏的动画质量。


营销室
员工类型:内勤
提升游戏的知名度,使得游戏更好卖。


游戏主机研发室
员工类型:程序设计
用于开发主机,注意,这是大后期才能玩得起的,
因为开发费用极其昂贵,没有几个亿别想玩,
不过,一旦研发成功,收益也相当可观。


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 楼主| 发表于 2022-4-21 19:47 | 只看该作者
本帖最后由 yellowottomany 于 2022-7-30 23:10 编辑

通关流程
开局(外包流)
开局的思路就是,前期尽量不自己开发游戏,
而是做外包,以游戏开发合同为主要攒钱方式,
有了钱自然就轻松度过前期。


步骤1:
新建角色
创立主角,选技能点的时候,建议优先选效率,
效率越高,工作完成得就越好。


其次可以选游戏设计或者程序设计,这关乎游戏品质。
不过,这些无所谓,后面可以建造训练室,通过训练,
可以人均100点技能。


步骤2:
建造游戏开发室
开局只需要一个小型的游戏开发室。3X5的规格就行。
建造好了之后,放置门,一个房间就完成了。


之后在家具栏中放置办公桌,初期选最便宜的那个即可。
3X5的房间最多可以放三个桌子,如下图这样排列就行。


步骤3:
招募员工
招募两个员工,一个游戏设计,一个程序设计,
加上主角一共三人全放进刚刚建造的房间中。


招募两个员工后就能解锁休息室了,
不需要多大,3X3的规格就行
休息室可以消除员工的不满,降低要求加薪的几率。


步骤4:
开发游戏
接下来开发第一款游戏,右上角有当前趋势,
以笔者的流程为例,第一个周期,流行趋势是技巧游戏,
所以类型选技巧,主题也是同理。


无论是主题还是类型,选的时候,流行的会被标注绿色,
不流行的被标注红色。适合人群一般选成人即可。
以上这些都很好操作。


重点在于游戏概念,以技巧游戏为例,
①.-4
②.5
③.5
④.5
⑤.5
注意,0表示在中间,5表示在最右侧,-5表示在最左侧。


然后就是优先级:
画面:10
音效:10
技术:30
游戏性:50


配置正确就会获得很高的分数。
选择发行商的时候,优先选主打游戏为你的游戏类型的发行商。
制作高分数游戏会赚不少钱,是公司的第一桶金。


合同
合同工作没有成本,只要在规定时间完成就能赚钱,
属于稳赚不赔的赚钱方式,但收益低,初期建议做游戏开发合同。


初期游戏开发合同比自己做游戏赚钱,强烈推荐,
如果选不了,就再制作一个游戏,最后选平台的时候,
将各个平台开发包买了。


只要达到指定的分数就能拿到报酬,
接下几个大单后,财富分分钟达到百万,
这是初期破局的最佳方式。


研发游戏引擎
步骤1:
开发了两款游戏(非合同)后,就能解锁研发室,
一个小房间,容纳两张桌子就行。


研发室中放的家具类别还是办公桌。


步骤2:
招募一个员工进入研发室,研发一个技术,
这样就能解锁游戏引擎。


在游戏开发室中制作一个游戏引擎,
之后再制作游戏就可以用自己的游戏引擎开发游戏,
有了技术支持,游戏分数会很高。


开发游戏引擎的另一项好处是,可以被其他公司拿枪开发游戏,
发售的时候会给你分成。


初期总结:
总之,初期通过完成游戏开发合同,
攒几百万后,就可以放开手脚大干一场了。
如果愿意,一直接合同,攒几千万、几亿,
甚至就此以干外包为生也行。


中期
新公司
步骤1:
初始的车库太小了,为了公司发展,买更大的楼吧。
中型办公楼在面积和价格之间比较平衡,买这个比较好。


买了楼后,当前的公司内所有东西都会被卖掉,
新的公司需要重新布局,所以买大一点的办公楼是最优解。


步骤2:
新公司,游戏开发室建造地大一点,5X7的规格就行。


5X7的房间最多可以放置6张桌子,如下图的布局,
既然是新公司,那就再多招募一些员工,
使得员工数量达到10左右。


步骤3:
研发室也可以造大一些,能容纳三张桌子就可以了。


步骤4:
建造休息室和卫生间,不需要多大,分别有一个即可。
另外,各个房间空余的地方可以放置取暖器、饮水机、植物,
提升员工的好感。


步骤5:
训练室是中期必备的,建造一个,安排员工进去,
然后再开始训练课程,通过训练室可以让每个员工都变成全能型员工。


步骤6:
生产室对中期来说可有可无,一般通过发行商发行游戏,
自己发行比较麻烦,还要建造仓库,占用空间较大。
但也可以通过帮助别人生产游戏赚钱。


步骤7:
训练员工,解锁技术,使得可以制作的游戏越来越复杂,
最终,让自己制作的游戏出现50+BUG,这样就能解锁质量测试室。


对中后期来说,一个质量测试室是必不可少的,
这可以消除游戏开发过程中的BUG,不然BUG太多会影响分数。


对于复杂的游戏来说,容纳双人高级程序员的测试室参与游戏开发,
基本上就能让BUG清零。


步骤8:
参加游戏大会,展出游戏后会获得粉丝,
粉丝自然是越多越好,这样游戏才能卖座。


为了维持粉丝,需要一个客户支持室。


客户支持室不要高技能的游戏设计方面的员工,
只要通勤、效率类的员工就行,两个员工就能留住大量的粉丝。


步骤9:
将所有员工都训练成高等级后,训练室就可以拆除,
节省的空间可以建造其余的房间,
建造动作捕捉室,录音棚、图形工作室可以大大增强游戏质量。


开发新游戏的时候可以让各个工作室参与制作,
一个高品质游戏就诞生了。


为了卖得更好,可以建造营销办公室来增加知名度。
同时,在销量下滑的时候,做一次大更新可以为游戏续一次命。


后期
后期就进入垃圾时间了,因为钱实在花不完,
随便玩就行,不停地开发技术,开发引擎,
制作出高分数游戏,赚麻了。


到了后期可以制作网游,这比单机赚钱多了。
为了能制作网游,需要一个服务器房间,服务器买最贵的。


一个加了网络套件的游戏就是一个网游,
后期不缺钱,质量全拉满。


发售之后,分分钟回本,不一会就能赚几千万,
可以发现,网游的寿命很长,一个网游能吃好几年。


最后卖不动的时候,可以针对网游开发一个套件补丁,
不仅能卖钱而且可以给网游续命。
以笔者为例,一个网游,到了寿命末期,总共赚了1.4个亿。



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