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[讨论] 收集Age of Empires Ⅳ Content Editor |帝国时代 Ⅳ内容编辑器 问题

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发表于 2022-4-16 11:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 acmainlhb 于 2022-4-16 12:49 编辑


1.基础问题:
UI界面花屏、MiniMap在Build Mod后游戏内显示紫色(地图图层没了要不就是几种诡异的颜色 传说:解决名称不能带数字)、右侧Properties属性栏太靠近右边,数值不便于浏览修改。
EssenceEditor.exe过于占用内存,说实话我就是开3ds Max都没这卡,建模BUILD MOD经常无法响应等待。
任何小的调试都要启动游戏验证,不断重复建模和启动游戏,terrainLayoutResult有所见即所得,干嘛不继续做啊。(水雷太懒了)
同步错误Error loading match results,无从下手。

2.Crafted Map  |精心制作的地图:
桥XYZ和连接有偏差(建模后手动需调)看着有路就是不通,兵过不去干着急;桥必须地图边到边,大中华的圆明园还不给修桥了?
图层递进(地势增高)有时失灵(明明设置了平原过渡到丘陵到小山、山脉、高峰),竟然出模成平原到高峰,山陡突的吓人,鸟都飞不上去;
resource(资源列表)设置平原树木,莫名其妙多几只羊,无法禁止向自制地图加塞,只能手动删除模型,烦;
地形融合-不能融合紧贴另一地形,forest森林与河有时贴,有时乱七八糟,无法精确设计迷宫地图和偷袭兵道;浅滩(冲积平原)建模后乱七八糟的地形;制高点要碰运气运行才能出完美地图、笔刷功能太少,原先种子地图隘口那一夫当关万夫莫开的图真难刷出来;
3.Generated Map   |生成的地图   
Script Debugging 脚本调试:一堆基础调用及输出函数,竟然在操作中无法在日志调试中测试,那我如何知道输出后在哪里呢?(全局、堆栈迷茫),不排除内部版本阉割后的测试版。
4.Tuning Pack  |调整包:
倒是设计了一堆,总是需要点击3-10次才能更改。例如:速度、攻击、都什么时代了,竟然不满足互联网三次点击法则,真心累,改一个种族都改的崩溃(貌似还要增加8+2)。你倒是开发个连接玩家的Tuning Pack的功能啊,我偷懒把甲开发的神罗+乙的中国+丙的英格兰调整包,全可以共同加载到进行游戏,水雷懒,你开放玩家模块化设计不行吗?


    作为外贸从业人员,我看满屏的技术专业英语看的发昏。现实:大多数人对于这功能强大的内容编辑器手足无措,貌似水雷早上挂了一个汉化包,也仅仅尝试了基础机翻。各种调整包:提升攻防、加速回血、范围更改、快速生产。对于我来说,只需要一个修改器(目的无非就是比AI快、强、爽),RTS对战谁会允许你挂调整包,默认规则都是地图可以换,基础数值不能动,资源也需大家认可的平衡。这一点我特别推荐星际争霸1  MapName$Fastest Possible Finally(不知道有人知道这幅经典宏图?)  没技术的玩个娱乐,群众性太重要。
    鉴于此看书复习。









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舒服的沙发
发表于 2022-4-17 00:36 | 只看该作者
20224/17  今天服务器全面炸, 所以人的MOD都无法上传
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-4-17 00:46 | 只看该作者
上传文件名有漏洞,嘿嘿,写进去几个代码可不就炸
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冰凉的地板
发表于 2022-4-18 23:14 | 只看该作者
今天自创地图,出来地图的封面和游戏里的小地图都是花屏的,不知道怎么可以解决
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 楼主| 发表于 2022-4-19 00:16 | 只看该作者
750949673 发表于 2022-4-18 23:14
今天自创地图,出来地图的封面和游戏里的小地图都是花屏的,不知道怎么可以解决 ...

mod.png 原图尺寸尽量不要更改,游戏MOD名称要没有数字及符号下划线可以
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发表于 2022-4-23 22:44 | 只看该作者
鼠标一直在转圈,打不开啥情况。。。

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