游戏精英
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- 贡献度
- 132
- 金元
- 43216
- 积分
- 4860
- 精华
- 1
- 注册时间
- 2008-12-22
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inventory.scr文件里面,我改的是弩箭,弓箭一样,找到对应的代码就可以,参考如下,最后几行,我给弩箭增加了好几个DOT伤害,冰伤,电伤火伤,酸伤害,注意,我给出了5级伤害,原来的是1级
Item("Bullet_Bolt_Bleeding", CategoryType_Ammo)
{
Name("&Bullet_Bolt_Bleeding_N&");
Description("&Bullet_Bolt_Bleeding_D&");
ItemType(ItemType_Bullet);
MaxAmmoCount(600);
Mesh("wpn_crossbow_bolt_a_tpp.msh");
InventoryMeshHQ("wpn_crossbow_bolt_a_fpp.msh");
InventoryMesh("wpn_crossbow_bolt_a_fpp.msh");
Skin("default");
HudIcon("ammo_bolt_bleeding");
Color(Color_Blue);
AmmoType(AmmoType_Bolt);
BulletVis(BulletVis_BoltPoison);
MotionTrailFx("big_crossbow_trail.gpufx");
DamageName("Bullet_Bolt");
Elemental(Elemental_Bleeding, 5);
Elemental(Elemental_Burning, 5);
Elemental(Elemental_Acid, 5);
Elemental(Elemental_Freezing, 5);
Elemental(Elemental_ImpactElectricity, 5);
属性伤害,修改crafting_elementals.scr
Elemental(Elemental_Freezing)
{
Level(5)
{
//DamageMul("ElementalFreezing_Level5");
DamageCriticalMul("ElementalFreezing_Critical_Level5");
ProcProb(0.750);
DamageDuration(8.0);
NightCreatureDmgMul(1.0);
DpsAccumulation(0.0);
StaminaReduction(0.0);
PhysicsDamageMul(1.0);
BlastRange(5.0);
BlastDamage("ElementalFreezing_Blast_Level5");
BlastPhysicsDamage(20.0);
}
}
上面是改了5级冰伤害,增肌了触发暴击概率,DOT伤害增加,其他火伤等类似修改,然后再把文件打包,放到DATA3.PAK里面,论坛有一个橙色的帖子,改了好多的,我就是参照他们的文件修改的. |
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