超级玩家
 
- 贡献度
- 20
- 金元
- 9009
- 积分
- 981
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2020-2-14
|
_id = "ARMOR_06"
name = "$ITEM_DATA_ARMOR_06_name" --$ Government Issue Body Armor
item = {}
item.rarity = "Rare"这是类别可以改成"Legendary"就是传说了
item.type = "Armor"
item.slotType = "Equipment"
armorValue = 6这是防御加成
Modifier.knockBackDefense = function() return 20, modifierName end这是抵抗击退
Modifier.BleedResistance = function() return 20, modifierName end这是抵抗流血
Modifier.briberySuccessChance = function() return 0.2, modifierName end这是贿赂警察成功率加成0.2就是20%
Modifier.actionPoints = function() return 2, modifierName end这是行动点加成2就是额外增加2点
Modifier.damage = function() return 50, modifierName end这是伤害加成无论近战还是远程
Modifier.critChance = function() return 50, modifierName end这是暴击率
Modifier.initiative = function() return 10, modifierName end这是先攻
Modifier.bonusBoss = function() return "99%", modifierName end这是老大的技能学习时间缩减
Modifier.bonusConArtist = function() return "95%", modifierName end这是雇佣兵的技能学习时间缩减
Modifier.bonusSniper = function() return "95%", modifierName end这是雇佣兵的技能学习时间缩减
Modifier.bonusEnforcer = function() return "95%", modifierName end这是雇佣兵的技能学习时间缩减
Modifier.bonusHiredGun = function() return "95%", modifierName end这是雇佣兵的技能学习时间缩减
Modifier.bonusDemolitionist = function() return "95%", modifierName end这是雇佣兵的技能学习时间缩减
Modifier.bonusMobDoctor = function() return "95%", modifierName end这是雇佣兵的技能学习时间缩减
Modifier.moraleLoss = function() return -1000, modifierName end这是士气不减就是随遇而安效果
Modifier.maxHealth = function() return "100%", modifierName end这是最大生命值
Modifier.movement = function() return 10, modifierName end这是移动
Modifier.marksmanship = function() return 100, modifierName end这是射击加成
Modifier.overwatchAngle = function() return 100, modifierName end这是武器射击角度
Modifier.overwatchRange = function() return 10, modifierName end这是武器射程 |
|