本帖最后由 yggwl 于 2022-1-24 17:08 编辑
其实并没有哪种操作方式更好的说法,因为这两种操作方式会存在,主要是因为视角设计不同。 比较传统的动作游戏,视角相对固定,例如鬼泣4,虽然右摇杆是可以一定程度移动视角,但本质依然是一个固定视角游戏,对右摇杆的需求不大,这样攻击键放在正面按键,操作起来更加便捷迅速,能同时处理的操作会更多,因为除开移动用的左摇杆,能同时使用的按键有八个。 而自从魂系游戏变成热门类型之后(其实很多魂类游戏并不以动作为重点),市面上更多的动作游戏采用自由视角设计,玩家需要时刻使用右摇杆操作视角,以便观察角色和敌人之间的相对位置,所以攻击就顺理成章的放在了用食指中指操作的肩键。这样的设计,除开移动和视角,玩家只能同时使用四个键位进行操作,视角会更加方便,若果游戏对键位功能分配不好,操作体验就会相当糟糕。这些游戏其实并不以动作作为核心卖点了,包括这次的战神4,更多的是解密,你可以想想,如果放在ABXY四键里,敲钟会变的很狼狈,时间特别赶 其实最早射击游戏把攻击放扳机也并不是单纯为了手感,射击的同时枪口还是需要随情况移动的,并不是打固定靶,甩枪(瞬间定位)这种东西并不是鼠标的特权 |