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[讨论] 為什麼老外喜歡把攻擊鍵預設在RT?

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发表于 2022-1-24 15:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用XBOX手把的痛苦,因為xinput不能改按鍵,早期的FPS遊戲把開槍放在RT還能解釋成手感較好,
但像戰神這種動作遊戲需要長時間連按攻擊鍵,放在ABXY不是更舒服嗎?
ABXY是用拇指按,LT/RT是用食指,食指比起拇指的關節和韌帶更脆弱吧,長時間玩下來,手不會痛嗎?

不好的文化因為固執而不肯改變,這就是老外最糟糕的地方,講不聽。
為什麼xinput不開放自定義按鍵,微軟寧願被玩家告上法院(有因為RT鍵太硬而受傷的案例)也不願改變。

玩了戰神4,我覺得最糟糕的是攻擊鍵這個問題。


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发表于 2022-1-24 15:54 | 只看该作者
那你可以问老外为什么要这样啊
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发表于 2022-1-24 16:48 | 只看该作者
本帖最后由 created 于 2022-1-24 17:39 编辑

因为右手拇指在放在右摇杆上,用来控制方向,制作的设想是在战斗中不时要转向不同敌人,所以轻重攻击放在RBRT给食指按,这样拇指就可以控制摇杆了。

另外,游戏可以更改这个设置的。
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冰凉的地板
发表于 2022-1-24 16:51 | 只看该作者
因为以前的战神是俯视视角,不用调视角。不象现在的战神是越肩的,巫婆一个闪现就不知道去哪里了
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发表于 2022-1-24 17:01 | 只看该作者
本帖最后由 yggwl 于 2022-1-24 17:08 编辑

其实并没有哪种操作方式更好的说法,因为这两种操作方式会存在,主要是因为视角设计不同。
比较传统的动作游戏,视角相对固定,例如鬼泣4,虽然右摇杆是可以一定程度移动视角,但本质依然是一个固定视角游戏,对右摇杆的需求不大,这样攻击键放在正面按键,操作起来更加便捷迅速,能同时处理的操作会更多,因为除开移动用的左摇杆,能同时使用的按键有八个。
而自从魂系游戏变成热门类型之后(其实很多魂类游戏并不以动作为重点),市面上更多的动作游戏采用自由视角设计,玩家需要时刻使用右摇杆操作视角,以便观察角色和敌人之间的相对位置,所以攻击就顺理成章的放在了用食指中指操作的肩键。这样的设计,除开移动和视角,玩家只能同时使用四个键位进行操作,视角会更加方便,若果游戏对键位功能分配不好,操作体验就会相当糟糕。这些游戏其实并不以动作作为核心卖点了,包括这次的战神4,更多的是解密,你可以想想,如果放在ABXY四键里,敲钟会变的很狼狈,时间特别赶
其实最早射击游戏把攻击放扳机也并不是单纯为了手感,射击的同时枪口还是需要随情况移动的,并不是打固定靶,甩枪(瞬间定位)这种东西并不是鼠标的特权
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发表于 2022-1-24 17:04 | 只看该作者
在设置中有xy的攻击方式,调成经典就是它了,不看设置的吗
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发表于 2022-1-24 19:50 | 只看该作者
请参考宫崎英骏的天使之躯,光明之魂,血源祝福。

要我觉得,把跑步预设在R3才是真的脑残。
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发表于 2022-1-24 19:53 | 只看该作者
战神键位还行,没修改;只狼的防御不修改的LB简直坑爹,攻击改成X,防御改成RB。
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发表于 2022-1-24 20:04 | 只看该作者
ashya 发表于 2022-1-24 16:51
因为以前的战神是俯视视角,不用调视角。不象现在的战神是越肩的,巫婆一个闪现就不知道去哪里了 ...

最烦巫婆
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发表于 2022-1-24 20:13 | 只看该作者
手柄玩这个游戏没有键盘舒服
凡是加了瞄准设定的还是鼠标方便
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发表于 2022-1-24 20:18 | 只看该作者
如果攻击键设置X Y 的话 这样你就没办法 操作右摇杆控制视角转向,除非老战神那样的固定视角,所以RB RT按键的好处就体现在这,这也就是宫崎老贼的游戏 都采用这样的设置,圣莫妮卡也是从老贼那学习来的
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发表于 2022-1-24 20:18 | 只看该作者
学黑魂的,包括刺客信条神话三部曲也是rb rt攻击,以前的刺客信条是x键攻击
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发表于 2022-1-24 20:23 | 只看该作者
直接换键鼠。就因为要扔斧子
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发表于 2022-1-24 22:38 | 只看该作者
这还真不是跟老外学的,你得找黑魂去
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发表于 2022-1-25 00:14 | 只看该作者
XOutput可以随意设置按键
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发表于 2022-1-25 00:54 | 只看该作者
这种需要大量且精准转动视角的游戏~还是键鼠舒服。
哎~我飞智八爪鱼2~调了半天~感觉很顺手了~一打女巫~玛德0 0
还是用键鼠了~就是没震动确实
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发表于 2022-1-25 03:22 | 只看该作者
那么多说打女巫费劲的,我觉得很简单啊,儿子射一箭就晕了的手有那么难打吗?
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发表于 2022-1-25 03:27 | 只看该作者
你可以接个ps4 ps5手柄,ps手柄不是扳机,这游戏本身就是为ps手柄设计的你忘了。另外楼主是台湾人?
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发表于 2022-1-25 08:13 | 只看该作者
马上改成xy是攻击
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发表于 2022-1-25 11:30 | 只看该作者
黑魂带来的潮流,以前拿左右肩键对应左右手我还能理解,像现在这样拿来普攻太蠢了
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发表于 2022-1-25 12:18 | 只看该作者
说实话用肩键不伤手,我这玩了一礼拜了磨损最严重的是大拇指,因为前天打了一下午的3级KO 7级怪*3,闪避用到飞起,大拇指还在疼,可是其他的手指一点事儿没有,如果X/Y是攻击,估计高频控制3个键全靠大拇指,我这会儿就废了
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发表于 2022-1-25 12:19 | 只看该作者
starsbh 发表于 2022-1-25 03:22
那么多说打女巫费劲的,我觉得很简单啊,儿子射一箭就晕了的手有那么难打吗? ...

女巫是儿子的菜,还有飞天的眼睛,弓箭一射就丧失了闪避能力 过去就胖揍。
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 楼主| 发表于 2022-1-25 13:40 | 只看该作者
本帖最后由 arcady 于 2022-1-25 13:55 编辑
created 发表于 2022-1-24 16:48
因为右手拇指在放在右摇杆上,用来控制方向,制作的设想是在战斗中不时要转向不同敌人,所以轻重攻击放在RB ...

不能改吧,遊戲中的變更控制項是灰色的,點不進去。

我是用Xbox one手把,如果微軟願意做一個改按鍵的驅動,那就好了,不管什麼遊戲都不會發生按鍵適配問題了。

另外右搖桿操作視點搭配RT攻擊這個想法,在動作遊戲不見得好啊,格檔和翻滾怎麼辦?
可能個人習慣不同,我在頻繁轉換視角時多半都是因為翻滾失去方向,而戰神的翻滾預設是A鈕,也要改到RB/RT才好用。
而且攻擊會自動對準敵人,不太需要擔心方向錯誤。

其實還有一個問題,本來想說寫了會被說業代,刻意誤導,
就是XB手把的RB鍵程太短,RT又太深,而且按鍵材質太硬,至少我本人確實是右手食指肌腱炎患者,所以對這件事很感冒。
以前玩日式遊戲幾十年都沒問題,這幾年轉歐美,換用XB手把,然後食指就掛了。



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发表于 2022-1-25 14:57 | 只看该作者
本帖最后由 15842394980 于 2022-1-25 15:02 编辑
arcady 发表于 2022-1-25 13:40
不能改吧,遊戲中的變更控制項是灰色的,點不進去。

我是用Xbox one手把,如果微軟願意做一個改按鍵的驅 ...

不能改?我玩儿的是假的?游戏  选项里把  战斗  改成经典

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发表于 2022-1-25 15:00 | 只看该作者
luffyaCY0510 发表于 2022-1-25 00:54
这种需要大量且精准转动视角的游戏~还是键鼠舒服。
哎~我飞智八爪鱼2~调了半天~感觉很顺手了~一打 ...

就是,我就跑路的时候用手柄,打仗解谜用键鼠
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发表于 2022-1-25 15:13 | 只看该作者
15842394980 发表于 2022-1-25 14:57
不能改?我玩儿的是假的?游戏  选项里把  战斗  改成经典

妈惹法克你咋弄的
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发表于 2022-1-25 15:18 | 只看该作者
因为抄袭黑魂
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发表于 2022-1-25 15:35 | 只看该作者
ly25030 发表于 2022-1-25 15:13
妈惹法克你咋弄的

设定-游戏-战斗-经典
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发表于 2022-1-25 15:36 | 只看该作者
不是可以改的吗
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发表于 2022-1-25 16:22 | 只看该作者
估计lz是攻击键死命狂按那种
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