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[保留风格] [中立]说这个话题之前是不是应该解释一下日式游戏美式游戏

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发表于 2022-4-20 17:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 月の杰 于 2022-4-20 18:22 编辑

要如何区分日式美式?世界观?玩法?画风?制造商的国籍?
其实我谷歌了好久都没有找到明确定义,客观上给游戏分个日式美式还是挺难的。
那么就主观上做个区分吧,说道日式游戏好想到什么?异世界冒险,剑与魔法,二次元萌妹拯救世界,
美式游戏呢?车枪球,真实的光影,真实的物理引擎,吊炸天特效,肌肉猛男突突突拯救世界,
其中有什么共同的元素?日式偏幻想,现实中不可能有这些,美式偏真实,说不定在世界某个角落正发生着。
旷野之息异世界冒险,二次元画风,又有这相当出色的物理引擎,算日式还是美式,
老头环,这光,这水,这特效,这剑与魔法,算日式还是美式,
魔兽世界算美式吧,我叫MT同样是世界观换了个画风视乎就没那么美式了。要我主观去分我也分不清。

说到底为什么我会觉得日式游戏就是异世界剑与魔法,美式游戏就是真实?
我童年接触比较多的游戏里,异世界,剑与魔法,二次元基本上都是日本做的,比如DQ、FF,
偏向真实的飞车突突突都是欧美做的,比如极品飞车、CS,这种印象就一直印在脑子里。
异世界剑与魔法的原形就是欧洲中世纪,溯源的话就不算日式了?
随着时间推移,互联网发展,这种印象也变得越来越模糊,两边互相融合,也有新的元素冒出来,要区分也越来越难。
上街抓一个小学生问他日式美式,大概率会得到不一样的答案,时代变了,玩家接触的游戏也变了,
每位玩家心中都有自己对游戏的定义,不可强行扭转。
也许过几年会有中式游戏也说不定,到时候再来辩一辩。
热爱游戏,不忘初心

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以上是我瞎鸡儿编的,全是主观没有客观

可能有人太长不看,这里直接说结论,
我不知道如何定义日式美式



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