游戏狂人
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本帖最后由 gn826341 于 2022-2-17 02:22 编辑
路徑
Dying Light 2\ph\source\data0.pak\scripts\trading\shop_assortment.scr
Set("GreenCrafts", "equal", 4, 5) <===綠色材料
{
MinStatusLevel(1);
MaxStatusLevel(50);
MinZoneLevel(0);
MaxZoneLevel(1);
Limited(1, 5); <=====數量: 1為最小隨機值 5為最大隨機值,例如Limited(10, 100);
MaxRequiredDifficulty("Normal");
}
Set("BlueCrafts", "equal", 1, 1) <====藍色材料
{
MinStatusLevel(1);
MaxStatusLevel(50);
MinZoneLevel(0);
MaxZoneLevel(1);
Limited(1, 2); <=====數量: 1為最小隨機值 2為最大隨機值
MaxRequiredDifficulty("Normal");
這是我的改法,不知道正不正確 你試試看(以上代表一個地方的商人,你需要全改
白色材料是額外改
Set("Scraps", "equal", 1, 1) <===廢料
{
MinStatusLevel(1);
MaxStatusLevel(50);
MinZoneLevel(0);
MaxZoneLevel(1);
Limited(20, 40);
MaxRequiredDifficulty("Normal");
}
Set("Containers", "equal", 1, 1) <===鐵罐(可能是
{
MinStatusLevel(1);
MaxStatusLevel(50);
MinZoneLevel(0);
MaxZoneLevel(1);
Limited(12, 40);
MaxRequiredDifficulty("Normal");
}
Set("Resins", "equal", 1, 1) <===樹脂
{
MinStatusLevel(1);
MaxStatusLevel(50);
MinZoneLevel(0);
MaxZoneLevel(1);
Limited(12, 40);
MaxRequiredDifficulty("Normal");
}
Set("Wirings", "equal", 1, 1) <===電線(應該吧
{
MinStatusLevel(1);
MaxStatusLevel(50);
MinZoneLevel(0);
MaxZoneLevel(1);
Limited(12, 40);
MaxRequiredDifficulty("Normal");
}
Set("Rags", "equal", 1, 1) <===破布
{
MinStatusLevel(1);
MaxStatusLevel(50);
MinZoneLevel(0);
MaxZoneLevel(1);
Limited(12, 40);
MaxRequiredDifficulty("Normal");
}
或者抓附件也可以
綠色Limited(25, 50);
藍色Limited(10, 20);
物品是隨機賣的,沒有就多跑幾間買
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