本帖最后由 yellowottomany 于 2022-8-9 17:07 编辑
基本玩法/配方/房间
基本玩法
粉丝
高质量游戏会吸引玩家成为,参加游戏大会则会大量涨粉,
通过客户支持室来维持粉丝。
粉丝越多,游戏越不愁卖不出去。
办公室质量
放置高品质的家具来提升办公室质量,
质量越高,越能在人才市场上吸引员工,让高等级员工前来应聘。
知名度
通过完成合同来提升知名度。
知名度越高,可以接的合同越多。
游戏分数
根据游戏类型来平衡游戏的各项属性是提升游戏分数最佳方式,
分数越高,卖得越好,同时也是各大厂商在合同中的要求,
如果不达标,非但不会赚钱,还会赔钱。
员工
雇佣员工的时候,初始等级越高属性越好,但价格更贵。
如果要高属性员工,可以建造培训室来提升员工的属性。
房产
有了钱就能购买新的房产,因为初始的车库实在太小,
不方便公司的发展。
建议要么不买,买就买大的,一旦购买,当前房子就会被出售,
一切从零开始,500+的空间就够了。
银行
如果缺钱的话,可以问银行要贷款。
但如果不能想到扭亏为盈的方法,一直亏损的话,
你就会破产,游戏失败。
全配方介绍
主类型:技巧游戏
子类型:街机,解谜,动作
目标市场:小孩/成人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):-4,5,5,5,5
优先级(由上至下):10,10,30,50
主类型:街机
子类型:技巧,解谜,动作,体育,格斗,一人,三人
目标市场:青少年/成人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):2,3,-2,2,3
优先级(由上至下):20,20,20,40
主类型:解谜
子类型:技巧,街机,动作,交互式
目标市场:成人/老人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):-5,5,5,-5,2
优先级(由上至下):15,10,25,50
主类型:动作
子类型:技巧,街机,解谜,一人,三人
目标市场:小孩/青少年
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):0,0,-1,1,0
优先级(由上至下):25,25,25,25
主类型:角色扮演
子类型:动作,冒险,一人,三人
目标市场:成人/老人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):-1,-3,-5,-2,-5
优先级(由上至下):25,15,20,40
主类型:冒险
子类型:解密,角色,三人,交互式
目标市场:成人/老人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):-1,-5,-5,2,-3
优先级(由上至下):20,10,40,30
主类型:体育游戏
子类型:技巧,街机,格斗,三人
目标市场:青少年/成人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):3,5,4,3,0
优先级(由上至下):30,20,20,30
主类型:经济
子类型:建筑,即时,策略,体育
目标市场:成人/老人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):-1,5,5,-5,-5
优先级(由上至下):10,5,35,50
主类型:格斗
子类型:街机,动作,体育
目标市场:青少年/成人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):2,4,4,4,0
优先级(由上至下):30,20,30,20
主类型:模拟
子类型:街机,体育,一人,三人,格斗
目标市场:成人/老人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):5,5,3,-2,-5
优先级(由上至下):40,25,25,10
主类型:策略
子类型:建筑,即时
目标市场:成人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):-2,5,5,-5,-2
优先级(由上至下):15,5,30,50
主类型:建筑
子类型:经济,策略,即时
目标市场:成人/老人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):-2,5,5,-5,-4
优先级(由上至下):30,10,30,30
主类型:即时战略
子类型:街机,经济,建筑,策略
目标市场:成人/老人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):0,0,0,-1,-2
优先级(由上至下):25,15,30,30
主类型:第一人称射击
子类型:街机,动作,角色,体育,格斗,模拟,三人
目标市场:青少年/成人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):5,2,-3,3,-3
优先级(由上至下):50,25,20,5
主类型:第三人称射击
子类型:技巧,街机,动作,角色,体育,格斗,模拟,一人
目标市场:青少年成人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):4,2,-3,4,-3
优先级(由上至下):40,25,20,15
主类型:交互式电影
子类型:技巧,解谜,冒险
目标市场:成人/老人
游戏概念(中间为零,最左为-5,最右为5):5,-5,-5,5,3
优先级(由上至下):30,25,20,25
全房间介绍
总办公室
员工类型:内勤
总办公室相当于是老板的办公室,负责处理一切对外事务,
房间可以造小一点,一张桌子就行。
大部分功能基本上用不上,最有价值的是技能是项目协作,
将总办公司与其他房间协作,最大可以提升50%效率。
开发室
员工类型:游戏设计
这里是开发游戏、引擎的房间,也是主要创造收入的房间,
其中,合同工作可以提供源源不断的财富。
研究室
员工类型:程序设计
这个房间主要用来解锁科技、游戏类型和主题,
开局制作两个游戏后就要建造了,因为科技是第一生产力。
洗手间
公司必备的房间,可以造小一点,但不能没有,
不然员工会不满。
休息室
和洗手间的用途一样,建造后可以降低员工不满,
降低他们要求加薪的几率。
培训室
购买新的房子后解锁。
用来培训员工,能将所有人培训成各项100属性的超人,
属于必备房间,高属性员工对游戏中后期是不可缺少的。
质量测试室
中期制作游戏的时候,BUG达到50个后解锁。
主要两种功能:
①.移除错误,开发游戏项目的时候,能帮助团队减少BUG。
②.改善游戏,开发游戏项目的时候,可以改进游戏玩法。
综上,测试室建议建造两个。
生产室
如果想要自己发行游戏、或者帮助别的公司发行游戏,
那么就需要生产室。
生产游戏的时候,不要生产太多,不然卖不完就亏了,
要根据销量来生产。
也可以接生产合同,这也是一种赚钱方式。
储藏室
和生产室相关,如果要自己发行游戏,必须建造这个房间,
不然游戏卡带没地方放。
客户支持室
员工类型:内勤
建造这个房间主要用来和粉丝互动,花点钱就能将粉丝维持住,
不然的话,一个周期后,粉丝会清零。
服务器机房
后期解锁网络科技后就能建造,用于存放服务器,
是网游必备房间。
图形工作室
员工类型:图形
用来配合游戏开发小组提升游戏的图形质量。
录音室
员工类型:音效
用于配合游戏开发小组提升游戏的音效质量。
动作捕捉室
员工类型:内勤
用于配合游戏开发小组提升游戏的动画质量。
营销室
员工类型:内勤
提升游戏的知名度,使得游戏更好卖。
游戏主机研发室
员工类型:程序设计
用于开发主机,注意,这是大后期才能玩得起的,
因为开发费用极其昂贵,没有几个亿别想玩,
不过,一旦研发成功,收益也相当可观。
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