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[模仿西方] 日式在哪?什么才是日式?

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游戏天王

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发表于 2022-4-18 20:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lchunghan 于 2022-4-19 01:33 编辑

日本在文化上是一个完全西化欧化国家,从80年代日本街机游戏的崛起《圆桌骑士》《龙与地下城》《黑虎》《日落骑士》《结巴》《拳皇》等等日本游戏公司做游戏完全感受不到日本文化<大和文化> 。  90年代开始日本游戏走向家用机时代,各种RPG出现清一色的都是中世纪欧洲背景,各种科幻游戏也是各族共治,甚至到2000初期日本游戏依然保持着全球化产品的视野。只有脑袋不好使的光荣在做“三国”“西游”这些东西。  日式在哪里? 所谓的日式游戏又是什么?说白”日式“就是西方不承认日本产业强大的一个借口而已。

日本从文化上本身就是一个欧化的东方国家有着独特的文化底子,做好自己本身的平衡就已经完成东西全吃。 一味迎合某个单一市场反而会失去自己特色。

日本游戏从80年代崛起那一刻本身就是全球化的产物,是顺应全球化时代的标志性产品。而当时,甚至到90年代欧美游戏并没有全球化的视野像《创世纪》《巫术》《魔法门》都只是固步自封在自己的文化圈上。 到了2000年后随着各个国家网络的普及,通过互联网更多人倾入欧美使得欧美游戏产业被迫全球化,8年后有因为金融危机各种合并潮,欧美游戏行业彻底被全球化,开始制作全球化产品。  在被全球化后欧美游戏开始崛起,这也当年日本游戏崛起的时候一样的好时代,又是一个玩家幸福的时代。但欧美游戏制作本身就是逆着时代来,崛起只是一时衰落只是早晚的事情。

某种程度上 日本并不是”模仿西方“ 而是被迫走向和西方相同的道路。火是别人的、锅也是别人、米也是别人,做出来的饭什么味道可由不得你。 日本游戏人是希望再创一个80年代,但有心无力是现实问题(当年日本有着当时最完善的半导体产业链,从电路设计到光刻机,从集成电路到各种芯片,东京应化、JSR、尼康独孤求败。为电子游戏铺平的道路,而如今什么都没了。   想想当年火纹制作组也只是任天堂内部的一个硬件部门只是为了测试做了游戏。)





加一点
硬件是基础 ,过去80 90年代 日本还有这基础,那些经典的作品也是因为吃透硬件所诞生的。比如FC上《忍者龙剑传》,MD上《兰古瑞萨2》,SFC上《幻想传说》,PS上《最终幻想8》,DC上《再生侠》,PS2上《头文字D》 等等。 然而到了2000年后日本这基础逐渐消失,转而硬件的主动权都被拿走,同时欧美游戏开始崛起更多作品比如《蝙蝠侠》《给她爱》等等让玩家感受到震撼。  电子游戏本身就是半导体产业链最后成品的一种形式。   

一切的原料都是别人给的,怎么保留自己的风格, 做一道“浦东三黄鸡”,鸡都不是上海浦东你怎么做出“浦东三黄鸡”的味道。   

再说 “日式游戏”本就是欧美给的歧视性标签,当欧美游戏开始拥抱全球化也和当年日本一样做出了开放包罗万象的游戏。又怎么区分“日式”。本就只是一个不存在标签怎么去保留。











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